La maga odia su trabajo en King's Bounty II, y eso me hizo amarla
Muchas historias de fantasía medieval reciclan los mismos temas e ideas hasta un grado frustrante y se mezclan en una mancha genérica de tropos. Para que el género me resulte atractivo, tiene que ofrecer algo extra a lo que agarrarme, ya sea la jugabilidad inmersiva de algo como The Elder Scrolls V: Skyrim o el sistema Némesis en Middle-earth: Shadow of Mordor. En el caso de King's Bounty II, lo que me enganchó fue la actitud descarada de la maga Katharine.
Katharine es uno de los tres personajes que puedes elegir como héroe en King's Bounty II, pero incluso su biografía inicial deja claro que preferiría estar haciendo otra cosa. Es la condesa de una tierra llamada Rigurn, pero ha pasado varios años fuera investigando artefactos mágicos y viajando por el mundo. Katharine sólo acaba en el lugar donde comienzan los acontecimientos de King's Bounty II porque su casa dejó de enviarle dinero por orden de un miembro de la familia que, claramente, debió de hartarse de su mierda y trató de cortarla. Katharine se dirige a la Asamblea Universal, una reunión de la realeza y los nobles del país, para quejarse al rey y conseguir que se solucionen sus problemas de dinero, pero en lugar de eso el rey es envenenado. La culpan del incidente y la meten en una celda remota.
Tomas el control de Katharine un par de meses después de todo esto y es liberada a instancias del príncipe por razones enrevesadas, pero bajo su dirección ahora tiene la tarea de investigar algunos incidentes mágicos turbios para tener alguna oportunidad de redención. También hay otra amenaza de fin del mundo en juego en la narrativa, que implica a los elegidos, portales y monstruos no muertos, cosas que se utilizan regularmente como puntos de la trama en los juegos de fantasía y los medios de comunicación. La premisa mundana de King's BountyII me desanimó desde el principio y no tenía ganas de hablar con los montones de PNJ que inevitablemente tratarían de descargar sus problemas sobre mis hombros, pero, curiosamente, tampoco Katharine.
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Tenía un tono de voz muy agudo, se inclinaba por el sarcasmo, era un poco presumida y se mostraba frívola con casi todo el mundo con el que hablaba. Su historia de fondo informaba directamente de su comportamiento, y no estaba acostumbrada a tratar con la gente; es posible que no le gusten realmente, o tal vez no esté acostumbrada a que la gente le hable con tanta ligereza. Al fin y al cabo, era una condesa, y se abalanzaba sobre los PNJ que se dirigían a ella de una manera que no encajaba con su propia prepotencia. Era tan extraño como delicioso ver cómo un personaje compartía mi enfado con el mundo y, a menudo, reaccionaba exactamente como lo habría hecho yo si hubiera estado en su lugar.
Un enano al principio de King's Bounty II le pide a Katharine que le siga y corra, a lo que ella responde: "No voy a correr a ninguna parte", antes de proceder a preguntar qué está pasando. Me metí en casi todas las conversaciones porque me encantó cómo reaccionaba Katharine ante ellas. No había nada que rompiera la cuarta pared ni que fuera abiertamente satírico en sus gestos; de hecho, era perfectamente empática con la gente que tenía verdaderos problemas. Nunca fue innecesariamente mala, pero si le hacías perder el tiempo, te lo hacía saber. Eso me hizo sentir tan bien que me enganchó al viaje desde ese momento.
El carácter desafiante de Katharine y su rechazo a las situaciones en las que se encontraba me sirvieron como punto de entrada a King's Bounty II. Me vi envuelto en las tramas y reconocí escenarios convincentes y una escritura de calidad que probablemente habría pasado por alto simplemente porque mi avatar en el mundo del juego, como yo, no tiene tiempo para ello. Estoy casi seguro de que habría tenido una experiencia mucho más negativa si hubiera elegido a cualquiera de los otros dos personajes, especialmente a Aivar el caballero, que parece no tener apenas personalidad. El poco tiempo que pasé jugando con él para ver en qué se diferenciaban los personajes me mostró a un protagonista que bien podría haber estado callado, ya que su tono de voz rudo delataba lo agradable que parecía ser cuando se le ordenaba hacer esto o aquello.
Un personaje principal sarcástico probablemente no será la respuesta a todos los demás escenarios sobreutilizados, y para ser justos, hay un número de juegos que intentan una actitud similar y un comportamiento pícaro con diferentes grados de éxito. Un nivel de autoconciencia en estas historias puede ayudar a romper con lo mundano, pero no curará lo que es directamente malo o roto. Katharine es una inadaptada bien escrita y expresada en un mundo de fantasía que se toma en serio a sí mismo mientras ella no lo hace.
Funciona porque, a pesar de haberse hecho hasta la saciedad, el mundo de fantasía de King's Bounty II tiene una rica historia con situaciones, personajes y escenarios convincentes. Las travesuras de Katharine me arrastraron lo suficiente como para verlo todo sin dejarlo sólo por la premisa. Seguiría prefiriendo que dejáramos de revisitar el mismo pozo de espadas, magia y elfos, pero al igual que cuando te quedas atascado en una mala fiesta, tener un espíritu afín que te ayude a burlarte de todos los demás puede hacer que pases un buen rato.