La Espiral del Tiempo de Magic: The Gathering fue TERRIBLE para los nuevos jugadores
Magic: The Gatheringes un juego de cartas coleccionables con una larga historia. De hecho, este juego es más antiguo que muchos de sus jugadores más jóvenes, y la colección Alpha se remonta a agosto de 1993, lo que significa que sus cartas son clásicos consagrados. En 2006, Wizards of the Coast lanzó el bloque de la Espiral delTiempo para rendir homenaje a la rica historia de este juego.
Sin embargo, esta idea era un arma de doble filo. Incluso en aquella época, no todo el mundo había estado presente en los primeros días del juego, y ahora, en 2021, muchos jugadores ni siquiera jugaban al juego cuando la propia Espiral del Tiempo era nueva. Este bloque tenía un cierto atractivo en mente, pero su público era limitado. Wizards of the Coast no va a intentar esta idea dos veces.
Continúe desplazándose para seguir leyendoHaga clic en el botón siguiente para iniciar este artículo en vista rápida.Empezar ahoraLas tarjetas especiales de TimeshiftingEl bloque Espiral del Tiempo, como su nombre indica, tenía una temática mecánica del tiempo. Algunos bloques de este juego están diseñados según su sabor, como el bloque Kamigawa o el bloque Innistrad , pero Espiral del Tiempo trataba del pasado, el presente y el futuro mezclándose de forma caótica. La primera colección, también llamada Espiral del Tiempo, incluía algo más de 120 cartas que eran reimpresiones de las colecciones anteriores a la Modernidad, incluyendo sus antiguos marcos de cartas y fuentes. El texto de las reglas se actualizó para los estándares de 2006, y estas cartas se utilizaron en partidas de booster draft Limited.
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La idea era que el bloque Espiral del Tiempo hiciera que los jugadores veteranos se sintieran nostálgicos de los días de la Guerra de los Hermanos, la saga Weatherlight , la Academia Tolariana, la Edad de Hielo y otros elementos básicos de la historia de Magic . En su momento, los jugadores experimentados de Magic disfrutaron de estas cartas del pasado, que no sólo eran memorables sino que encajaban con el tema de "mezcla de pasado y presente" que tenía el bloque.
En este bloque, las cartas clásicas que presentaban a Teferi, su patria Urza, su coalición antifiriana, los páramos nevados de la Edad de Hielo y mucho más convivían con las cartas modernas, proporcionando una perspectiva equilibrada de la procedencia de este juego, de lo mucho que había progresado y de lo mucho que podía llegar a hacerlo. En su momento, los jugadores novatos podrían haber encontrado interesantes estas cartas cambiadas en el tiempo, pero se perdían por completo el aspecto lore de esas cartas, y no podían recordar con cariño efectos como Sombra, Flanqueo y Mantenimiento acumulativo. Además, tener todas estas cartas clásicas diversas en el bloque lo hacía más complejo, lo que suponía otro obstáculo para los recién llegados.
El bloque de la espiral del tiempo no se detiene por nadieLos temas de las mecánicas del bloque Espiral del Tiempo también reflejaban el pasado, el presente y el futuro, con Suspender como un buen ejemplo, en el que las cartas se envían al futuro para ser lanzadas más tarde. También están las cartas divididas (que impiden el uso de otros hechizos y habilidades en la pila, ya que la carta es muy rápida) y la desaparición (que significaba que una criatura se desvanecía cuando había pasado el tiempo suficiente). Si combinamos esto con las cartas divididas, un ciclo de Dragones de color cuña, cartas con cambio de futuro como Nudo Lógico, las cartas clásicas con cambio de tiempo y mucho más, queda claro que no es un producto apto para principiantes. Las cartas del bloque de la Espiral del Tiempo están demasiado ocupadas para que los nuevos jugadores puedan seguir el ritmo.
Todos los años, Wizards lanza productos aptos para principiantes, como los Core Sets y los mazos de inicio, para facilitar la entrada de los jugadores novatos en el juego mediante cartas sencillas y eficaces que representan claramente sus respectivos colores. Pero el bloque de la Espiral del Tiempo era una cacofonía de mecánicas, efectos, cartas únicas y mucho más, e incluso un jugador intermedio podría haberse sentido abrumado por todo ello.
Los jugadores tenían que hacer malabarismos con cartas con efectos complejos y únicos, llevando la cuenta de lo que ya ha pasado, lo que va a pasar (como las cartas suspendidas), los contadores de desaparición de criaturas como Calciderm y mucho más. Un novato se vería abrumado cuando jugara al booster draft limitado, y aunque Standard suavizara todo esto un poco con el bloque Ravnica: Ciudad de los Gremiosy una Colección Básica, los jugadores novatos estarían fuera de su alcance.
Por eso, la próximacolección de Espiral del tiempo remasterizadaserá una colección independiente que sólo atraerá a los nostálgicos y a los jugadores experimentados, y probablemente se comercializará como tal. Esto no es nada nuevo; las colecciones de Maestros, como la de Doble Maestros , están dirigidas a jugadores veteranos que conocen su oficio, y dichas colecciones no entran en Estándar en absoluto. La nueva colección de Espiral del Tiempo estará claramente marcada como "sólo para veteranos", y los jugadores novatos podrán evitarla y ceñirse a productos más amistosos como la colección básica de 2021 y los mazos de inicio de Commander. Esto permitirá a los fans de toda la vida volver a ver algo nostálgico, pero sin aislar a los recién llegados confundiéndolos con la complejidad.