Las 10 Mejores Habilidades Avanzadas en Fire Emblem Engage
Al decidir qué clase es mejor para cada personaje en Fire Emblem Engage, los jugadores siempre deben considerar su habilidad única. Cada Clase Avanzada tiene una habilidad que desbloquear al alcanzar el Nivel 5 (las habilidades de Clases Especiales están en 25), y están intrÃnsecamente vinculadas a esa clase. En otras palabras, solo se pueden cambiar con los cambios de clase de ese personaje. Por lo tanto, las estadÃsticas y habilidades de cada personaje deben complementar su clase final, especialmente su Habilidad Personal, que no se puede cambiar.
La primera promoción de cada personaje a una Clase Avanzada requiere un Master Seal y su Clase Base asociada de al menos 10. Después de la promoción (o alcanzar el Nivel 21 como Clase Especial), cada personaje puede cambiar a otra Clase Avanzada con un Second Seal. De cualquier manera, cada clase tiene requisitos de competencia de armas que deben cumplirse. Algunas clases son exclusivas para personajes especÃficos y no pueden ser utilizadas por otros. Cada clase tiene un Estilo de Batalla que ofrece un bono único.
10 Luna permite a Alcryst acabar con enemigos acorazadosLord Lv. 10 (Solo Alcryst) / Arco: S

Aunque los detonantes de Dex suelen ser demasiado pequeños para ser fiables a lo largo del juego, el crecimiento natural de Dex de Alcryst es lo suficientemente alto como para considerar disparar a enemigos acorazados como una estrategia viable. Como Tireur d'élite, Alcryst tiene un 70% de probabilidad de un aumento con cada nivel ganado.
9 Pincer Attack permite a un personaje lento atacar dos vecesLos 10 mejores apoyos de Fire Emblem Engage
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Lance Fighter Lv. 10 / Lanza: S

Ningún personaje es reclutado como Lance Fighter o Halberdier, asà que los jugadores tienen que esforzarse para re-clasificarse y usar Pincer Attack. Es desafortunado, ya que esto permite a cualquier personaje atacar dos veces (o cuatro con una Brave Lance) sin importar cuán baja sea su Velocidad.
Dado que requiere que un aliado esté al otro lado del objetivo, un Halberdier puede necesitar posicionarse más lejos. Sigurd otorga cinco Mov adicionales cuando está comprometido, mientras que Camilla otorga dos sin restricciones de terreno.
8 Brave Assist otorga un ataque encadenado adicionalSword Fighter Lv. 10 / Espada: A, Lanza o Hacha: C

La clase Hero es bastante subestimada, pero en realidad es una de las mejores en Engage. Su Brave Assist otorga un golpe adicional cuando realizan un ataque encadenado, lo cual es fácil de explotar con un arma que puede atacar a dos casillas de distancia.
7 Sandstorm convierte la defensa de Timerra en ofensivaSentinel Lv. 10 (Solo Timerra) / Lanza: S

A diferencia de Alcryst, Timerra solo tiene un 55% de aumento de Dex con cada nivel ganado como Picket. Sin embargo, cuando se activa Sandstorm, la alta Defensa natural de Timerra convierte un golpe superficial en un posible golpe mortal.
La tasa de activación no será lo suficientemente alta como para ser confiable, pero Timerra puede permanecer cerca de atacantes fÃsicos durante varios turnos. Su Defensa puede ser aumentada heredando de Emblema Ike, asà como de Hector, que es solo DLC, hasta cinco puntos cada uno.
6 World Tree permite a Hortensia reutilizar NodusWing Tamer Lv. 10 (Solo Hortensia) / Tomo: B, Staff: S

La oportunidad de World Tree de retener un uso es esencial con un Staff: Nodus. Este recarga instantáneamente los medidores de compromiso de todos los aliados, aunque normalmente se rompe al usarse. Esto solo debe considerarse durante el final del juego, ya que la Dex de Hortensia alcanza un máximo de 36 como Sleipnir Rider sin ningún impulso.
Dado que los objetos y equipos siempre se reinician entre los Tempest Trials, es seguro 'arriesgarse' a usar Nodus allà sin consecuencias a largo plazo. Otros staves potenciales incluyen Entrap y Fracture, que solo tienen tres usos cada uno.
5 Spur Emblems recarga hasta cuatro EmblemasSpecial Class (Solo Rafal) / Hacha: A, Breath: S

Como Nel y los Cuatro Vientos (excepto el Mauvier alternativo), Rafal solo se puede jugar después de completar el Fell Xenologue. Una vez que Rafal alcanza el Nivel 25, su utilidad aumenta significativamente después de que algunos Emblemas se hayan comprometido.
Esto permite a Rafal jugar un papel de apoyo, ya que puede recargar cualquier Emblema adyacente a él cada turno. La única desventaja es que no puede re-clasificarse a algo más para hacer esto, ya que sus estadÃsticas no están construidas alrededor del apoyo.
4 Divine Spirit ayuda a Alear a re-comprometer un EmblemaDragon Child Lv. 10 (Solo Alear) / Espada: A, Artes: B
Alear es a menudo el primer personaje que cualquier jugador promueve, por lo que su Divine Spirit ayuda a lo largo de la mayorÃa del juego. Todo lo que hace es hacer que un compromiso repetido ocurra un movimiento antes, pero siempre es útil.
Las unidades dragón obtienen el máximo provecho de su Anillo Emblema, asà que Divine Spirit incentiva a los jugadores a usarlas de manera genuina sin preocuparse por 'ahorrarlas' para más tarde.
3 Air Raid incentiva ataques desde fuera de los lÃmitesAny Flier Lv. 10 / Cualquier dos proficiencias (Espada, Lanza, Hacha): B

Las clases voladoras suelen ignorar completamente el terreno del campo de batalla, pero los Wyvern Knights irónicamente prestan más atención a ello que las clases basadas en tierra. Su Air Raid les otorga velocidad gratis para tener ventaja en combate.
Las unidades obtienen un ataque doble cuando su velocidad es al menos cuatro puntos más alta que la de su objetivo, por lo que un extra de cinco es suficiente para anular a un enemigo más rápido o conseguir ese segundo golpe contra uno terrestre.
2 Seadall puede mejorar a un aliado cada turnoSpecial Class (Solo Seadall) / Artes: A

Entre los personajes con una clase única, Seadall es el que nunca deberÃa re-clasificarse. Su danza otorga a otro aliado un segundo movimiento, lo cual ya es increÃblemente útil. Al Nivel 25, puede aumentar temporalmente a ese aliado también.
El extra de tres Dex, Spd y Lck constituye tasa de ataque doble, golpe y tasa de activación de habilidades. Los jugadores pueden obtener este buff cada turno sin siquiera tener que pensar en ello. Es asà de ubicuo.
1 Veyle recarga consistentemente su Emblema cada turnoSpecial Class (Solo Veyle) / Cuchillo: B, Tomo: S

Aunque la habilidad de clase de Rafal parece superior a la de Veyle, los jugadores no tienen que posicionarla cerca de cuatro aliados por adelantado. Ella carga su medidor de compromiso cada turno, sin importar las circunstancias.
Este es otro beneficio simple pero muy apreciado que los jugadores nunca tienen que pensar. Hace de Veyle una candidata viable para uno de los Anillos Emblema más poderosos: Corrin, Byleth, Soren, etc. Realmente, cualquier Emblema es poderoso en Veyle.