Las 10 Mejores Actuaciones en Sonic Generations, Clasificadas

Con el lanzamiento de Sonic X Shadow Generations, muchos fanáticos de Sonic están revisitando la campaña original de Sonic antes de saltar a la nueva historia de Shadow. Generations es una de las mejores entregas de Sonic, incluso si inició la tendencia de la serie de mirar al pasado mucho más de lo que mira hacia adelante. Ahora que la serie parece estar finalmente progresando nuevamente, con Shadow Generations usando viajes en el tiempo para llevar al personaje titular en nuevas direcciones, es mucho más fácil disfrutar de la campaña de Sonic.

Sonic Generations extrae un nivel de cada juego principal de Sonic. Estos niveles se dividen en dos actos, el primero protagonizado por Sonic Clásico y jugando como en los juegos de Genesis, y el segundo utilizando la fórmula de impulso de Unleashed con Sonic Moderno. Esencialmente, el Acto 1 es en 2D mientras que el Acto 2 es (en su mayoría) en 3D. Dicho esto, algunos Actos son mucho más disfrutables que otros, ya sea a través del diseño del nivel, el espectáculo o incluso la música.

10 Speed Highway Act 1: Emociones en 2D y 3D

Sonic Clásico Cruza a Terreno Moderno

Sonic Mania, Sonic Lost World y Sonic the Hedgehog 4

Speed Highway es el primer escenario diseñado originalmente para 3D, siendo de Sonic Adventure. Aun así, la versión clásica del escenario es genial, proporcionando tanto oportunidades para velocidad vertiginosa como para plataformas más lentas y precisas. Gran parte del escenario está compuesta por las autopistas del título, pero también tiene a Sonic navegando por edificios de oficinas, sitios de construcción y más. Esto le da a los jugadores una buena cantidad de variedad, ayudada por los decorados que hacen que Sonic se mueva fuera de los caminos normalmente rígidos.

Sonic tomará esquinas cerradas y saltará en un helicóptero para llegar a la siguiente área, al igual que en el nivel original. La música también es, evidentemente, un remix del tema de Speed Highway, aunque toma más elementos del chip de sonido único de Genesis, particularmente la percusión. Es un gran nivel que principalmente equilibra lo que aman los fanáticos de Sonic; velocidad y plataformas. Una buena dosis de espectáculo también ayuda, haciendo de este un nivel memorable por derecho propio.

9 Green Hill Act 2 es Tan Fresco Como el Original

La Manera Perfecta de Familiarizarse con los Controles

MoGreenHill

Antes de que se convirtiera en el muletón nostálgico de Sega, los fanáticos estaban realmente emocionados de volver a visitar Green Hill Zone. Si bien esta no es la primera iteración en 3D de Green Hill, y definitivamente no será la última, es una que muestra fácilmente el atractivo de Sonic en una primera jugada. Los fanáticos más acérrimos saben que lo que hace especial a Sonic es pasar por las etapas, una y otra vez, para encontrar la ruta perfecta y superar todos sus desafíos con eficacia, pero Green Hill le da a cada jugador esa sensación de velocidad y habilidad.

Para aquellos que ya están enamorados de Sonic, Green Hill Act 2 no es nada especial, pero hay algo que decir por este acto que se convierte esencialmente en la zona de confort de Sonic moderno (juego de palabras intencionado). Permite a los jugadores ir a toda velocidad en todo momento y presenta cualquier peligro lo suficientemente lejos de anticipar que son fáciles de superar. No desafía a los jugadores, pero los hace sentir bien desde el principio. Green Hill es la mejor manera de aprender sobre Sonic.

8 Sky Sanctuary Act 2 Finalmente se Lo Toma en Serio

La Primera Etapa que Realmente Desafía a los Jugadores

MoSkySanctuary

En Sonic Generations, obtener un rango S en un escenario significa alcanzar la meta rápidamente, con un alto número de anillos y sin morir una sola vez. Obtener rango S en Green Hill Zone y Chemical Plant Zone es bastante fácil, pero Sky Sanctuary es la sección que comienza a desafiar a los jugadores. Estando en el cielo, hay muchos pozos sin fondo en los que caer, pero arriesgarse a saltar sobre uno podría recortar unos segundos del tiempo final del jugador. Presenta a los jugadores decisiones constantes y rápidas.

