Las 10 mejores localizaciones de Marvel Snap, clasificadas

Junto con Nuverse y Second Diner, Marvel ha lanzado recientemente Marvel Snap. Este juego de cartas, sólo disponible en formato digital, permite a personas de todo el mundo luchar a través de una aplicación, utilizando mazos preconfeccionados y personales. El objetivo de Marvel Snap es controlar dos de las tres localizaciones del tablero, utilizando las cartas y los efectos de localización para conseguir más puntos.

Dado que las localizaciones son cruciales para ganar, los fans del juego ya tienen sus favoritas. Ya sea porque maximizan los efectos de las cartas o porque ofrecen más herramientas para hacer puntos, estas localizaciones siempre hacen que las batallas de Marvel Snap sean más emocionantes.

10/10 El gimnasio de Fogwell da doble recompensa al final

El gimnasio Fogwell, situado en el Lower West Side de Manhattan, era el lugar donde entrenaba el padre de Matt Murdock, Jack. Aunque este lugar no suele aparecer en los cómics, es un lugar fundamental en la historia de origen de Daredevil. Especialmente durante la infancia de Matt, ya que creció admirando a su padre por su carrera como boxeador.

Mientras que la mayoría de las localizaciones de Marvel Snap afectan al juego dentro de la partida, el Gimnasio de Fogwell influye en los resultados después de la partida. Los jugadores obtienen el doble de cubos como recompensa si esta ubicación está en juego. Dado que el objetivo del juego es avanzar en la clasificación, esta doble recompensa eleva las apuestas en la batalla.

9/10 Nidavellir añade +5 de poder a cada carta que contiene

Nidavellir es uno de los Diez Reinos de Yggdrasill, el Árbol del Mundo. Hogar de los enanos, esta región se encuentra al mismo nivel que Midgard, pero existe en la misma dimensión que Asgard, Alfheim y Vanaheim. La cultura de Nidavellir se centra en gran medida en la forja de armas. Por ejemplo, los enanos crearon Mjolnir, Stormbreaker y Gungnir.

Nidavellir deMarvel Snap es una localización bastante básica. Cada carta que los jugadores pongan aquí gana 5 puntos extra. Aunque esto se aplica a ambos jugadores, es una gran oportunidad para aprovechar las cartas que invocan a otras cartas en el mismo lugar para multiplicar las ganancias. Teniendo esto en cuenta, será un lugar fácil de conquistar.

8/10 El Laboratorio Gamma da a los jugadores casi 50 puntos

Originalmente un afable científico que trabajaba en un laboratorio de rayos gamma, Bruce Banner se vio envuelto en una explosión de rayos gamma que le otorgó una serie de complicados poderes. Gracias a ello, desarrolló una nueva personalidad, Hulk, un monstruo verde y fuerte alimentado por la rabia.

Tiene mucho sentido que el Laboratorio Gamma de Marvel Snap cree Hulks a partir de otras cartas. Como uno de los personajes más fuertes de Marvel, Hulk tiene 11 puntos de poder con un coste de 6. Llenar esta ubicación otorgaría al jugador 44 puntos, más los extras de los efectos en curso y al revelarse, un verdadero truco para Marvel Snap.

7/10 El Nexo da poder a todas las localidades

En 1972, Steve Gerber y Rich Buckler crearon el Nexo de Todas las Realidades. Este lugar sirve como una puerta en la que cualquiera puede encontrar un camino a cualquier realidad del Multiverso. Marvel nunca ha explicado el origen del Nexo, pero los fans creen que un ser supremo lo creó como punto en el que todas las Tierras se cruzan.

Al igual que su homólogo del cómic, el Nexo en Marvel Snap conecta las tres localizaciones del juego a través de su respectiva puntuación. Los puntos de poder de cualquier carta colocada en esta ubicación también se sumarán a las otras dos ubicaciones, además de sus respectivos puntos. Siempre que el Nexo aparezca en el tablero, es mejor guardar las cartas de mayor poder para jugarlas aquí.

6/10 La clonación de cubas da a los jugadores otra versión de una carta ya jugada

A lo largo de la historia de Marvel, la ciencia ficción ha sido fundamental en muchos argumentos. Lógicamente, dado que los clones siempre han sido un tema de ciencia ficción, muchos personajes de Marvel han acabado en cubas de clonación. Marvel Snap no es una excepción.

