La Leyenda de Korra: 10 veces que los villanos son de fiar

La franquicia de Avatar es posiblemente el anime occidental más exitoso de todos los tiempos, que atrae tanto a niños como a adultos y abarca temas y motivos muy delicados con maestría. La serie original es lo más parecido a la perfección que puede alcanzar un programa, sobre todo gracias a su increíble construcción del mundo y el desarrollo de los personajes. El éxito de The Last Airbender condujo a la secuela, The Legend of Korra, que pudo abordar villanos más dimensionados y racionales gracias a una audiencia envejecida.

Los guionistas, que ya no se limitaban a atraer a un público más joven, pudieron dar más cuerpo a sus villanos y dotarlos de historias y motivaciones que hicieron que los fans se detuvieran a pensar. Con unos villanos más cultivados y con una mayor lógica, esto también les dio la oportunidad de actuar de formas que no se esperan normalmente de un antagonista estándar.

10 La llamada de atención de Tahno

A pesar de que se le consideraba de poca monta en comparación con los demás villanos de la serie, Tahno seguía siendo un arrogante y reprobable tramposo que utilizaba medios ilícitos para ganar los combates de pro-doblaje.

Tuvo su merecido cuando Amon le quitó sus habilidades de flexión, provocando que se convirtiera en un desastre angustiado y roto. Esto le dio una nueva claridad sobre sus acciones y le llevó a animar a Korra a vengarse de Amon.

9 Zaheer derriba a la Reina de la Tierra

Hou-Ting representaba todo lo malo de la soberanía absoluta: era egoísta, totalitaria y directamente petulante. Su desprecio por el Avatar y sus propios súbditos del Reino de la Tierra, unido a su arrogancia y actitud exigente, hizo que los fans no sintieran ninguna pena por su muerte a manos de Zaheer.

Aunque sus motivos para matar a la Reina eran nefastos, también rescató a los Maestros Aire secuestrados y dejó ir a Bolin y Mako. A pesar de sus propios planes, Zaheer hizo lo que creía que era mejor para el Reino Tierra.

8 La rendición final de Kuvira

Kuvira fue la última antagonista de Legend of Korra, y la más terrorífica desde el punto de vista realista. Aunque era una formidable maestra del metal, la mayor parte de su poder provenía de su inteligencia, su destreza política y su poder de persuasión.

El ascenso de Kuvira al poder demostró muy bien que los tiempos de incertidumbre social pueden conducir a un vacío de poder y al ascenso de un tirano que realmente cree que lo que hace es por un bien mayor. Tras ser derrotada por Korra, Kuvira detiene el derramamiento de sangre cuando obliga al comandante Guan a rendirse, dejando atrás sus sueños de un imperio.

7 Bataar Jr. pierde sus gafas de color de rosa

A veces las cosas que se hacen por amor pueden llevar a decisiones cuestionables. Esto nunca fue más cierto que el enamoramiento de Bataar Jr. por su prometida Kuvira, que le hizo dejar atrás a su familia en pos de su sueño de un imperio.

Desgraciadamente, fue necesario que Kuvira utilizara el Cañón Espiritual para intentar matar a Bataar Jr. y a Korra para que se diera cuenta de su error. Después de haber sido tratado tan mal, fue acogido de nuevo por su familia distanciada y ayudó al Equipo Avatar a derrotar a Kuvira.

6 Liberación de Bolin y Mako

Zaheer es un villano de Korra famoso y complejo por sus fuertes principios. A pesar de ser un anarquista, era un hombre de palabra que realmente creía que lo que hacía mejoraría el mundo.

Después de matar a la Reina Tierra, liberó a los Maestros Aire y a Bolin y Mako para que pudieran llevar un mensaje a Korra. El Loto Rojo era un grupo disciplinado que, a diferencia de la Reina Tierra, no abusaba de sus prisioneros y cumplía su palabra.

5 Desna y Eska cambian de aires

Puede que Desna y Eska empezaran como gemelas malvadas que cumplían las órdenes de su padre, pero poco a poco se convirtieron en las favoritas de los fans y se unieron al Equipo Avatar para luchar contra su padre cuando este se unió a Raava para convertirse en el Avatar Oscuro.

Verlos pasar de ser los aterradores secuaces de una mente malvada a utilizar sus increíbles habilidades de agua-control para el bien los convierte en villanos totalmente redimidos.

4 El teniente de Amón se aferra a sus principios

Aunque querer librar al mundo de los Benders es una idea ridícula y malvada, hay que decir algo sobre un villano que se aferra a sus convicciones. Después de que el lugarteniente de Amon descubra que éste es en realidad un maestro agua disfrazado y que utiliza el control de la sangre para bloquear el chi de los maestros, se vuelve contra su líder.

Aunque apenas puede competir con el poder de Amon, hay que aplaudir su voluntad de mantener sus principios y enfrentarse a un Bender. Se trata de un villano que se negó a sacrificar sus ideales.

3 Zaheer salva al espíritu de Avatar

La pérdida de la conexión de Korra con el mundo de los espíritus y de su capacidad de proyección astral fue un momento desgarrador para todos los fans. Verla luchar sola, sin la ayuda de sus vidas pasadas y de sus Guías Espirituales, a la vez que sufría los síntomas del TEPT de las batallas anteriores fue difícil.

Decidió enfrentarse a sus miedos a Zaheer y tragarse su orgullo para pedirle ayuda, que él le dio para ayudarla a detener a Kuvira. Este momento mostró un gran crecimiento de Korra como personaje.

2 El autosacrificio de Tarrlok

Tarrlok era un político demasiado ambicioso que utilizaba su poder político en beneficio propio. Se empeñó en utilizar la violencia contra la Revolución Antidistorsión, algo que no habría hecho más que dar credibilidad a sus reivindicaciones y poner en riesgo vidas inocentes.

Los fans descubren que Tarrlok y Amon son en realidad parientes y comparten un trágico pasado. Ahora deshonrados, y con Amon derrotado por Korra, parten en una lancha rápida fuera de Ciudad República. Tarrlok realiza una última expiación por los pecados de su familia y comete un asesinato-suicidio para detener a su hermano.

1 El sacrificio redentor de Hiroshi Sato

Un genio inventor que ayudó a impulsar el mundo de Avatar hacia la era tecnológica.,Hiroshi Sato fue uno de los fundadores de Industrias Futuro y el diseñador del Satomóvil. Al mismo tiempo, también creaba armas de alta tecnología contra los Bending para ayudar a la Revolución a conseguir sus objetivos.

Tras su encarcelamiento, se arrepintió y quiso reconciliarse con Asami, su hija. Cuando Kuvira estaba a punto de atacar Ciudad República, fue liberado para ayudar. Al final, cometió el sacrificio definitivo y renunció a su vida por el Equipo Avatar para acabar con el Mecha Suit de Kuvira.

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