La nueva fecha de estreno de "Skull & Bones" será "muy pronto" tras el último retraso

La nueva fecha de estreno de

Una nueva fecha de lanzamiento para Skull & Bones será anunciada "muy pronto" después del último retraso del juego, dice Ubisoft.

Después de que el pasado mes de septiembre se anunciara que el lanzamiento del esperado juego se retrasaba de nuevo hasta 2023, esta semana se ha vuelto a retrasar el lanzamiento, que ahora parece probable para 2024.

Una vez confirmado el último retraso, Ubisoft ha compartido un nuevo comunicado en línea, prometiendo una nueva fecha de lanzamiento "muy pronto".

Escriben que su "determinación y enfoque siguen siendo los mismos", para "ofrecer la mejor experiencia de juego posible a nuestro juego desde el primer día".

Para explicar el retraso, han dicho que se debe a "la necesidad de pulir y equilibrar aún más nuestra experiencia de juego, a raíz de los comentarios de las pruebas anteriores".

Consulte la declaración completa a continuación.

El último retraso no es ni mucho menos la primera vez que se retrasa el lanzamiento de Skull & Bones. Se reveló originalmente en la conferencia de prensa de Ubisoft del E3 de 2017 y el año pasado se informó de que el largo ciclo de desarrollo y los múltiples retrasos se debían a una serie de cambios en la dirección.

En una actualización de enero de 2023, Ubisoft confirmó que el juego saldría probablemente en 2024, citando "grandes desafíos a medida que la industria continúa cambiando hacia las mega-marcas y los títulos de larga duración".

La compañía ha añadido que el retraso permitirá "una experiencia mucho más pulida y equilibrada y darla a conocer", prometiendo que los jugadores quedarán "positivamente sorprendidos por su evolución".

Ya en septiembre de 2020, la directora creativa de Skull & Bones, Elisabeth Pellen, abordó el retraso del juego en una carta, donde también esbozó brevemente lo que los fans pueden esperar del equipo en el futuro y reiteró la dedicación de su equipo para lanzar el título.

"A lo largo de los últimos meses hemos tenido que abordar cuestiones cruciales: ¿cómo modernizar la fantasía clásica de los piratas? ¿Cómo garantizamos una experiencia más envolvente y visceral? ¿Cómo creamos momentos memorables en el juego? Para responder a la mayoría de estas preguntas, estaba claro que necesitábamos más tiempo de desarrollo".

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