Las 10 Cartas de Entrenador Más Poderosas en el Set Base de Pokémon TCG, Clasificadas
El Juego de Cartas de los Monstruos de Bolsillo debutó en Japón en octubre de 1996, pero pasarían años para que alcanzara popularidad mundial. Eventualmente fue adquirido por Wizards of the Coast (conocidos por producir Magic: The Gathering) y revelado al público estadounidense como el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon en enero de 1999. El juego era mucho más simple hace más de 25 años que en la actualidad, principalmente debido a sus Cartas de Entrenador. No estaban divididas en cuatro categorías, no había un límite de una por turno, y no había penalización por un mulligan (una mano inicial que debe ser barajada y robada de nuevo por no tener Pokémon Básicos).
Irónicamente, los mazos más efectivos de la era más temprana del juego contienen pocos Pokémon como resultado. Algunos pueden incluso contener menos cartas de Energía Básica que cartas de Entrenador, a pesar de que solo las primeras permiten tantas copias dentro de un mazo de 60 cartas como el jugador desee. La razón es simple: las cartas de Entrenador eran extremadamente poderosas en ese momento. Pocos Pokémon pueden cambiar el rumbo de un juego tan eficientemente, sin importar lo fuertes que sean. Las cartas icónicas de los tres primeros sets — Base, Jungle y Fossil — constituyen el primer formato del juego. Los jugadores pueden experimentar este formato en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon para Game Boy a través de la emulación de Nintendo Switch Online.
10 Gust of Wind Enforces Favorable MatchupsSet Base — 9 de enero de 1999

Gust of Wind ofrece dos aplicaciones principales: eliminar otro Pokémon y detener las acciones del oponente. La primera es autoexplicativa; es mucho más fácil explotar una debilidad de tipo si un oponente se ve obligado a cambiar al Pokémon que el jugador elige. Una elección suficientemente debilitada incluso puede resultar en un fácil knockout y una carta de premio.
Las 10 Cartas Más Poderosas en Pokémon TCG Pocket, Clasificadas
Pokémon TCG: Las 10 Cartas Más Valiosas de Prismatic Evolutions, Clasificadas
La última implica elegir un Pokémon poderoso con altos costos de Energía, especialmente su costo de retirada. Cualquier Pokémon con al menos un costo de retirada de tres tomará al menos dos turnos en configurarse por sí mismo, siempre que comience en cero y el oponente use Energía Doble Incolora.
9 Switch Bypasses Retreat Costs and StatusSet Base — 9 de enero de 1999

Switch es una carta muy equilibrada según los estándares de hoy, pero la capacidad de cambiar a un Pokémon sin preocuparse por costos de retirada o efectos de estado es inmensamente útil. Asegura que el Pokémon cambiado siga siendo útil sin importar cuán pronto se vuelva activo.
Como la mayoría de los efectos de estado obstaculizan los cambios manuales, esta carta también asegura que una racha de mala suerte no resulte en una pérdida. Es más valiosa para Pokémon con altos costos de retirada.
8 Lass Es la Carta de Entrenador Anti-TrainerSet Base — 9 de enero de 1999

Dado que las cartas de Entrenador son tan poderosas en el formato Base-Fossil, es natural que cualquier carta que las elimine sea igualmente potente. Lass hace exactamente eso: al ir primero, una mano inicial con Lass puede neutralizar efectivamente a un oponente antes de que tenga la oportunidad de jugar.
7 Super Potion Permite que un Pokémon se Mantenga en JuegoSet Base — 9 de enero de 1999

Aunque Scoop Up puede ser mejor para usar con Pokémon Básicos, Super Potion otorga más longevidad a los Pokémon Evolucionados. Incluso los mazos que no usan muchas Evoluciones pueden encontrar espacio para una Super Potion si tienen suficientes cartas de Energía.
Esto se debe a que Scoop Up descarta todas las cartas de Energía adjuntas a su objetivo, mientras que esta carta solo descarta una. Existe una variación más débil, Potion, que solo elimina hasta dos contadores de daño, pero no tiene costo de Energía alguno.
6 Pokémon Trader Hace la Evolución Mucho Más FácilSet Base — 9 de enero de 1999

Para los mazos que utilizan muchos Pokémon Evolucionados, Pokémon Trader es imprescindible. La capacidad de barajar un robo muerto por un Pokémon activo y su carta de Evolución es increíble, especialmente porque evolucionar un Pokémon elimina los estados de ellos.
5 Super Energy Removal Renderiza un Pokémon Oponente InútilSet Base — 9 de enero de 1999

Super Energy Removal no solo descarta una carta más de Energía adjunta a un Pokémon oponente que la Energía Removal regular, sino que también le da otro uso a una carta de Energía excesiva. En pocas palabras, esta carta es la razón por la que los Haymakers eran inigualables en el formato Base-Fossil.
Cuatro Remociones de Energía / Super Remociones de Energía equivalen a ocho cartas que neutralizan a un Pokémon oponente. Esta carta también requiere un turno adicional para que el oponente se recomponga, siempre que incluso tengan cartas de Energía adicionales a mano.
4 Bill Es un +1 Gratis Antes de la Cláusula de Cartas de SupporterSet Base — 9 de enero de 1999

Aunque Bill está completamente superado en formatos posteriores, siempre debe incluirse en cuatro copias en un mazo del formato Base-Fossil. "Robar dos cartas" — tres simples palabras que significan más cartas sin un inconveniente.
Esta carta casi siempre se jugará inmediatamente tras ser robada. Es dos cartas por el precio de una, después de todo. La única excepción principal es si el jugador corre el riesgo de quedarse sin cartas en su mazo.
3 Item Finder Recicla Cualquier Otra Carta de EntrenadorSet Base — 9 de enero de 1999

Dada la potencia de las cartas de Entrenador, la capacidad de reutilizar una de ellas es vital. Item Finder puede tener un alto costo de descarte de dos cartas, pero es fácil terminar con copias redundantes de cartas clave a través de robos o cartas de premio.
Esta carta puede considerarse efectivamente como una 'quinta' copia de una carta de Entrenador poderosa, dependiendo de la estrategia general del mazo. Otro Gust of Wind para complicar al oponente, otra Pokémon Breeder para poner una evolución de Stage 2 en el tablero, otro Switch para recuperar el ímpetu: esta carta puede permitirlo todo.
2 Computer Search Otorga una Consistencia Inigualable en Cualquier MazoSet Base — 9 de enero de 1999

Computer Search es el contraparte de Item Finder en la primera parte del juego, pero es indudablemente más útil debido a que busca cualquier carta en el juego. Es tan útil que tuvo que ser prohibido en el juego competitivo en febrero de 2018.
Debido a que tiene un alto costo de descarte de dos cartas, puede ser mejor usar otra copia de Computer Search como una de ellas. Cualquier estrategia que requiera dos jugadas de Computer Search es demasiado impráctica, a menos que una carta de Entrenador específica sea el segundo objetivo.
1 Professor Oak Rellena una Mano VacíaSet Base — 9 de enero de 1999

Professor Oak es esa carta. Aunque la necesidad de descartar la mano anterior para reformar una nueva no se ajustará a todas las situaciones, es perfecta para llenar la mano del jugador después de un Computer Search o dos.
No se puede enfatizar lo suficiente cuán salvadora es robar una copia de esta carta en una situación desfavorable. A pesar de la redacción, se puede jugar si el jugador no tiene otras cartas que descartar. En esa situación, simplemente roba siete cartas gratis.