La extraña aventura de JoJo: 5 maneras en que Giorno Giovanna es más como DIO
Una de las mayores preguntas en la Bizarra Aventura de JoJo: Viento Dorado es la legitimidad de la inducción de Giorno al linaje de JoJo. Claro, él tiene la marca de nacimiento, pero notablemente sigue siendo el más separado de otros personajes de la serie. Nunca conoce directamente a otro Joestar, y la quinta parte permanece en su propia burbuja de la historia de JoJo's B izarre Adventure.
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Añadir el hecho de que Jotaro dice continuamente que Giorno es el hijo de DIO - la razón por la que envía a Koichi a Italia - a pesar de que DIO estaba viviendo en el cuerpo robado de Jonathan sólo plantea más preguntas. En realidad, el argumento puede ir en cualquier dirección. Giorno Giovanna es la mezcla perfecta de DIO y Jonathan.
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10 DIO - Apariencia
Casi no hace falta decirlo, pero Giorno se parece mucho más a DIO que a cualquiera de las otras Joestars. Su apariencia de anime debe ser tomada con un grano de sal ya que sus ojos son más esmeralda profunda que el gris/azul que son en el manga.
Aún así, la forma de su cuerpo recuerda más a una DIO de Sangre Fantasma más joven que la de los adolescentes de Joestar: flexible y enjuto más que visualmente musculoso. Giorno también se sostiene con más elegancia y aplomo que otros JoJos, exudando confianza y poder como lo hace DIO.
9 Jonathan - Personalidad
¿Quién dijo que las personalidades no pueden ser hereditarias? Mientras que Giorno esconde sus propios secretos y tiene motivos ocultos para el resto de Passione, su personalidad básica sigue siendo consistente. En la versión japonesa del anime, Giorno habla muy formal y educadamente, la marca de un perfecto caballero.
Aunque algunas de sus acciones se prestan a ser egoístas, Giorno está listo para dar un paso adelante y poner su confianza en manos del equipo de Bucciarati. Cuando se cortó los brazos durante la famosa pelea de BIG, se hizo vulnerable a los que eligieron traicionar al jefe con él. Jonathan hizo constantemente sacrificios similares a lo largo de Sangre Fantasma, hasta el punto de morir para que Erina pudiera vivir.
8 DIO - Ambición
A la tierna edad de 15 años, Giorno aspira a hacerse cargo de Passione, una importante banda de Italia. Passione tiene poder, influencia y dinero, y Giorno cree en todo Viento Dorado que puede derrotar al jefe con la ayuda del equipo de Bucciarati.
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Al principio de la historia, Giorno es terrible en las batallas de Stand, aunque sólo sea por inexperiencia. Gana contra Bucciarati por el superpunzón de Gold Experience y su determinación de ganar. Pero sus defectos no le impiden perseguir su sueño y Giorno sigue evolucionando y aprendiendo a lo largo de su viaje.
7 Jonathan - Motivación
Giorno Giovanna tiene el sueño de librar a Italia de las drogas. Debido a la corrupción en la fuerza policial del país, la única forma de hacer cumplir su sueño es apoderándose de la mafia italiana e implementando el cambio él mismo. Aunque aspira a subir de rango y convertirse en una estrella de las pandillas, su motivación para hacerlo se basa en ayudar a los demás. No quiere el poder por el poder, sino para usarlo para el bien.
6 DIO - Historia trágica
Al igual que DIO, Giorno tuvo una infancia menos que estelar. El niño parece no poder tomar un descanso. Primero, pasa unos años en Japón con su negligente madre. Luego, él y su madre se mudan a Italia una vez que ella se casa. Aunque las cosas parecen estar bien al principio, no pasa mucho tiempo hasta que el padrastro comienza a abusar físicamente de Giorno.
Hasta que DIO tenía 12 años, vivió en la Inglaterra victoriana con su padre, alcohólico y físicamente abusivo. La historia de Giorno refleja la de DIO, destacando a propósito lo similares que son. Después de todo, los años de la infancia son los más formativos.
5 Jonathan - Poder fundamental
Aunque Joseph Joestar confirmó en Stardust Crusaders que los Stands son una expansión de Hamon (también conocido como Ripple), los poderes de Gold Experience lo llevan un paso más allá. Gold Experience tiene la capacidad de dar vida a cualquier cosa. Al usar esa habilidad de cierta manera, Giorno también puede usar la Experiencia Dorada para curar a otros, así como a sí mismo, aunque es un proceso doloroso.
