La patente de EA podría personalizar los anuncios y contenidos en función del estilo de juego
EA ha patentado un sistema que podría alimentar al jugador con anuncios y contenidos basados en su estilo de juego.
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Presentada en octubre de 2020 (y publicada el 7 de julio de este año), no hay indicios actuales de que EA planee activamente utilizar la patente, sino que la compañía solo está interesada en la idea (vía OPAttack y Exputer).
Según la propia patente, un "sistema de personas" crearía un perfil para el jugador basado en "información sobre el juego" y luego lo utilizaría para generar contenido dinámico o "recomendaciones de producción adicionales", o más sencillamente, anuncios.
Básicamente, parece que la idea es recopilar datos basados en los juegos con los que los jugadores se relacionan, y cómo lo hacen exactamente, para luego dirigir piezas específicas de contenido y anuncios que EA cree que serían más adecuados para ellos.
"Algunos ejemplos de tendencias que pueden determinarse a partir de los datos del juego pueden estar relacionados con la exploración del entorno, la participación en combates, la búsqueda de coleccionables, la finalización de retos o la obtención de logros, etc.", añade la patente. Estos factores podrían luego ser puestos en "arquetipos de persona", que agruparían el estilo de juego actual de un jugador, como "competidor, explorador, completista".
Los jugadores podrían agruparse en categorías, como los que más juegan a las partidas competitivas en línea o los que intentan encontrar todos los objetos coleccionables en un juego para un solo jugador, por ejemplo.
"Usando un personaje de jugador derivado de los datos de juego de múltiples juegos", continúa la patente. "Los ejemplos pueden adaptar el contenido presentado o sugerido al jugador".
Los tipos de contenido que EA dice que lanzará a los jugadores pueden ir desde nuevos juegos, contenido dentro del juego, DLCs, complementos o paquetes de contenido para títulos similares.
Dicho esto, la perspectiva de este sistema no se centra únicamente en los anuncios de contenido de los juegos, ya que EA afirma que la construcción de datos a través de los jugadores podría informar la creación de contenido específico a medida. Por ejemplo, un espacio de juego centrado en la exploración por encima del combate, con algoritmos que construyan el contenido basándose en las preferencias de los jugadores.
Hay incluso más ideas en la propia patente, así que los curiosos pueden consultar todos los diagramas, reivindicaciones y documentos aquí.
Está por ver dónde podría encajar este tipo de patente en los juegos de EA, pero títulos como FIFA, el nuevo free-to-play Skate y Apex Legends parecen candidatos.
En otras noticias, el veterano de Xbox Jerry Hook ha fundado un nuevo estudio triple A, Jar Of Sparks, junto con NetEase.