La propaganda de Helldivers 2 está por todas partes - por eso es tan divertido

hace un trabajo fantástico a medio camino entre ser un gran juego para divertirte con tus amigos y ofrecer un comentario real y una construcción del mundo sobre la locura de un régimen opresivo. Juegas como el Helldiver titular, disparado a planetas enemigos en cápsulas que parecen balas gigantes -sin simbolismos obvios- para luchar contra oleadas de repugnantes bichos Terminid y robots malvados. La jugabilidad es genial, pero lo que más me gusta es la absurda propaganda de Super Earth, que resume a la perfección el fascismo como una ideología ridícula condenada al fracaso.

Hay una metanarrativa paralela, en la que el mando de Super Earth (es decir, los desarrolladores) indica a los jugadores en qué frentes luchar y a qué enemigos dar prioridad. Cuando la comunidad se une para alcanzar estos objetivos, todos obtienen medallas Warbond, que pueden gastar en valiosos botines y cosméticos. Si fracasan, nadie recibe una medalla, y algo suele salir terriblemente mal. El truco secreto, sin embargo, es que incluso cuando las cosas van bien, seguirán yendo mal, porque Super Earth es terrible en eso de la liberación galáctica.

Si te paras a escuchar toda esa propaganda, algo queda claro: nosotros somos los malos. Los Terminids fueron liberados de las instalaciones de Super Tierra, y los estamos matando porque son una gran fuente de petróleo espacial. La Supertierra utilizó a los Autómatas como esclavos, y ellos están participando en una revuelta totalmente justificada. Claro, no es inmediatamente obvio, ya que la mayoría de los jugadores están centrados en seguir vivos y desbloquear nuevas estratagemas, pero a medida que te paras a leer el texto ambiental y escuchas las retransmisiones, todo queda claro. Aunque probablemente sea mejor no mencionarlo; según una emisión, los disidentes son identificados, arrestados, juzgados y ejecutados.

La propaganda constante se transmite con tanto gusto que es difícil no dejarse convencer. Un anuncio dice con sorna que los autómatas deberían haber estado agradecidos con lo que tenían, pero ahora han decidido rebelarse. "Van a ver lo duro que están dispuestos a trabajar todos los hombres, mujeres y niños menores de 7 años", nos dice el juego.

Después de rociar un planeta con productos químicos Terminid, un oficial de la Democracia chirría alegremente que es mortal para los Terminid, ¡es difícil creer que sea totalmente seguro para cualquier otra forma de vida! Todo el mundo en mi nave está completamente inclinado a la causa, y suelta tonterías exageradas. Nadie es capaz de mantener una charla informal alrededor del refrigerador de agua.

El desarrollador Arrowhead Game Studios también se complace en enturbiar las aguas, jugando con la naturaleza propagandística del juego. Cuando los bichos voladores aparecieron por primera vez en los campos de batalla, el director ejecutivo Johan Pilestedt comentó: "Quiero desmentir oficialmente tales afirmaciones absurdas".

Cuando la verdad se hizo evidente, Pilestedt pasó fácilmente a asegurar que los bichos podían volar y que era algo normal y esperado. Este estilo kayfabe de publicar en X, junto con el texto que acompaña a las órdenes y actualizaciones, es una gran parte de lo que lo hace especial. Me siento orgulloso de estar ahí fuera, en primera línea, siendo una parte importante de la causa.

Y entonces recuerdo que cuando fallamos una orden importante del mando de la misión, todos perdimos la capacidad de follar. No, en serio: los jugadores fallaron al aplastar bichos en Zagon Prime, así que todo el mundo recibió un mensaje de que "se denegarán más solicitudes de procreación hasta nuevo aviso". Tienes que tener un formulario firmado antes de hacer algo que pueda resultar en un bebé, así que todo el mundo tiene que ser célibe ahora.

Los Superterrestres son los malos, pero son malos. Sigo en los campos de batalla, desplegando estratagemas con los mejores, pero una parte de mí está encantada de ver nuevos bichos voladores y cañoneras de nuestros adversarios. Estoy convencido de que Supertierra está condenada al fracaso, y merece fracasar. El gobierno apesta, nuestra misión es inmoral y, que yo sepa, nadie ha levantado nunca las sanciones sobre el sexo.

Sería muy fácil inclinarse por la oscuridad y la letalidad de la ambientación. Pero hay montones de juegos que tratan de una guerra interminable; la sátira tonta de la campaña es un soplo de aire fresco. Todos participamos en la broma, o al menos la mayoría de nosotros, y eso da lugar a momentos icónicos, como la recuperación del memético Malevelon Creek de manos de los autómatas. Sólo espero que el viaje siga siendo una ridícula montaña rusa.

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