La próxima actualización de Battlefield 2042 se lanzará antes de lo esperado: esto es lo que contiene
La Temporada 3 de Battlefield 2042 acaba de lanzarse, pero DICE tiene una actualización más en la manga antes de irse de vacaciones por las fiestas.
La actualización 3.1 se lanzará mañana, 7 de diciembre, y traerá consigo una remodelación de los mapas, tres nuevas armas Vault y "mejoras en la respuesta del juego", así como las bases para el próximo evento de mitad de temporada.
Como ya se anunció, el mapa que se renovará con esta actualización es Manifest. Según las notas del parche, el nuevo diseño de Manifest "reducirá los tiempos de viaje y creará caminos y frentes más fuertes", a la vez que proporcionará "temas más fuertes a espacios antes infrautilizados".
Esto es todo lo que se arreglará en la próxima actualización de Battlefield 2042
Esto es todo lo que contiene la nueva actualización "Elden Ring
DICE también ha añadido tres nuevas armas Vault con la versión 3.1, todas ellas de Battlefield 3: el fusil de asalto M416, la ametralladora M240B y el arma secundaria de ráfaga M93R. Como el resto de las armas Vault, los jugadores tendrán que completar desafíos específicos para desbloquearlas.
Por último, el próximo evento de mitad de temporada se lanzará "en las próximas semanas" y durará tres semanas "con cada nueva semana introduciendo un nuevo conjunto de cosméticos ganables y un nuevo modo para jugar."
La actualización 3.1 es la última del año para Battlefield 2042. La próxima actualización, la 3.2, está prevista para finales de enero. Esta actualización introducirá una nueva versión de Breakaway y la esperada actualización de Specialist. Además, DICE ya ha confirmado que 2042 recibirá las temporadas 4 y 5 con nuevos mapas, nuevas armas y un último especialista.
Puedes encontrar el resto de las notas del parche a continuación:
MEJORAS EN LA JUGABILIDAD
- Ahora se puede cambiar dinámicamente el radio de zoom del minimapa mediante la combinación de teclas.
- Se ha mejorado el registro de impactos contra soldados en plataformas o vehículos en movimiento.
- Se ha resuelto un problema por el que una animación de bóveda podía reproducirse encima de una animación de recarga.
- Mejoras adicionales para mejorar la capacidad de respuesta en torno a las animaciones de despliegue y despliegue de armas, apuntar con la mira, desplazamiento en sprint y reducción del tiempo de introducción de la velocidad de movimiento de los soldados; estos cambios se notarán especialmente en las animaciones.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta en la transición al movimiento desde la posición de reposo.
- Se ha corregido un problema por el que era posible saltarse el tiempo de recuperación del sprint de desplazamiento.
- Se ha corregido la animación que no se reproducía correctamente al entrar en vehículos a través de una entrada situada a gran altura del suelo.
- Se ha resuelto un problema por el que el personaje se quedaba atascado en el estado de abatido tras morir durante un derribo y luego ser revivido.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que el jugador se quedaba atascado en un estado de limbo tras morir durante un derribo.
- Las reacciones a los golpes son más pronunciadas para mejorar la experiencia de disparo.
- Arreglado un problema por el que Sundance podía tener un aterrizaje con su Wingsuit más rebotón de lo previsto
- Se ha corregido un error por el que aterrizar con el traje de alas en una valla poco después de activarlo podía causar daños letales por caída.
- Se ha corregido un problema por el que las salpicaduras de sangre no aparecían correctamente al disparar a soldados enemigos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos de salpicadura de sangre aparecieran en lugares no deseados.
- Se han añadido elementos de niebla de sangre a los impactos normales en el cuerpo y la cabeza de los soldados para transmitir mejor que se ha alcanzado a un enemigo.
- Se ha corregido un error por el que podías engancharte a una cuerda a través de paredes finas.
- Se ha corregido la rotura de la animación de la mano izquierda al entrar en un vehículo desde un sprint transversal.
- Se ha corregido un error por el que la animación de nado se rompía al entrar en el agua con un sprint transversal.
- Se ha corregido un error por el que a veces se veían partes de armas flotando después de lanzar una granada inteligente.
MAPAS
Renovación
- Se ha ajustado la zona de captura de los sectores A y B para facilitar el juego como atacante.
Caleidoscopio
- Se han eliminado los puntos de captura C1 y G1 en Conquista grande y se ha fusionado la zona de captura posterior con los puntos de captura cercanos. Con Caleidoscopio, el índice de victorias se equilibraba injustamente hacia un lado, y esperamos que estos cambios mejoren y fomenten un flujo de juego más natural.
Varados
- Se ha ajustado el recuento de entradas de Conquista para prolongar ligeramente la duración de la partida.
- Se ha ajustado el área de combate y los límites fuera de los límites en Breakthrough, para el último sector.
- Se ha movido el cuartel general defensor más cerca de la bandera en Breakthrough, para el último sector.
- Se ha ajustado el área del cuartel general y los límites de los límites del primer sector en Rush.
- El MCOM del primer sector se ha trasladado fuera del hangar de Rush.
- Se han realizado mejoras en otras posiciones del MCOM para mejorar el flujo de ataque en Rush.
- Se ha corregido un caso de parpadeo del terreno cuando se vuela bajo alrededor de D1.
- Se ha corregido la posibilidad de esconderse en tanques estacionarios cerca del objetivo C1.
- Se ha corregido un problema de nivel de detalle en las pantallas de exposición destruidas.
- Hemos puesto lubricación extra en los raíles de la grúa para la captura de contenedores de envío dentro de la nave, lo que significa que ya no estará temblorosa en movimiento y debería ser mucho más suave.
Manifiesto
- Se ha solucionado un problema poco frecuente que permitía que las granadas cayeran a través del suelo.
- Se ha resuelto un problema visual por el que volar cerca de la tormenta entrante en Manifiesto provocaba una viñeta negra alrededor de la pantalla.
- Un ataque cuerpo a cuerpo a una silla en la suite de oficina ya no destruirá todo el escritorio, todavía tenemos que inventar Adamantium como parte de su arsenal loadout
- Se ha corregido un problema de audio por el que los andamios metálicos de todo el nivel no sonaban correctamente según su tipo de material.
- Se ha mejorado la iluminación de la estación de peaje a distancia.
- Se ha corregido un problema en FFA por el que los jugadores se desplegaban bajo el mapa en una disposición pequeña.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos podían desplegarse en el mismo lugar.
- Se ha corregido un problema por el que la baliza de aparición podía colocarse después de arrastrarse bajo los contenedores.
- Se ha solucionado un problema por el que los postes de iluminación del mapa permanecían encendidos tras ser destruidos.
- Se ha solucionado un problema de distancia de dibujado de la iluminación dentro del almacén.