La espeluznante demostración técnica de la estación de tren de Unreal Engine 5 es tan real que da miedo

La espeluznante demostración técnica de la estación de tren de Unreal Engine 5 es tan real que da miedo

Una nueva demostración técnica de Unreal Engine 5 con una espeluznante estación de tren muestra las capacidades realistas del software, y los resultados son impresionantes.

El proyecto fue creado por el desarrollador en solitario Lorenzo Drago, que lo compartió en YouTube, y está basado en la estación de tren real Etchū-Daimon, situada en Toyama, Japón. El creador señala al final del vídeo que el entorno se ejecuta en Unreal Engine 5, iluminado con la tecnología Lumen, pero no utilizaron el sistema de geometría Nanite.

Drago se encargó de todo el modelado, las texturas, la iluminación y la animación del vídeo, mientras que el follaje destacado fue creado por Quixel Megascans. Puedes ver el vídeo a continuación:

El desarrollador utilizó el control de la RV para simular el movimiento de una cámara de mano, lo que hace que las imágenes parezcan aún más realistas. El vídeo da la impresión de que las imágenes deberían pertenecer a un juego de terror en primera persona, y cada vez es más espeluznante.

A mitad del vídeo, la iluminación de la estación de tren se apaga y el entorno queda inmediatamente envuelto en sombras oscuras y ruidos espeluznantes. La forma en que está colocada la cámara de RV, así como el hecho de que haya sonidos de pisadas, hace que parezca una sección jugable de un juego de survival horror.

Muchos espectadores han comparado la estética y el estilo de la demo técnica con P.T., el teaser jugable de Silent Hill de Kojima Productions.

Dargo respondió a algunas preguntas en los comentarios, afirmando que tardó alrededor de un mes en crearse y aclarando que la demo técnica no se ejecutaba en tiempo real, sino a unos siete fotogramas por segundo en un render de alta resolución: "Puedo ejecutarlo en tiempo real (30-50 fps 1440p para el día), pero la calidad de la imagen es peor. De todos modos, no está especialmente optimizado, se podría obtener un mejor rendimiento con un poco más de trabajo", explicó el desarrollador.

En otras noticias, se ha revelado el primer gameplay oficial de Gotham Knights con Nightwing y Red Hood.

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