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El Hamon puede ser usado de manera similar, como retardar el proceso de envejecimiento y enmascarar el dolor de las lesiones. Tiene sus raíces en la respiración, una parte esencial de la vida de cualquier organismo. De todos los stands que se ven en el anime y el manga, Experiencia Dorada es el que más se acerca a representar una manifestación física de Hamon.
4 DIO - Carisma
De inmediato, Giorno se establece como extremadamente carismático. En sus escenas introductorias, encanta tanto a un turista como a Koichi, antes de proceder a robar las posesiones de este último. Se las arregla para encantar a la mayoría de la banda de Bucciarati bastante rápido, insertándose casi sin problemas en un equipo que había estado trabajando juntos con éxito durante al menos un año antes.
El carisma y las fachadas de Giorno lo llevan bastante lejos antes de tener que llamar a su Stand. Giorno también logra convertirse en un líder natural, tomando frecuentemente la iniciativa en las misiones incluso cuando Bucciarati está presente. Es más proactivo como lo fue DIO que reaccionario como Jonathan.
3 Jonathan - Resolver
El mayor conflicto en Viento Dorado no es el equipo de Bucciarati vs. Diavolo, sino los humanos vs. el destino. Hay muchas filosofías interesantes sobre el libre albedrío para profundizar en Viento Dorado, pero el principal punto a comprender es cómo la resolución juega en el destino. A través del arco de "Esclavos durmientes", se muestra al público que los que mueren siempre estuvieron destinados a morir, a pesar de que tanto Mista como Giorno trataron de detenerlo.
Sin embargo, eso no hace que sus esfuerzos sean inútiles. Resolver ante el destino recompensa a los que lo intentan, como la resolución de Jonathan de morir en el barco con DIO llevó a que el resto del linaje Joestar se preservara. La determinación de Giorno funciona de manera similar. Continúa tratando de desafiar al destino y aunque no se puede desafiar al destino, se puede cambiar el camino hacia ese destino. Bucciarati, Narancia y Abbacchio estaban destinados a morir, pero al elegir desafiar al destino, la determinación de Giorno lo hace digno de Réquiem.
2 DIO - Despiadado
Si el asesinato de Polpo y la pelea de Babyface no fueron lo suficientemente persuasivos, entonces la Muda de 7 páginas demostró lo despiadado que puede ser Giorno. Aunque la Experiencia Dorada no está destinada a ser un puesto de combate, el ingenio de Giorno puede hacer que lo sea. Hay que admitir que Giorno no participa mucho en las batallas de Golden Wind Stand.
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Sólo tiene un papel central en dos de ellas: contra Babyface y contra Cioccolata. La lucha contra Cioccolata destaca el potencial de Giorno y Gold Experience, con Giorno sacando constantemente los obstáculos y mostrando lo inteligente que es con las transformaciones estratégicas de los animales. Y por supuesto, porque encuentra el personaje de Cioccolata tan grotesco y vergonzoso, desata un enorme aluvión de golpes a través de la Muda de 7 páginas. Es una muerte lenta y despiadada comparada con las otras dos, Polpo y Melone, pero es tan, tan satisfactoria.
1 Jonathan - Compasión
De alguna manera, incluso con cada cosa terrible que Giorno hace a lo largo de su viaje, todo está justificado por su objetivo final, o es necesario para protegerse a sí mismo y al equipo de Bucciarati. Giorno sólo mata a Polpo porque Black Sabbath asesinó a un transeúnte inocente y probablemente lo había hecho antes de que Giorno hiciera la prueba más ligera. Perdona a Bucciarati porque reconoce la propia compasión de Bucciarati y su deseo de hacer mejor a Italia. Es por eso que se alinea con Bucciarati para empezar: tienen el objetivo común de ayudar a los demás.
Las cosas no son tan blancas o negras en la historia de Giorno, pero él trata de adherirse a algún sentido del bien. Mientras que tanto él como DIO tuvieron una infancia terrible, cuando a Giorno se le ofrece una salida, la toma y aprende a confiar, mientras que DIO apunta a destruir. Giorno elige crear, evolucionar y pagar por ello como alguien más lo hizo una vez por él.