La nueva temporada de Halo Infinite tiene un comienzo "accidentado", según admite 343
La segunda temporada de contenidos de la serie Lone Wolves se lanzó el martes, y el desarrollador 343 Industries admite que tuvo un comienzo "accidentado".
Aunque los jugadores han tenido cosas positivas sobre los nuevos mapas de 's (Catalyst y Breaker), los nuevos y tontos cosméticos desbloqueables, y los nuevos modos multijugador King of the Hill y battle royale-esque Last Spartan Standing, los desafíos con errores están agriando el lanzamiento de la temporada 2. También se han corregido fallos que los jugadores no querían que se solucionaran. Las armas del juego también han empezado a bloquearse, algo que no se quiere en un shooter multijugador.
Joseph Staten, jefe creativo de 343, y John Junyszek, director de la comunidad, acudieron a Twitter el jueves para calmar la ira de los fans y decir que están escuchando las críticas.
'Halo Infinite' se toma "en serio" los comentarios tras el "accidentado" lanzamiento de la segunda temporada
El director creativo multijugador de 'Halo Infinite' ha dejado 343 Industries
"Hola Spartans, esta semana ha sido accidentada", dijo Staten. "Definitivamente, ese no era nuestro objetivo. De hecho, estamos teniendo en cuenta vuestros comentarios, especialmente en lo que respecta a los saltos de mapa y al speedrunning. Estamos revisando las opciones y tendremos más noticias en breve".
Con la actualización del martes, 343 Industries eliminó conocidos fallos utilizados por los speedrunners de la campaña -incluida la desconcertante eliminación de la posibilidad de secuestrar el Pelican- y ciertas técnicas de movimiento y saltos de habilidad en el multijugador utilizadas por los jugadores de alto nivel de Halo. Aunque esto último se comunicó antes de la segunda temporada, no fue un conjunto de cambios bienvenidos.
"¿Todo lo que era divertido de la campaña, lo que me hacía ilusión probar cuando se lanzara el modo cooperativo a finales de este año? Ha desaparecido", ha dicho el veterano jugador de Halo Mint Blitz en un vídeo de YouTube. Puede que recuerdes el vídeo del YouTuber en el que lanzaba al Jefe Maestro por el mapa de mundo abierto de 's, -al estilo, utilizando los primeros exploits. Mint Blitz también criticó los cambios de movimiento en el multijugador, diciendo: "Nadie pidió esto. Por ninguno de los cambios".
"Hemos visto los comentarios en torno a los cambios que afectaron a varios saltos multijugador y a las estrategias de speedrun de la campaña", dijo Junyszek en Twitter. "No estamos en el punto en el que podamos prometer nada todavía, pero queremos ser transparentes y decir que estamos tomando los comentarios en serio y revisando las opciones internamente".
Queda por ver si 343 se esforzará por recuperar esas divertidas hazañas. Pero mientras tanto, el estudio está tratando de suavizar el golpe de una semana de lanzamiento accidentada. los jugadores obtendrán cinco aumentos de XP y cinco intercambios de desafíos si se conectan mientras el evento de interferencia en curso está activo (que se extiende hasta el 16 de mayo), y Junyszek dice que 343 va a "reducir la dificultad de algunos desafíos de evento y hacer que completarlos te haga ganar 2 niveles en el pase de evento".