Las 10 mejores peleas de jefes que son imposibles de perder

En un videojuego, un combate contra un jefe suele ser una verdadera prueba de las habilidades del jugador. Se encuentran al final de un nivel, de un capítulo o del propio juego, y están diseñados para plantear un último reto antes de que el jugador pueda cantar victoria. Por ello, suelen suponer una mayor amenaza que los enemigos habituales del juego.

En algunos encuentros, sin embargo, los jefes están diseñados para que sea imposible perder contra ellos. Puede que no tengan ninguna forma real de dañar al jugador, poca salud para morir de un solo golpe, o incluso una mecánica única para asegurar la victoria del jugador. Esta puede ser una forma anticlimática de terminar un combate contra un jefe, pero algunos juegos la utilizan con fines narrativos o para inducir la catarsis. Si se hace con éxito, puede suponer un momento entrañable para muchos jugadores.

10 Mysterio cae de un puñetazo (Spider-Man 2)

Mysterio es uno de los villanos más conocidos de Spider-Man y es uno de los muchos que se combaten en Spider-Man 2. Es un antagonista recurrente, pero que se vuelve menos amenazante cada vez que se lucha contra él. En el encuentro final, se reduce a asaltar tiendas, poco más que un vulgar matón.

Cuando Spider-Man responde a este ataque, el juego prepara las cosas para una épica lucha contra el jefe. La música empieza a sonar, y Mysterio tiene varias barras de salud completas. Sin embargo, es incapaz de atacar, y un solo golpe es suficiente para drenar toda su salud. La pelea está considerada como una inteligente subversión y uno de los momentos más divertidos de Spider-Man 2.

9 Papyrus es demasiado educado para matar (Undertale)

Undertale es conocido por su subversión de los tropos típicos de los juegos de rol y de las historias. En Undertale, Papyrus es un esqueleto con un ardiente deseo de unirse a la Guardia Real. Sin embargo, tanto su ego como su decencia superan su competencia. En la batalla con el jefe Papyrus, capturará al jugador si pierde sus puntos de vida en lugar de matarlo.

Debido a su incompetencia, simplemente los aprisiona en el cobertizo. Es fácil escapar y reanudar la batalla gracias a una puerta sin llave. En el tercer intento, Papyrus va un paso más allá y se ofrece a saltarse la batalla. Es un momento divertido y que consolida la personalidad de un personaje favorito de los fans.

8 Yu Yevon no puede dar un golpe mortal (Final Fantasy X)

Muchos juegos de Final Fantasy terminan con enfrentamientos épicos, un combate final para decidir el destino del mundo. El combate culminante de Final Fantasy X, en cambio, llega un poco antes de sus momentos finales. El peligroso combate final contra el jefe Jecht en su forma de Aeon Final cierra el desafío del juego. Todo lo que viene después es un desenlace. Esto incluye el enfrentamiento con Yu Yevon, lo más parecido a un antagonista general que tiene el juego.

Yu Yevon convoca a todos los eones de Yuna para que luchen contra el grupo antes de luchar él mismo. Sin embargo, ninguna de estas criaturas puede asestar un golpe mortal, y todo el grupo revive al morir. Se trata de un alivio, dada la enorme longitud del encuentro, que permite a los jugadores ver el final sin tener que luchar.

7 Konrad es un enfrentamiento psicológico con un disparo (Spec Ops: The Line)

A pesar de su típica jugabilidad de shooter en tercera persona, Spec Ops: The Line es un examen y deconstrucción de los videojuegos y sus jugadores. A lo largo de su historia, se construye la figura de John Konrad, el comandante sin escrúpulos que está detrás de la situación de declive en Dubai. A medida que el jugador se acerca a su cuartel, se le hace esperar un enfrentamiento épico.

En su lugar, encuentran a Konrad muerto hace tiempo y se enteran de que el protagonista Martin Walker ha estado alucinando con él durante todo el juego. Konrad pronuncia un largo discurso en el que se burla tanto de Walker como del jugador antes de obligarle a tomar una decisión. Walker simplemente tiene que disparar un tiro, ya sea a Konrad o a sí mismo. Ninguna de las dos opciones supone una derrota, simplemente cambia el final que ve el jugador.

6 El grupo no puede detener a un malvado Shard-Bearer (Neverwinter Nights 2)

El final de la expansión Mask of the Betrayer de Neverwinter Nights 2 ofrece al jugador una gran oportunidad para el mal. Pueden ceder a su maldición, convirtiéndose en una entidad terrible que vaga por los planos y se alimenta de dioses. Si lo hace, los únicos que se interponen en su camino son los miembros de su grupo, con los que ha viajado durante todo el juego.

