La extraña aventura de JoJo: 10 personajes de anime que Jotaro Kujo podría destruir

Jotaro Kujo es el protagonista de la tercera parte de la Bizarra Aventura de JoJo y un personaje recurrente en sus actos posteriores. Su "Star Platinum" Stand es un parangón de fuerza inigualable, capaz de superar la fuerza de DIO -que fue capaz de levantar enormes vehículos y matar gente de un solo golpe- para salvar a su madre, sirviendo como una fantástica muestra de sus capacidades.

Al enfrentar a Jotaro con diez oponentes únicos que podría superar, tenemos una comprensión más sólida del potencial de Star Platinum, especialmente cuando se enfrenta a algunos de los personajes más capaces del anime.

10 Vincent Volaju (Cowboy Bebop)

Vincent Volaju fue uno de los adversarios más difíciles de Spike hasta ahora. Además de poseer una fuerza física inhumana, capaz de vencer al héroe en una lucha cuerpo a cuerpo a pesar de la habilidad de Spiegel de abollar el acero con sus piernas, también lleva consigo un gas devorador de proteínas al que es inmune.

Sin embargo, Star Platinum ha demostrado que puede aspirar aire que de otra manera sería mortal para su usuario. Esto se demostró en su batalla con el Stand de Enyaba. Por lo tanto, debería ser capaz de negar a Volaju su mejor arma antes de darle docenas de golpes demoledores.

9 Choji (Naruto)

Choji es un estimado ninja de Konoha y uno de los más antiguos amigos de Naruto. Su jutsu le permite manipular y expandir su cuerpo, ya sea a través de crecimientos parciales (como la mejora de una sola extremidad), súper expansión (ampliando todo su cuerpo), o incluso su técnica más icónica, la roca humana.

Aunque Choji puede tener una ventaja considerable en fuerza física sobre el Stand de Jotaro, su durabilidad es menos impresionante. En su batalla contra Jirobo, fue significativamente herido por ataques físicos estándar. Por lo tanto, una ráfaga de puñetazos de Kujo pondría al shinobi en el suelo antes de que la pelea se saliera de control.

8 Zenitsu (Cazador de Demonios)

Zenitsu es un espadachín magníficamente rápido, capaz de alcanzar la velocidad del relámpago mientras siega decenas de monstruos. Esta fue una habilidad que demostró para salvar a su amigo y de nuevo contra el "hermano" de Rui.

Sin embargo, debe ser inconsciente para alcanzar esta velocidad, limitando significativamente su potencial contra oponentes modestos. Como es probable que Jotaro no intentara intimidarle intencionadamente antes de que empezara la pelea, debería ser capaz de derrotar a su escurridizo objetivo antes de que le planteara un serio desafío.

7 Mejor Jeanista (Mi Academia de Héroes)

Habiendo sido una vez el héroe número tres por su precisión y habilidad, Best Jeanist fue capaz de atar sus objetivos a través de los hilos de su ropa, así como manipular la tela vaquera de los suyos. Esto lo convirtió en un luchador ligero y técnico, muy parecido a Eraserhead.

Sin embargo, All For One fue capaz de escapar de estas restricciones incluso sin usar su peculiaridad; por lo tanto, se deduce que Jotaro debe superarlas con un éxito similar. Como Star Platinum es capaz de detener el tiempo, no tendría que preocuparse por la habilidad de su enemigo de moda antes de golpearlo en el suelo.

6 Polpo (JoJo's Bizarre Adventure)

Polpo era uno de los lugartenientes más confiables de Diavolo. Su postura en "Black Sabbath" fue tan rápida como intimidante, completamente impermeable al daño cuando se sumergía en la oscuridad.

Esto haría particularmente difícil para Jotaro llegar a él, ya que el Stand prefiere luchar en sus propios términos. Sin embargo, si se acercara, detuviera el tiempo y lo arrojara de su refugio, Black Sabbath sería incinerado en cuestión de segundos. A pesar de su fuerza en las sombras, no le va bien cuando se expone a la luz.

5 Kagome (Inuyasha)

La reencarnación de Kikyo, Kagome era un hábil arquero y uno que planteaba un enemigo intimidante contra Naraku. Su puntería era inestimable para las aventuras del medio demonio, progresando gradualmente a lo largo de la historia.

Sin embargo, la precisión de Star Platinum podría superarla, capaz de atrapar balas con sus propias manos incluso a quemarropa. Por lo tanto, por muy deslumbrantes que fueran las flechas de Kagome, no tendría problemas en arrebatarlas mientras silban en el aire y anulan cualquier amenaza potencial que ella pueda suponer para él. Considerando la poca durabilidad e inexperiencia de la mujer en el combate cuerpo a cuerpo, no sería capaz de soportar la ira pendiente de la posición de Kujo.

4 Shalnark (Cazador X Cazador)

Shalnark era un miembro de la Tropa Fantasma que podía poner a cualquiera bajo su control a través de un pinchazo del dispositivo que lleva consigo. Lo hizo un formidable agente de espionaje y un activo bienvenido a su equipo. En una situación desesperada sin candidatos viables para la dominación, podía incluso usar su habilidad Nen en sí mismo, aumentando considerablemente su fuerza.

Sin embargo, si Jotaro detuviera momentáneamente el tiempo y se quitara el dispositivo de las manos antes de poder usarlo, quedaría impotente contra el usuario del Stand. Sin su juguete favorito, el potencial de Shalnark es lamentablemente decepcionante.

3 Guila (Siete Pecados Mortales)

Guila era uno de los pocos caballeros santos capaces de resistir los siete pecados mortales incluso sin el uso de sangre de demonio. Su velocidad y precisión con su arma superan la mayoría de las limitaciones humanas incluso si fuera derrotada por el equipo de Meliodas.

Desafortunadamente para ella, Star Platinum es competente en la lucha contra espadachines talentosos. Esto se vio a través de su batalla y posterior victoria contra Anubis, que ya había estudiado sus movimientos. Por lo tanto, incluso si ella logra asestarle un golpe, él podría aprovechar la oportunidad aplastando su cráneo mientras la hoja se clava en su cuerpo.

2 Bentham (Una pieza)

Bentham era un antiguo agente de Baroque Works y un guerrero engañosamente poderoso. Fue capaz de igualar la fuerza de Sanji, un hombre lo suficientemente fuerte como para derrotar a enormes leviatanes marinos con un solo golpe de su pierna.

Sin embargo, no es profundamente resistente, con la mayor parte de su arsenal defensivo en torno a su capacidad de subvertir el daño por completo a través de su baile de bailarina. Si Jotaro congelara el tiempo en medio de su actuación y comenzara a golpearle, ninguna cara que Bentham pudiera asumir detendría su ira.

1 Lujuria (Alquimista de metales completos)

La lujuria fue un homúnculo al servicio del Padre y uno de los primeros en ser introducido en la serie de Fullmetal Alchemist. Además de poseer las propiedades regenerativas de sus hermanos, también puede manifestar sus extremidades en largos y puntiagudos apéndices que pueden lacerar la carne y los músculos como la mantequilla.

Sin embargo, no le va muy bien contra oponentes agresivos que le niegan un momento para recuperarse. Esto se demostró en su último combate contra Roy Mustang. Por lo tanto, si la Estrella de Platino la atacara continuamente con un aluvión de puños, gastaría las limitaciones de su Piedra Filosofal rápidamente.

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