La serie de Henry Cavill sobre Warhammer 40K podría estar a la altura de Dawn of War

El sorprendente anuncio de la serie Warhammer 40K por parte de la estrella de The Witcher Henry Cavill y Amazon planteó a la comunidad Warhammer más preguntas que respuestas. ¿Qué personajes queridos aparecerían para proteger o condenar al Imperio del Hombre? Y aunque Amazon tiene innumerables novelas y juegos de mesa de los que sacar ideas para la televisión, yo quiero que dirijan su mirada hacia los videojuegos, concretamente hacia los increíbles juegos de estrategia en tiempo real Warhammer 40.000: Dawn of War del estudio Relic Entertainment. Aunque las iteraciones posteriores se decantarían por el juego basado en escuadrones y mecánicas similares a los MOBA, Dawn of War y Dawn of War II siguen siendo nombres muy conocidos en la historia de los títulos de estrategia.

El primer juego teje una historia de engaños entre múltiples facciones, cada una con sus propias fuerzas y herramientas para nivelar el campo de batalla. Mientras que los brutos orkos y los elfos espaciales eldar necesitan cubos de CGI o efectos prácticos para llegar a la pantalla, Henry Cavill tiene una tarea diferente por delante. Su robusta complexión y su capacidad para meterse en la piel de seres casi divinos encajan a la perfección en la armadura de los Marines Espaciales. El capitán Gabriel Angelos, como la mayoría de los protagonistas de Warhammer 40K, está atormentado por su pasado. Su fracaso a la hora de salvar su mundo natal, Cirene, le deja frágil y decidido a erradicar las fuerzas del Caos.

A pesar de que se aproxima una mortal tormenta factorial, Gabriel se queda con su regimiento de Cuervos de Sangre en el planeta Tártaro para investigar. Pronto descubre la presencia del Maledictum, un antiguo artefacto del Caos que almacena un terrible poder. Corrompe a los aliados y potencia a los enemigos, lo que lleva al regimiento de Gabriel a liberar accidentalmente a un Príncipe Demonio que se eleva sobre ellos.

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La estratagema se revela entonces por completo: todo el planeta era un altar, cuyos campos de batalla de sangre impulsaron la táctica de los Marines del Caos. La narrativa de Dawn ofWar cuenta con un montón de frases memorables y tensos intercambios entre facciones, lo que la convierte en una gran fuente de ocurrencias y frases hechas. Incluso sus pantallas de carga ofrecen consejos como: "El dolor es una ilusión de los sentidos, la desesperación una ilusión de la mente". Gabriel es implacable en su misión de erradicar el Caos, lo que le convierte en una sólida elección para la planeada serie de Henry Cavill Warhammer 40K.

Las expansiones de Warhammer 40K: Dawn of War y sus nuevas razas también podrían servir como grandes añadidos a la serie. Si bien sus apariciones fueron ligeras en el frente de la historia, las novedosas unidades y edificios de las razas podrían evitar que la serie se quedara sin fuelle. No puedo decir que no a las necro-mamás y a los elfos oscuros que usan espadas como armadura. Los juegos no cubrieron sus arcos narrativos todo lo bien que podrían haberlo hecho, pero las novelas ya han sentado las bases para ello. Los arcos narrativos de novelas como The Infinite y The Divine podrían dar a la serie más material con el que deleitarse.

Warhammer 40K: Dawn of War II sube la apuesta centrándose en el combate y las tácticas de escuadrón. La construcción de bases se ha olvidado y el número de unidades se ha reducido, dejando que los Marines Espaciales muestren su verdadero poder de contención. Esto se prestaría admirablemente a un espectáculo en el que un puñado de héroes comparten el protagonismo. Las bromas entre los líderes de los escuadrones en el juego redondean aún más sus historias, convirtiéndose en un excelente contenido para tomar prestado. Entre disparos de bolter y duelos de espadas de motosierra, el protagonista se enfrenta a máquinas orkas y fuerzas psíquicas eldar. Pero son los enjambres de tiránidos parásitos los que realmente me convencieron del deplorable estado del universo.

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Estar codo con codo con un amigo mientras te enfrentas a hordas de monstruos insectoides que se abalanzan sobre ti es una experiencia muy atractiva. Hay varias situaciones en la franquicia en las que las adversidades te obligan a hacer frente por última vez, sólo para que aparezca un nuevo héroe e iguale la contienda. Dawn of War II tiene un regreso de un camarada especialmente memorable que no voy a desvelar aquí.

Pero ver a alguien que crees muerto caer del cielo en un mech es algo por lo que Warhammer 40K es conocido. Los personajes también regresan a mundos anteriores a lo largo de las misiones, lo que hace que sus entornos sean aún más reconocibles con el paso del tiempo. Ver estas impactantes escenas cobrar vida en la pantalla será un gran momento tanto para los aficionados a la tradición de Warhammer 40K como para los recién llegados.

Los mundos de Warhammer 40Kse ahogan en luchas de poder tanto aparentes como invisibles. La política suele ser un factor determinante en el destino de un planeta y sus gentes. Villanos astutos y antihéroes equivocados mezclan temas como el imperialismo y la religión con historias de traiciones y falsas esperanzas. Puede que Warhammer 40K no suene a fiesta del té, pero para los amantes de las sorpresas desagradables y las victorias pírricas, pocas historias pueden competir con su poderío. Estoy impaciente por ver cómo una de las franquicias más célebres de los juegos de mesa cobra vida en forma de serie de acción real.

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