La primera vez que muchos jugadores pasen por aquí, probablemente morirán una o dos veces, porque la etapa realmente comienza a brillar en ejecuciones posteriores. Cuando el jugador sabe que viene un salto complicado para una ruta más rápida, están más preparados para sopesar los pros y los contras de intentarlo. Las repeticiones también quitan parte de la presión del jugador, ya que no alcanzar la meta ya no significa estar bloqueado de avanzar en la historia.

7 Rooftop Run Act 1 es un Paseo Alegre

Un Tour a Todo Ritmo de una Ciudad de Estilo Europeo

CLRooftopRunSonic the Hedgehog Human Characters

Rooftop Run podría ser el mejor nivel en Sonic Unleashed, así que tiene sentido que se traduzca a parte de lo mejor de Sonic Generations también. Esta iteración en 2D del escenario tiene toneladas de rutas, obstáculos que evitar y enemigos a derrotar. En su breve tiempo, realmente hace que el jugador sienta que ha realizado un tour poco ortodoxo por el pueblo, viendo sus calles, las bodegas subterráneas y, por supuesto, el gran reloj en el centro de la ciudad.

Este es un Acto que absolutamente exige repeticiones, especialmente después de equipar a Sonic Clásico con habilidades que el jugador puede conseguir más adelante. Algunas rutas pueden parecer imposibles de alcanzar al principio, pero vuelve y, con el momento adecuado, Sonic puede alcanzar con dificultad algunas plataformas complicadas. La música también es fantástica, proporcionando un remix enérgico de una melodía ya de alta energía que se siente mucho menos inspirada en lo retro que otras canciones de Sonic Clásico.

6 Seaside Hill Act 2 Deja Brillar a Sonic Heroes

El Juego Original Era Torpe, Pero Su Estética Era Fantástica

Seaside Hill es un nivel que se siente quintessentialmente Sonic. Es tropical, como dice el título, pero con antiguas ruinas esparcidas creando un aire de intriga. La música también lleva los estilos rock de la serie, todo lo que hace que el nivel tenga vibra inmaculada. Sin embargo, solo las vibras no hacen que un escenario destaque, y afortunadamente Seaside Hill Act 2 entrega tanto en el diseño del nivel como en referencias al juego original del que se inspira.

Sonic Heroes hacía que los jugadores controlaran a tres personajes a la vez, intercambiando entre ellos con la presión de un botón para abordar cualquier desafío que se presentara. En Sonic Generations, esto no es el caso, pero aún logra capturar esa sensación. Algunas rutas harán que Sonic entre en muchas cañones para volar entre plataformas, mientras que otras dependen más de ataques homing. Todo se une en una parte que te hace elegir una ruta a través de los letreros del juego original en un bucle de tres vías.

5 Speed Highway Act 2 Tiene Increíbles Decorados

Correr por Edificios Siempre es Genial

MoSpeedHighway

A pesar de no ser de Sonic Adventure 2, Speed Highway Act 2 captura perfectamente la sensación de esa etapa donde Sonic está huyendo de la ley. La parte más genial del escenario ve a Sonic corriendo por un rascacielos, siendo perseguido por unos extraños vehículos policiales. El escenario está lleno de grandes momentos como este, donde el jugador puede simplemente presionar el botón de impulso y disfrutar del viaje, incluso incluyendo paseos en un helicóptero y un misil.

No se diga que la etapa carece de desafío, muy por el contrario. Es muy difícil permanecer en la ruta óptima, y hay muchas secciones con plataformas más lentas y precisas. La segunda mitad de la etapa coloca un enfoque interesante en el derrape, ya que los jugadores deben tomar esquinas cerradas rápidamente, pero también mantener su medidor de impulso lleno para la última carrera hacia la meta.

4 Chemical Plant Act 1 es el Viaje Nostálgico Perfecto

Mantiene el Espíritu del Escenario Original Mientras Agrega Nuevos y Emocionantes Giros

CLChemicalPlantUna imagen con héroes de varios plataformas, incluyendo a Sly Cooper, Kat y Yumi

A veces, Chemical Plant Act 1 se siente menos como un regreso y más como un remake pixel por pixel de la etapa más icónica de Sonic 2. El comienzo del nivel es casi exactamente igual a la versión original, pero nunca es del todo uno a uno. La versión de Generations elimina algunas de las partes frustrantes con las que los niños solían luchar, como esa sección donde todos se ahogaban esperando a que las plataformas se movieran a su posición.

