La nueva IA de los NPC de Ubisoft ha sido destrozada por los fans
Ubisoft ha anunciado su último proyecto de investigación, un NPC con inteligencia artificial que hará que las conversaciones en los juegos sean "más reales". Sin embargo, Internet no está tan de acuerdo.
En una entrada de blog dedicada, Ubisoft explicó que el proyecto NEO NPC utiliza tecnologÃa de IA generativa para convertir en realidad el "sueño" de una conversación real con un NPC en un videojuego y se compartió un prototipo en la Game Developers Conference 2024.
El proyecto también se compartió en las redes sociales junto a una captura de pantalla de una conversación con un PNJ con IA llamado Bloom. "Imagina mostrar con orgullo esta tonterÃa robótica sin alma como el mejor ejemplo de tu narrativa de IA y no avergonzarte", escribió un usuario: La idea de que la IA cree PNJ "realistas" se basa en el falso mito de que los videojuegos son "mundos" y no "textos creados por personas para expresar ideas y contar historias". ¿Por qué querrÃa escuchar diálogos que nadie escribió?".
Algunos aficionados calificaron el proyecto de desalmado, mientras que otros señalaron que, tras una oleada de despidos, las empresas como Ubisoft deberÃan invertir en las personas. "Personalmente, no juego para hablar con gente 'real'. Los juego para experimentar el arte hecho por otros humanos y ver su forma de dar sentido a este mundo".
Ubisoft admitió que la IA generativa es un "tema candente" en los videojuegos en este momento, pero defendió la decisión. "La forma en que trabajamos en este proyecto, es siempre con nuestros jugadores y nuestros desarrolladores en mente", dijo el vicepresidente senior de tecnologÃa de producción Guillemette Picard. "Pensando en el jugador, sabemos que los desarrolladores y su creatividad deben seguir impulsando nuestros proyectos. La IA generativa sólo tiene valor si tiene valor para ellos".
Durante los últimos 18 meses, la empresa ha recurrido a directores narrativos y guionistas para entrenar a la IA, cuyo objetivo es "hacerse pasar" por un personaje. "Para nosotros es importante reiterar que estos personajes no tienen libre albedrÃo", afirma la directora narrativa Virginie Mosser. "Están ahà para desempeñar un papel en una historia. Tienen un arco narrativo".
La IA también dispone de filtros para hacer frente al lenguaje tóxico u ofensivo, mientras que el estudio cree que se necesitarán actores de voz humanos, en lugar de IA, para construir personajes creÃbles. "Para tener un personaje que sea realmente expresivo, se necesita un actor que sea muy expresivo", dijo la cientÃfica de datos Mélanie Lopez Malet.
Ubisoft continuó confirmando que a los NPC con IA aún les quedaba "camino por recorrer" antes de que pudieran utilizarse en un juego.
En declaraciones recientes a NME , la actriz de Baldur's Gate 3, Samantha Béart, declaró: "La automatización ya ha sustituido a muchas cosas, y no me sorprende que venga a por el arte. Si a bastante gente no le importa la IA, o si se permite que se introduzca, tendremos problemas".