Las 10 mejores cosas de la demo de Kirby & The Forgotten Land

Kirby y la Tierra Olvidada ya ha salido a la venta en el momento de escribir estas líneas y está disponible tanto en formato físico como en distribución electrónica. Pero la demo lleva un poco más de tiempo en el mercado, así que no está de más echarle un vistazo. La serie Kirby se lanzó originalmente en Game Boy con Kirby's Dream Land (1992) y tuvo su continuación en Kirby's Adventure para NES en 1993.

Las demostraciones, incluso después del lanzamiento del producto real, ofrecen un vistazo al juego en caso de que alguien que llegue tarde a la fiesta esté interesado en adquirirlo y quiera ver qué hay en él antes de poner su dinero en juego. He aquí algunas cosas que hay que tener en cuenta en esta fantástica y adorable versión en forma de minijuego de Kirby y la Tierra Olvidada.

10 El coche Kirby

El Coche Kirby (formalmente conocido como "Modo Bocazas") fue un meme instantáneo en internet gracias a su monada y a su naturaleza What-The-H*ck. El hecho de que Kirby pasara por encima de un coche como si fuera una sábana fue algo que asustó y deleitó a la vez a la gente en Internet, y les hizo pensar en lo que podría significar el juego. Porque realmente, ¡Kirby se come un COCHE!

Esta fue la primera experiencia en Internet de la alegría de Kirby y la Tierra Olvidada. Por supuesto, la demo tenía que incluirlo, y el Coche Kirby no decepciona. Habiendo engullido un viejo y oxidado coche, Kirby se vuelve imparable en el breve tiempo que lo tienes. Merece la pena la demo sólo por este rápido paseo.

9 Controles intuitivos

En todos los juegos de Kirby, los controles se apartan del camino del jugador, al tiempo que lo mantienen en la mente del estilo de juego de plataformas clásico. Una de las dificultades de los juegos de plataformas modernos es trasladar la sencillez de los clásicos de 8 bits.

En el mundo de los 8 bits, al pulsar a la derecha en los controles avanzabas hacia la meta del nivel; al pulsar a la izquierda retrocedías tanto como el juego te permitiera. Los mejores juegos de plataformas en 3D extienden esto a la tercera dimensión. Las metas están en la parte posterior derecha del nivel, lo que da al jugador una extensión intuitiva; y Kirby y la Tierra Olvidada hace que sea fácil entender los controles.

8 Vista previa del multijugador en el sofá

El multijugador de sofá es la forma más antigua de multijugador de videojuegos: reunirse en la misma habitación para jugar juntos a un videojuego. También es la única opción multijugador en el lanzamiento de Kirby y la Tierra Olvidada, y también está presente en la demo. El multijugador de sofá fácil es una mecánica central del juego, y al igual que las demás mecánicas centrales del juego, se ofrece como opción en la demo. En el juego completo, se ofrece a través del pueblo de Waddle Dee, pero en la demo se puede acceder a él desde el menú central.

Como siempre ocurre con los juegos de Switch, los Joy-Cons ofrecen una opción fácil para jugar juntos, ya sea en el sofá o mientras se viaja. El control es tan sensible en dos jugadores como en uno, y Bandana Waddle Dee aporta una mecánica de juego de saltos múltiples y ataques con lanza para complementar el arsenal bucal siempre cambiante de Kirby.

7 Selección de dificultad

Kirby, en cualquiera de sus versiones, es conocido por su escasa dificultad. En los tristemente famosos años 90, los juegos de Kirby eran indulgentes y fáciles de terminar, lo que daba a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, la sensación de que los diseñadores del juego les apoyaban. Era refrescante en una época de juegos arcade diseñados para machacar a sus jugadores por su calderilla.

Kirby y la Tierra Olvidada demuestra que los diseñadores han seguido entendiendo que los jugadores quieren cosas diferentes. El modo Brisa de Primavera presenta una jugabilidad indulgente, mientras que el modo Salvaje tiene más en común con un juego de aventuras más normal: Tu salud es menor y los rivales golpean más fuerte. Pero no vayas al modo salvaje esperando una dificultad similar a la de Souls; sigue siendo fundamentalmente Kirby.

