La Temporada de Sangre de Diablo 4 permite a los jugadores convertirse en vampiros justo antes de Halloween

La segunda temporada, Season of Blood, gira en torno a los vampiros. Los jugadores podrán empezar el 17 de octubre, reunir sus propios poderes vampíricos y usarlos para diezmar hordas de muertos vivientes chupasangres.

Blizzard habló sobre la nueva temporada en su retransmisión en directo del 4 de octubre, mostrando la historia y las mecánicas de la temporada, así como algunos cambios muy deseables en la calidad de vida que llegarán con el nuevo parche. Es probable que los fans más acérrimos estén más entusiasmados con las actualizaciones del sistema de Renombre del juego, las Mazmorras de Pesadilla, los alijos y otros cambios en la calidad de vida que con la propia Temporada de Sangre. Sin embargo, los temas y las mecánicas de esta temporada ya son más interesantes que los de la primera temporada del juego, Season of the Malignant.

En Season of Blood, los jugadores trabajarán en una nueva historia con una cazavampiros a la que pone voz Gemma Chan (). Pero lo mejor está en la nueva moneda, Sangre Potente. A medida que los jugadores consigan Sangre Potente matando enemigos, podrán desbloquear poderes vampíricos. Cada compra desbloqueará un nuevo poder o mejorará uno ya existente, y cada poder tendrá tres niveles en total. Una vez desbloqueados, los jugadores podrán asignar hasta cinco poderes a su personaje a la vez.

Sin embargo, estos poderes no se activan automáticamente al equiparlos. Los jugadores tendrán que potenciar sus habilidades equipando piezas de armadura especiales en sus ranuras de pecho, pantalones, guantes, botas y yelmo, todas las cuales vienen con sus propios Pactos vampíricos. Hay tres tipos de Pactos, y los jugadores tendrán que combinarlos con los poderes específicos que deseen para activarlos.

Los jugadores sólo pueden usar tantos poderes como puntos de Pacto tengan en sus armaduras. Si quieren usar poderes que requieran una distribución diferente de puntos de Pacto, o incluso más puntos de Pacto, tendrán que encontrar armaduras diferentes. Por ejemplo, si un jugador lleva una armadura que le proporciona cinco Pactos de ferocidad, cinco Pactos de divinidad y cinco Pactos de eternidad, podrá usar varios poderes diferentes. Ese jugador podría blandir un poder que requiera uno de cada Pacto, y luego equipar otro poder que requiera tres de Ferocidad y uno de Eternidad, con lo que su total restante sería uno de Ferocidad, cuatro de Divinidad y tres de Eternidad.

Afortunadamente, Blizzard permitirá a los jugadores recoger Pactos independientes para añadirlos a los objetos (aunque hay un límite en el número de puntos que puede tener un objeto individual), así como Ácidos limpiadores para eliminar Pactos. Esto debería permitir a los jugadores encontrar una pieza de armadura de Pacto "rodada por dios" mucho más fácilmente, suponiendo que tengan los materiales necesarios para moldearla en lo que necesiten.

Los poderes en sí van desde importantes aumentos de daño (como un aumento directo del daño y el tiempo de reutilización de la habilidad definitiva) hasta poderes salvajes (como la habilidad de convertirte en murciélago al esquivar). Sin embargo, a diferencia de la Temporada de los malignos, todos estos poderes vampíricos son independientes de la clase (aunque obviamente algunos encajarán mejor con ciertas clases que con otras).

Por supuesto, los jugadores podrán utilizar estos nuevos poderes en todo tipo de actividades del juego. Sin embargo, Blizzard también está añadiendo nuevos contenidos, como los eventos de mundo abierto de Cosecha de sangre, para animar el juego y permitir a los jugadores conseguir rápidamente nuevos poderes para mejorar sus builds.

Todas estas nuevas habilidades, así como el importante parche de calidad de vida, llegarán a Diablo 4 al comienzo de la temporada 2, el 17 de octubre.

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