La posible compra de Sony de la desarrolladora de Dark Souls podría cambiar la industria de los juegos de mesa en Japón
Sony está buscando adquirir el conglomerado de medios japonés Kadokawa, según dos fuentes anónimas que hablaron con Reuters. Esta adquisición podría tener importantes implicaciones en diversas industrias, ya que Kadokawa posee editoras en medios impresos, anime y videojuegos. Sin embargo, con unos años de importantes adquisiciones y fusiones que han llevado a despidos sin precedentes en el sector de los videojuegos, y la reciente historia de escándalos de Kadokawa, no está claro qué impacto podría tener la posible compra en la emergente industria de juegos de mesa en Japón.
La adquisición llega tras el creciente interés por el juego analógico en Japón. Aunque los juegos de mesa pueden ser solo una fracción de lo que Kadokawa tiene para ofrecer, el mercado doméstico japonés para juegos de mesa y juegos de cartas se duplicó en los últimos años, notablemente impulsado por la creciente popularidad.
Arclight, que se lanzó en 1998, se creó inicialmente para organizar la Convención de Juegos de Japón y ha estado publicando juegos de mesa desde 1999. Después de abrir su primera tienda en 2003, comenzó a importar juegos internacionales y localizarlos para el mercado japonés. En 2010, Arclight asumió la gestión del Game Market, otra gran convención de juegos analógicos.
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En abril de 2024, Arclight anunció que había sido adquirida por Kadokawa. En el anuncio, el presidente de Arclight, Kosuke Fukumoto, dijo que para que la industria de los juegos analógicos continúe su trayectoria de crecimiento, “es necesario expandirse en el extranjero y vincularse con IP,” y que Kadokawa tenía las capacidades para habilitar ese crecimiento. Kadokawa creía que la adquisición tendría un impacto menor en Arclight, y que sus “operaciones comerciales permanecerán sin cambios incluso después de esta transferencia de acciones.”
Dos meses después, Kadokawa fue golpeada por un ataque cibernético de ransomware que filtró los datos de un cuarto de millón de personas. Colectivo hacker vinculado a Rusia reclamó la responsabilidad por el ataque. Con solo siete meses entre la compra inicial y la posible venta, ensombrecida por el ataque, no está claro cómo pueden mantenerse esas operaciones comerciales si Sony sigue adelante con esta adquisición. Desde una perspectiva, el aflujo de capital y recursos podría ser un impulso para la incipiente industria mientras busca desarrollar vínculos fuera de la industria de juegos de mesa dominada por EE. UU. Al mismo tiempo, una adquisición secundaria de Arclight por parte de un gran conglomerado mediático podría entrar en conflicto con los objetivos declarados de la empresa.