La franquicia regresa a Chemical Plant lo suficiente, pero no tanto como para que se vuelva repetitiva como lo ha hecho Green Hill. También es mucho más única visualmente, dejando que los temas ambientales de la serie se destaquen a través de un trasfondo distópico. Aunque la etapa no es muy desafiante en esta iteración, sigue siendo un placer pasar por ella y tiene una excelente música de fondo. También tiene mucho que descubrir en múltiples recorridos, lo que hace que cada partida se sienta diferente.

3 City Escape Act 2 Hace que Sonic se Sienta Genial

Desde Hacer Skateboarding Hasta Correr por Techos

MoCityEscape

City Escape es uno de los mejores niveles en 3D de Sonic, y Generations ofrece a los jugadores los momentos más destacados mientras hace su propia cosa. Sonic comienza la etapa en una tabla improvisada, patinando por las colinas de una ciudad inspirada en San Francisco. Aquí, los jugadores pueden deslizarse por rieles y realizar trucos para alcanzar áreas previamente inaccesibles, pero todas las rutas llevan a Sonic a abandonar la tabla y continuar a pie. Desde aquí, los jugadores corren por edificios y a través de sitios de construcción, al igual que en Speed Highway.

La dificultad de City Escape no proviene de la amenaza de la muerte, sino de encontrar maneras de utilizar realmente la velocidad de Sonic. Hay muchos obstáculos, incluidos enemigos y saltos más pequeños, que podrían interrumpir el ritmo del jugador si no se manejan correctamente. Esa es parte de lo que hace que City Escape Act 2 sea tan divertido; dominar la etapa hasta el punto en que el jugador nunca necesita dejar de impulsar. Lo único que realmente limita a este nivel es que la canción no es ni de cerca tan buena como la original.

2 Crisis City Act 1 Pone a Prueba las Plataformas

Un Nivel Difícil Pero Disfrutable

ClCrisisCitySonic Rush

Crisis City viene de Sonic the Hedgehog (2006), que es posiblemente el título más criticado en la historia de Sonic. Así que muchos no habrían apostado que un escenario extraído de ese juego sería uno de los mejores de Sonic Generations, pero Crisis City Act 1 es un placer jugar. No es el escenario más rápido del juego, pero realmente pone a prueba las habilidades de plataformas del jugador, terminando con el juego moviendo literalmente el objetivo para un último desafío.

Esto lo hace aún más satisfactorio cuando el jugador se siente lo suficientemente seguro como para indulgerse en esa velocidad a pesar de los desafíos de plataformas. Se siente genial manejar la velocidad de Sonic de tal manera que se desliza sin esfuerzo sobre peligros y de una plataforma a otra. No solo permite a los jugadores saltar grandes porciones del nivel con un giro correcto y salto, sino que se siente diseñado con ello en mente. Este es un nivel difícil pero gratificante de dominar.

1 Rooftop Run Act 2 Representa lo Mejor de Sonic

Esta Ciudad Tiene Todo

Rooftop Run Act 2 no solo es el mejor nivel en Sonic Generations, es uno de los mejores niveles en toda la franquicia. Tiene la gestión cuidadosa de la velocidad de City Escape pero con mucha más peligrosidad y algunos decorados increíbles, todo termina con una sorprendentemente divertida sección de miniboss. Es pura Sonic alegría de principio a fin, ofreciendo suficiente desafío que pide ser dominado, pero sin llegar a ser frustrante si el jugador falla.

Los visuales y la música son de primer nivel también. Se siente como si Sonic llegara a la ciudad justo a tiempo para un festival bombástico, completo con globos y confeti. Sonic incluso puede usar los primeros para obtener algo de altura rápidamente sin perder velocidad. La canción pone un broche a todo, comenzando con un piano que poco a poco aumenta en intensidad hasta que entran los violines. La percusión mantiene el ritmo rápido pero divertido. A Sonic le encanta correr rápido, y todo sobre este nivel ayuda a que el jugador sienta eso.

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