Los miembros del grupo del Shard-Bearer los atacan, con la esperanza de poner fin al mal. Normalmente, varios personajes de nivel máximo serían una gran amenaza. Sin embargo, la elección del final malvado hace que el personaje del jugador sea mucho más poderoso. Como resultado, pueden matar a sus compañeros de uno en uno de un solo golpe. Es un combate sin esfuerzo que muestra la profundidad del poder y la villanía del Shard-Bearer.

5 GLaDOS se convierte en un simple puzzle (Portal 2)

Acabarcon GLaDOS es el objetivo principal del primer acto dePortal 2. Se interpone en el camino del jugador y de Wheatley, planeando atormentar con más pruebas. GLaDOS es una gran amenaza en ambos juegos de Portal, siendo una amenaza para el jugador una y otra vez. Sin embargo, el enfrentamiento con ella resulta ser un puzzle bastante sencillo que el jugador no puede fallar.

Si este fuera el último encuentro del juego, sería muy anticlimático. Sin embargo, simplemente cierra el primer acto y prepara el escenario para el propio descenso de Wheatley a la villanía. Tras varias horas de tormento a manos de GLaDOS, resulta muy catártico poder acabar con ella con facilidad.

4 El nombre de Zote el Poderoso es un error (Hollow Knight)

Alo largo de Hollow Knight, el jugador puede encontrarse con un caballero que se hace llamar Zote el Poderoso. Afirma ser un héroe épico a pesar de todas las pruebas que demuestran lo contrario, y a menudo se encuentra en situaciones en las que necesita la ayuda del jugador. Si el jugador le salva, se quejará de que le han robado la gloria y saldrá corriendo hacia la siguiente crisis.

Al salvar a Zote dos veces aparece en el Coliseo de los Tontos. Es el jefe de la Primera Prueba en el Coliseo y es totalmente incapaz de ganar. Su arma no inflige ningún daño, y ninguno de sus movimientos supone siquiera un inconveniente para el jugador. Sin embargo, el personaje y su lucha contra el jefe tocan la fibra sensible de los jugadores y forman parte del encanto del juego.

3 La forma final de Sephiroth muere de un solo golpe (Final Fantasy VII)

Sephiroth es lo más alejado de ser un rival fácil a lo largo de Final Fantasy VII. Cada vez que aparece en pantalla, demuestra su poder, y las dos primeras partes de su combate contra el jefe son un auténtico desafío. Tanto Bizarro Sephiroth como Safer Sephiroth son jefes respetables y requieren al menos cierto esfuerzo para derrotarlos.

No es el caso de la forma final de Sephiroth, el último encuentro del juego. El único movimiento disponible para Cloud en este combate es Omnislash. Incluso si decide dejar que Sephiroth ataque, Cloud lo contrarrestará automáticamente y matará a Sephiroth con este golpe. Después de la épica lucha contra un ángel de una sola ala, evita sentirse anticlimático y, en cambio, se siente como una victoria bien merecida de Cloud.

2 La alucinación del Joker es más bien un saco de boxeo (Arkham Knight)

Batman finalmente tiene la oportunidad de enfrentarse a su alucinación del Joker en el final deArkham Knight. La alucinación se pasa todo el juego burlándose de Batman y sacando a relucir el trauma de sus peores momentos. Después de éste y los tres juegos anteriores de Arkham, es un alivio poder luchar por fin contra él.

Como la mayoría de las otras peleas del Joker en la franquicia, es muy fácil. Sin embargo, esta va un paso más allá, ya que el Joker no puede ganar. Un solo derribo ambiental acaba con el combate. Sin embargo, el jugador también puede golpear a Joker tantas veces como quiera antes de este derribo sin matarlo. De este modo, puede golpearlo sin sentido como forma de catarsis antes de terminar finalmente.

1 La lucha de Sorrow necesita un objeto para ganar (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

LaUnidad Cobra es la principal amenaza para Snake a lo largo de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Varios de sus miembros ofrecen emocionantes combates contra jefes, como la Furia, el Fin y la propia Jefa. Uno de ellos, sin embargo, proporciona una experiencia muy diferente. La Furia no lucha contra Naked Snake de forma convencional, sino que pone los fantasmas de las víctimas de Snake sobre él.

Snake no tiene forma de ganar, pero la lucha no lo necesita. Cuando muere, ya sea a manos del Sorrow o de los fantasmas, simplemente tiene que usar una Píldora de Reanimación para volver a la vida. Hay un objetivo opcional de sobrevivir lo suficiente para reclamar el camuflaje del Sorrow, pero sólo es una recompensa adicional. Incluso con su fácil victoria, el combate sigue siendo uno de los mejores momentos deSnake Eater.

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