La nueva hoja de ruta de Project Zomboid incluye ambiciosos planes para los NPC

La nueva hoja de ruta de Project Zomboid incluye ambiciosos planes para los NPC

El veterano juego de supervivencia de zombis Project Zomboid ha experimentado recientemente una notable explosión de popularidad después de que una actualización de Early Access revisara todo, desde el multijugador hasta el combate. El número de jugadores se disparó en el juego de supervivencia de 11 años de edad, y The Indie Stone está ahora echando un vistazo al futuro con una nueva hoja de ruta para explicar lo que viene. El estudio está lejos de haber terminado con Project Zomboid, con planes para NPCs, mascotas y más.

En una nueva entrada del blog, The Indie Stone dice que los NPCs humanos han sido durante mucho tiempo la característica más solicitada para el juego de acceso anticipado. La incorporación de nuevos humanos será la prioridad en las próximas actualizaciones. Aunque no tiene compromisos de fechas, la nueva hoja de ruta de PZ que se muestra a continuación ilustra cómo el equipo desplegará las próximas versiones del juego.

La nueva hoja de ruta de Project Zomboid incluye ambiciosos planes para los NPC

"Vamos a poner en marcha un segundo equipo de desarrollo exclusivamente en un parche de contenido más rápido y menos arriesgado, pero aún así superguay, antes de que se complete el trabajo de los PNJ, y luego continuaremos alternando entre los otros parches de los PNJ para mantener el tren del contenido", dice The Indie Stone.

En cuanto a lo que realmente vendrá en esas actualizaciones de NPC, The Indie Stone aún no lo ha decidido. "Podría incluir NPCs autónomos con los que el jugador puede agruparse, podría incluir principalmente la reintroducción del modo historia, podría tener NPCs animales, o eso podría venir más tarde", dice el equipo.

"Tenemos un montón de código de NPC, muchos sistemas interesantes, desde el sistema de prioridades y trabajos al estilo de Rimworld, sistemas de personalidad, sistemas de eventos de historia procedimental, sistemas de combate, comportamientos autónomos de supervivencia, sistemas avanzados de comportamiento de grupo, sistemas de conducción de vehículos, y un montón más", dice la entrada del blog. Pero esos trozos de código "necesitan algo de tiempo para ser reintroducidos en la build más actual y hacerlos compatibles con MP". The Indie Stone evaluará las posibilidades para asegurarse de que la actualización de los NPCs sea una que los jugadores sientan que la espera ha merecido la pena.

Más adelante, los desarrolladores tienen la ambición de reforzar el sistema de artesanía para que los jugadores puedan continuar con los mismos mundos durante años fabricando objetos que actualmente sólo pueden obtenerse mediante el saqueo. El equipo espera dar a los jugadores más objetivos de finalización, como la construcción de comunidades a lo largo del tiempo, en lugar de tener que borrar constantemente un mundo para empezar de nuevo.

"La esperanza es permitir un nivel mucho mayor de construcción de la comunidad, y facilitar el comercio y potencialmente años de historias y la rica historia de dentro de un solo mundo, ya sea poblado por NPC o un servidor MP, que abarca numerosas vidas de los jugadores", dice. Y lo que es más importante, todas esas ambiciones del juego tardío serán opcionales, dice The Indie Stone. Los jugadores que aún quieran morir, morir de nuevo en los primeros y peligrosos días del apocalipsis, serán bienvenidos.

Puedes ver el resto de la actualización de desarrollo de The Indie Stone en su blog. Mientras tanto, Project Zomboid sigue sumando 54.000 jugadores simultáneos gracias a la actualización 41.

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