La policía visita al director de Saw X mientras trabajaba en la película

Parece que los efectos de sonido de Saw X pueden ser un poco demasiado intensos, ya que al parecer se llamó a la policía en respuesta a un editor que trabajaba en una de las escenas de la película.

El director de la película, Kevin Greutert, compartió la anécdota como parte de una entrevista con NME antes del estreno de hoy. Según Greutert, el incidente le ocurrió al primer ayudante de montaje Steve Forn mientras trabajaba en una nueva oficina en Los Ángeles. La escena en cuestión gira en torno a una "trampa de vacío ocular" (presumiblemente la que aparece en el póster oficial de la película), que, como probablemente se imaginarán, va acompañada de muchos gritos y efectos de sonido adecuadamente desagradables.

Por lo que parece, Forn tenía el volumen demasiado alto mientras trabajaba en Saw X, y los vecinos llamaron a la policía. "Según Greutert, la respuesta de Forn fue decirles la verdad e invitarles a entrar para que lo vieran por sí mismos, a lo que al parecer se negaron.

"Steve es un tipo tan apacible", añadió Greutert. "Me imagino la cara que puso cuando se dio cuenta de lo que estaba pasando".

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Sin duda, es una historia divertida y, teniendo en cuenta lo que hemos visto en la franquicia Saw en el pasado, no está fuera de lo posible. Al fin y al cabo, es la más duradera de las franquicias de terror y tortura. Curiosamente, esta última entrega tiene lugar entre las dos primeras, siguiendo a Jigsaw en su viaje a México en busca de una cura para su cáncer, donde se encuentra con injusticias que estimulan una serie de pruebas que los fans no conocían hasta ahora.

Sobre el autor

Damien Lawardorn Damien Lawardorn Editor y colaborador de The Escapist: Damien Lawardorn lleva escribiendo sobre videojuegos desde 2010, incluyendo un periodo de año y medio como redactor jefe de Only Single Player. También es un escritor de ficción emergente, con una licenciatura en Artes con especialización en Medios y Escritura e Inglés. Su cobertura abarca desde noticias hasta entrevistas de fondo y análisis de videojuegos, literatura y, a veces, tendencias más amplias de la industria y otros medios. Le interesa especialmente la narrativa, por lo que no es de extrañar que sus géneros favoritos sean las aventuras y los juegos de rol, aunque se atreve con todo lo que parezca interesante.
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