Por regla general, un jugador sólo puede tener una carta de un tipo en su mazo, pero gracias a las cubas de clonación, es posible conseguir una segunda. Esto permite al jugador entrar en un bucle que dura hasta cuatro turnos. Usando las Tinas de Clonación, un jugador puede obtener cuatro veces la misma carta. Si se utiliza con una carta realmente poderosa, esto podría ser la clave para ganar.

5/10 El proyecto Pegasus añade más de 5 energías en un turno

El Proyecto Grupo de Energía Potencial, Fuentes Alternativas, Estados Unidos, también conocido como Proyecto P.E.G.A.S.U.S., debía investigar originalmente formas alternativas de energía. Sin embargo, se convirtió en una prisión para seres superpoderosos con poderes basados en la energía. Situado en las montañas Adirondack, en Nueva York, fue también la sede del Escuadrón Supremo.

Como localización basada en la energía, el Proyecto Pegaso afecta al número de energía del turno en el que se revela. Independientemente del momento de la partida en que aparezca, otorga cinco puntos de energía extra a cada jugador. Una de las dimensiones más limitantes de Marvel Snap es sin duda la falta de energía en las primeras fases. El Proyecto Pegaso permite más oportunidades de jugar cartas de alto coste y alta recompensa.

4/10 Bar Sinister permite crear potentes bucles

Uno de los dominios más interesantes de Battleworld es Bar Sinister, gobernado por Mr. Sinister y su ejército de clones. Tierra-616 también tiene una versión menos sobredimensionada en el Pacífico Sur, que el Profesor X y Magneto visitaron y luego convirtieron en un bioma krakoano.

Cada vez que un jugador pone una carta en el Bar Siniestro, la localización se llena de nuevas copias de esa misma carta. La mayoría de las cartas de los personajes tienen habilidades continuas o al revelarlas muy ligadas al número de cartas de una localización. Por ejemplo, Wolfsbane obtiene 1+ puntos por cada carta de su localización. Combinado con Bar Siniestro, esta carta puede iniciar un bucle de puntos de poder. Lo mismo puede decirse de Blue Marvel o Angela.

3/10 Kamar-Taj duplica los efectos de la recuperación

En su intento de arreglar sus manos lisiadas, Stephen Strange tropieza con Kamar-Taj, un santuario/academia de artes místicas regido por el Antiguo. En Kamar-Taj, Strange aprende todo lo necesario para convertirse en un experto en hechicería. Fue creado por Stan Lee y Steve Ditko.

El Kamar-Taj deMarvel Snap tiene un efecto simple pero poderoso: cualquier carta on-reveal que se juegue en este lugar desplegará sus efectos dos veces, independientemente de lo potentes que sean. Esto significa que cartas como Jessica Jones, que duplica sus puntos al ser utilizada, obtendrían el doble de poder. Además, si se combina con Odín (que también duplica los efectos al revelar), esta ubicación es una ventaja para cualquier estrategia.

2/10 La ciudadela de Onslaught duplica los efectos en curso

En X-Men #25, de Fabian Nicieza y Andy Kubert, Magneto estuvo a punto de matar a Lobezno al extraer el Adamantium de sus huesos. En respuesta, el Profesor X intentó apagar la mente de Magneto, pero las intensas emociones de éste accedieron a la conciencia de Xavier, creando una personalidad separada en su mente: Onslaught.

La ciudadela de Onslaught en Marvel Snap duplica cualquier acción en curso durante el tiempo que una carta permanezca allí. Si un jugador también añade Onslaught, una habilidad en curso ocurrirá al menos cuatro veces. Esto funciona excelentemente para invocar diferentes cartas en el tablero o para convertir unos pocos puntos en una docena.

1/10 El limbo da más tiempo a los jugadores para su estrategia

También conocido como Otro Lugar, el Limbo es una dimensión similar al infierno llena de demonios situada en un universo de bolsillo. Belasco gobernaba originalmente el Limbo, pero su aprendiz, Magik, acabó derrocándolo. Los cómics afirman que este Limbo no es el mismo que el limbo o el purgatorio católico, sino que es un lugar extradimensional donde las leyes son mayoritariamente mágicas.

Cada vez que el Limbo aparece en el tablero, la batalla de Marvel Snap obtiene automáticamente otro turno. Aunque a los fans les gusta la jugabilidad orientada a la velocidad de Marvel Snap, algunos han criticado la falta de tiempo de preparación para una estrategia completa. El Limbo les da una oportunidad extra para mejorar su estrategia.

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