Las 10 mejores campañas de D&D 5e para fans del rol crítico

Critical Role es un juego real único de Dungeons & Dragons que se distingue por sus valores de producción, su talentoso reparto y su condición de programa de entretenimiento online. Incluso los fans más acérrimos de Critical Role deberían intentar crear sus propias historias de D&D en lugar de intentar recrear la sensación del juego del programa.

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Sin embargo, algunas campañas oficiales de D&D Quinta Edición tienen elementos que atraerán a los fans del Rol Crítico. No son combinaciones perfectas. En cambio, hacen bien cosas similares a las de Critical Role a la vez que permiten a los jugadores y DMs de D&D 5e poner su sello distintivo en el juego y los eventos.

10 Waterdeep: Dragon Heist

Gama de niveles: 1-5

Waterdeep: El Atraco del Dragón es una de las campañas prefabricadas de D&D 5e más atípicas que se han hecho: es ligera en combates y aventuras de fantasía épica. En su lugar, es una historia más centrada en la intriga que se centra en los tratos criminales dentro de la ciudad de Waterdeep. Los jugadores pasan tanto tiempo escabulléndose y entablando conversaciones como luchando por sus vidas.

Critical Role no es un programa de D&D 5e centrado en el combate. Muchos de sus fans prefieren su narrativa más directa y sus momentos centrados en los personajes en lugar de sus épicos combates de fantasía. Waterdeep: Dragon Heist es una de las mejores campañas de D&D 5e para recrear esta sensación, aunque vaya por un rango de niveles mucho más bajo que Critical Role.

9 Papel crítico: La llamada de Netherdeep

Gama de niveles: 3-12

Critical Role: Call of the Netherdeep tiene mucho que los fans de Critical Role disfrutarán en su campaña. Aparte de regiones familiares como Xhorhas y Ank'harel, toca varias facciones de Critical Role, puntos de trama y más. Sus PNJs bien desarrollados y su amenaza simpática y moralmente gris son también elementos básicos de Critical Role bien incluidos en una campaña de D&D 5e.

8 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden

Gama de niveles: 1-12

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden combina historia y desafío de una forma que pocos módulos de D&D 5e consiguen. Es una campaña difícil con combates entretenidos para los fans de los arcos más cargados de acción de Critical Role. Al mismo tiempo, todo en Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden construye su sombría estética de terror y su historia.

En particular, los fans de la segunda campaña de Critical Role probablemente apreciarán la sección inicial abierta, los elementos de supervivencia y el repentino cambio en el tercer acto de la campaña premade de D&D 5e Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Su tendencia a añadir momentos cómicos inesperados para compensar el horror encaja con el estilo narrativo de Matthew Mercer.

7 Trueno del Rey de las Tormentas

Rango de niveles: 1-10

ElTrueno del Rey de la Tormenta es una de las campañas más antiguas y queridas hechas para D&D 5e. Los jugadores viajan a lo largo de la Costa de la Espada para detener la perturbación causada por un cambio en el orden social de los gigantes. El Trueno del Rey de la Tormenta mezcla una historia convincente con la libertad y la exploración del jugador, encajando bien con la primera y la tercera campaña de Critical Role.

Además, El Trueno del Rey Tormenta presenta a los jugadores muchas formas de detener su conflicto en curso. A diferencia de otras campañas de D&D 5e, los jugadores tienen más opciones que matar en su camino a través de la historia. Esto se adapta a muchos fans del juego más variado de Critical Role, donde el reparto busca formas de evitar el combate.

6 Strixhaven: Un plan de estudios del caos

Rango de niveles: 1-10

Strixhaven cuenta con una historia global : A Curriculum of Chaos. Sin embargo, es secundaria respecto a la premisa principal de una campaña universitaria que presenta a los personajes en una etapa crucial de sus vidas. Strixhaven: A Curriculum of Cha os se centra mucho más en los personajes que la mayoría de las campañas de D&D 5e.

5 Dragonlance: La sombra de la Reina Dragón

Gama de niveles: 1-11

Dragonlance: La Sombra de la Reina Dragón se deleita con el espectáculo y la escala como pocas campañas de D&D 5e lo hacen. Se centra en héroes legendarios, combates masivos y una amenaza del tamaño de un ejército para toda una región. Esto supone un cambio respecto a las aventuras a pequeña escala que prefieren muchas campañas.

CriticalRole ha contado antes historias más pequeñas y locales. Sin embargo, algunos de los arcos argumentales más queridos de Critical Role, como el Cónclave de Chroma y el Culto de Vecna, se han permitido esta escala mucho mayor. Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen permite a los jugadores vivir historias épicas similares en su juego.

4 Fuera del abismo

Gama de niveles: 1-15

Out of the Abyss es una aventura más extenuante y cargada de combates de lo que es típico en Critical Role. Los jugadores empiezan intentando escapar de perseguidores letales en las cavernas de la Infraoscuridad. Luego tienen que abrirse camino de vuelta para evitar la amenaza de Lolth al mundo utilizando a los señores demoníacos del Abismo.

Sin embargo, hay mucho en Out of the Abyss para que disfruten los fans de Critical Role. Tiene uno de los elencos de PNJs más grandes y completos de cualquier campaña de D&D 5e. También es una de las campañas más largas disponibles en D&D 5e que alcanza niveles altos. Esto encaja con los fans de las historias largas de Critical Role, en las que los jugadores llegan a conocer bien a sus personajes a lo largo de docenas de sesiones.

3 Phandelver y Abajo: El Obelisco Destrozado

Gama de niveles: 1-12

Phandelver y Abajo: The Shattered Obelisk tiene una estructura inusual centrada en el arco argumental. Esto encaja bien con el estilo narrativo de Critical Role, sobre todo en su primera campaña. Su abrupto cambio en los hilos argumentales y los antagonistas puede resultar chocante, pero los fans de Critical Role ya han visto a Matthew Mercer realizar hazañas similares.

2 Lo salvaje más allá de la luz de las brujas

Rango de niveles: 1-8

The Wild Beyond the Witchlight se desarrolla casi íntegramente en el Feywild, un lugar con el que probablemente estén familiarizados los fans de Critical Role. Sin embargo, sus similitudes y su atractivo para los espectadores de Critical Role van mucho más allá. The Wild Beyond the Witchlight es explícitamente una campaña de D&D 5e con mucho más enfoque en la historia y la interacción social que en el combate.

The Wild Beyond the Witchlight es la única campaña de D&D 5e que puede completarse con el mínimo de combate. Casi todos los encuentros vienen con alguna forma alternativa de resolverlos en lugar de la violencia. Esto encaja perfectamente con muchos fans de Critical Role que son más ambivalentes hacia el combate de D&D 5e.

1 Maldición de Strahd

Rango de niveles: 1-10

Curse of Strahd es una de las campañas más aclamadas y queridas de D&D 5e. Aparte de su ambientación general de alta calidad, su combate y su argumento, tiene mucho que gustar a los fans del Rol Crítico. Su enfoque en la exploración y la narrativa se adapta a los fans de cualquier campaña de Rol Crítico, en la que los jugadores pueden ir a cualquier parte de Barovia y seguir avanzando en la historia.

Curse of Strahd se centra en su villano titular de una forma poco habitual en una campaña de D&D 5e. Algunos de los arcos argumentales o historias secundarias más queridas de Critical Role giran en torno a antagonistas como los Briarwood o Vecna. Strahd von Zarovich es un raro villano de D&D 5e que puede estar a la altura e incluso superar estos estándares.

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