6 Mecánicas de juego

Una buena demostración del juego no se limita a mostrar a los personajes principales, sino que da al jugador la oportunidad de profundizar -aunque sea de forma superficial- en las mecánicas de juego que van a definir el juego, y hace que se argumente todo el conjunto dándole al jugador una muestra suficiente del juego para abrirle el apetito.

Kirby y la Tierra Olvidada lo consigue magníficamente al concentrarse en los tres poderes principales de los monstruos -el espadachín sospechosamente parecido a Link, el lanzador de bombas y la tortuga de hielo-, Kirby puede elegir su propia aventura a través de los tres niveles de la demo, sin dejar de mostrar lo que tiene que mostrar.

5 Habilidades de succión ampliadas

La principal mecánica de juego de Kirby es, como siempre, aspirar a los enemigos y adoptar algunas de sus características, especialmente sus poderes de ataque. Esta mecánica principal del juego sigue estando presente en Kirby y la Tierra Olvidada, pero ahora Kirby puede succionar objetos que podrían ser demasiado grandes para él en los juegos anteriores.

El cambio lo estira cómicamente, convirtiéndolo en un globo de goma estirado sobre los objetos que ha comido. Como objeto estirado, puede pasearse de un lado a otro y utilizar nuevas habilidades, como atravesar los puntos débiles del paisaje como un cono de tráfico o escupir latas de refresco como una máquina expendedora. Puede que las posibilidades con la nueva mecánica de succión no sean infinitas, pero definitivamente no son... bueno, apestan.

4 películas de introducción y de despedida

Las películas de introducción y despedida de una demo de un videojuego son una parte importante de la forma de vender el juego. La película de introducción de la demo suele ser la misma que la del juego y muestra la historia de fondo del mismo.

El Kirby de este juego es, por supuesto, todo lo valiente y heroico que puede ser un pequeño globo rosa, y también muy hábil, ya que vuela a través de un mundo que se hunde en un extraño vórtice celeste antes de llegar a la costa de la isla en la que comienza la demo. Durante la película de despedida, vemos fragmentos de mecánicas de juego que aún no se han visto en la demo, lo que constituye un argumento convincente para comprar el juego completo.

3 El sabor de las plataformas 3D

Kirby y la Tierra Olvidada traslada la experiencia de juego de Kirby a las plataformas en 3D, un salto que ha pillado a muchas franquicias con la guardia baja (los problemas de la franquicia Sonic en 3D son materia de leyenda de los juegos). Los escenarios de la demo están diseñados de forma encantadora, con una simpatía de bordes suaves que lleva la estética de los anteriores juegos en 2D al reino de las 3D.

Se trata de un salto que ha pillado desprevenidas a muchas franquicias, especialmente en épocas anteriores de las 3D en las que no siempre era fácil o incluso posible renderizar los bordes redondeados de forma convincente, o en absoluto si nos remontamos a la PlayStation original. Kirby lo ha hecho bien a lo largo de toda la era poligonal y continúa esta tendencia en el juego más reciente.

2 Poderes clásicos de Kirby

Ninguno de los poderes que vemos en la demo es en absoluto una sorpresa: Hay espada, hay bomba y hay hielo, y todos juegan tal y como se espera de ellos. Kirby no ofrece ninguna sorpresa en cuanto a su combinación de poderes en esta demo.

Cualquier franquicia de juegos clásicos se nutre de dar a los jugadores una buena mezcla de mecánicas de juego conocidas y nuevas, y Kirby cumple con esto en la demo, permitiendo al jugador ver tres poderes clásicos para dar una buena sacudida de familiaridad

1 Colorido y bonito

Dios, pero este juego es muy bonito, incluidos sus monstruos. Esto no es una sorpresa, ya que una de las principales características de diseño de un juego de Kirby es la dulzura sin límites, y la demo te la ofrece de principio a fin. Los colores son brillantes y alegres, desde el azul profundo de los cielos y mares del mundo del juego hasta el verde brillante de la hierba y, por supuesto, el alegre rosa chicle de Kirby.

El diseño del mundo Kirby muestra sus intenciones: Ser un faro tranquilizador de la infancia en el a menudo lúgubre mundo de los adultos que deben habitar sus jugadores. Y para ello, la paleta de colores marca el tono desde el principio.

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