La región de Kanto de 'Pokémon' recreada por artistas del píxel

La región de Kanto de 'Pokémon' recreada por artistas del píxel

Cientos de artistas del píxel han recreado la región de Kanto de los juegos Rojo y Azul en un mapa totalmente interactivo en línea.

El grupo en cuestión, Retro Redrawn, crea "remakes y demakes" de juegos clásicos, y hasta ahora ya ha hecho el Hyrule de The Legend of Zelda, así como el Johto de los juegos Pokémon Oro y Plata.

Su última oferta es Kanto, de los juegos originales de Pokémon Rojo y Azul, con un mapa totalmente interactivo que alberga multitud de secretos y sorpresas.

Un paseo por el mundo, que incluye un "tour" automatizado, lleva a los espectadores a través de una reimaginación moderna del mundo clásico. Cualquier "navegador compatible con WebGL" es capaz de desplazarse por el mapa y hacer zoom de forma similar a Google Maps.

Retro Redrawn explica que "el objetivo era representar visualmente la región de Kanto de una manera que los desarrolladores originales nunca podrían haber logrado con las restricciones técnicas del hardware original", aunque señala que se trata de un "proyecto de fan art" y no está de ninguna manera "afiliado o autorizado por los titulares de los derechos originales".

Al hacer zoom en varias zonas del mapa se ve una competición de culturismo entre varios Caterpie y un Pikachu en el Bosque Viridiano, así como una fiesta de Psyduck en la Ruta 24. El Faro de Bill también revela a un ominoso Dragonite que se asoma desde las sombras, así como a un Profesor Oak de aspecto confuso.

"Más de cien artistas del píxel" se unieron para recrear la primera región de Pokémon, y su dedicación ha sido recibida positivamente por los fans en múltiples plataformas de redes sociales.

La primera generación de Pokémon se lanzó por primera vez en 1996 en Japón para la Game Boy antes de llegar a Occidente en 1998, y sigue siendo uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

En otras noticias, el diseñador de Arcade Paradise ha dicho que los desarrolladores que deciden no implementar trampas en sus juegos son "cobardes".

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