La empresa matriz de la editorial 'Hienas' anuncia sus mejores resultados financieros en una década
Sega Sammy, la empresa matriz de Sega que habrÃa publicado el shooter de ciencia ficción cancelado Hyenas, ha anunciado que en su informe anual ha obtenido los mejores resultados financieros de la última década.
De 2014 a 2023, se compartieron los datos de sus ventas netas anuales, y las ventas netas totales de este año han alcanzado los 2.120 millones de libras (389.600 millones de yenes).
Se trata de un récord en ese periodo para la empresa, además de establecer récords de ingresos de explotación e ingresos ordinarios. Sega Sammy atribuyó el éxito a las ventas de Sonic Frontiers y al rendimiento de Sonic The Hedgehog 2 en los cines.
La serie ha vendido 1.660 millones de descargas y unidades, lo que supone un aumento interanual de 160 millones.
"En el área de consumo, los nuevos tÃtulos japoneses, como Sonic Frontiers y Persona 5 Royal (Remaster), están experimentando un notable crecimiento de las ventas en el extranjero", ha declarado Haruki Satomi, Consejero Delegado.
"Por otra parte, las ventas de nuevos tÃtulos basados en Europa que habÃamos buscado no se materializaron, lo que arroja luz sobre algunos problemas".
Hyenas, que estaba en desarrollo en Creative Assembly, se canceló en septiembre como consecuencia de "la menor rentabilidad de la región europea", reiterada en el reciente comentario de Satomi.
Además, Sega Sammy anunció que esperaba "pérdidas récord de aproximadamente 14.300 millones de yenes [78,6 millones de libras]" en este año fiscal que finaliza en marzo de 2024 para Japón.
Satomi también añadió que la influencia de los medios de comunicación es vital para impulsar nuevos juegos. Esa es la esperanza con el nuevo "Superjuego" que se está desarrollando en estos momentos.
"La clave para crear juegos de éxito que generen enormes ventas es crear juegos que ofrezcan experiencias nuevas, nunca vistas, aumenten el compromiso con los usuarios y den mucho que hablar", afirma.
En otras noticias de videojuegos, la desarrolladora de Destiny 2 ha admitido que los anuncios de despidos y un posible retraso de la última expansión han hecho "perder mucha confianza" entre sus jugadores.