Las 10 Mejores Raras Bombas para Elegir en el Draft de Magic: The Gathering Foundations

MTG Foundations ya se está considerando como uno de los mejores sets centrales de Magic: The Gathering de todos los tiempos, con una amplia y interesante variedad de cartas y un atractivo entorno limitado para Draft y Sellado. Gran parte de lo que hace que un set central sea divertido de jugar es la manera en que devuelve a los jugadores a la esencia del Magic basado en criaturas, con decisiones interesantes en combate y un menor nivel de complejidad mecánica. Sin embargo, la parte más emocionante de cualquier Draft debe ser abrir una rara bomba y encontrar la manera de jugarla.

Las raras bombas son cartas de rareza rara o mítica que tienen un efecto inmediato y poderoso en el campo de batalla, y varían desde criaturas agresivas y acumulativas hasta motores de ventaja de cartas de control. Mientras que la mayoría del mazo limitado de un jugador estará compuesto por comunes y poco comunes, la atracción y el impacto de una rara bomba no pueden ser subestimados. Ya sea que sean una elección en la primera ronda o una recompensa sorprendente en la rotación, algunas raras de MTG Foundations no deben ser pasadas por alto.

10 Koma, World Eater Trae a un Fin Rápido a los Juegos Largos

Inunda el Campo con Espirales

Koma, World-Eater from MTG Foundations.

Koma, presentado por última vez en el set Kaldheim de 2021, parece haber construido una identidad en torno a ser una bomba casi imbatible. Koma, World Eater tiene una forma de protección ligeramente menos molesta que su predecesor, pero no es menos amenazante. Si bien su coste de lanzamiento restrictivo normalmente obligará a los jugadores a comprometerse fuertemente a los colores Simic y a una estrategia de control o de rango medio para aprovecharlo al máximo, Koma está entre los mejores objetivos de reanimación en el formato de MTG Foundations, lo que significa que los mazos negros que ejecutan Zombify o algunos efectos de autocompostura/robo también pueden participar.

La parte realmente aterradora de esta carta surge si los jugadores pueden enderezar y atacar con ella, lo cual es probable considerando sus enormes estadísticas y su protección de Ward 4 incorporada, ya que Koma tiene un poderoso gatillo de daño de combate a su disposición. Crear 4 Espirales de Koma 3/3 cada vez que Koma inflige daño de combate significa que los oponentes tendrán que sacrificar todo su campo de batalla, dificultando su victoria en la respuesta. Mientras que la sabiduría limitada recomendaría no comprometerse a cartas doradas al principio, esta bomba aplastante e incontrarrestable es una que definitivamente no querrás dejar pasar.

9 Liliana, Dreadhorde General Estabiliza Rápidamente el Campo

Este Finalizador de Control es Difícil de Superar

Liliana, Dreadhorde General, reimpresa para MTG Foundations.

Liliana, Dreadhorde General es uno de los mejores planeswalkers finalizadores de control en todo el juego, vista por última vez en el set lleno de planeswalkers, el War of the Spark de 2019. Lo que hace a Liliana tan poderosa es la combinación de cómo se ajusta a la teoría de cuadrantes de evaluación de cartas. Si un oponente está adelante en el campo, y los jugadores necesitan estabilizar, la habilidad -4 de Liliana ayudará a equilibrar las cosas al obligar al oponente a sacrificar dos criaturas de su elección. El efecto impacta a cada jugador, pero intercambiar dos criaturas débiles por dos nuevas cartas gracias a la habilidad estática de Liliana mientras destruye el otro lado del campo de batalla es a menudo un intercambio digno.

Si los campos son aproximadamente iguales, la habilidad +1 de Liliana deformará el juego alrededor de los esfuerzos por quitarla, una tarea complicada debido a un flujo constante de bloqueadores Zombie 2/2 y cartas adicionales en la mano del jugador defensor. Como la mayoría de los planeswalkers míticos, la habilidad definitiva -9 de Liliana terminará casi con el juego si se alcanza, pero incluso si un oponente logra forzar a través de los bloqueadores o encontrar un hechizo de eliminación como Eaten Alive, el valor acumulado debería ser más que suficiente para que los jugadores ganen la partida sin ella. Adaptándose perfectamente a cualquier mazo negro de control, Liliana, Dreadhorde General es una excelente manera de comenzar un draft de MTG Foundations.

8 Giada, Font of Hope Mejora a los Ángeles y Acelera Tu Reloj

El Suelo de Esta Carta Está en el Cielo

Giada, Font of Hope ha hecho un nombre para sí misma en formatos construidos desde que fue presentada en el Streets of New Capenna de 2022, sirviendo como un elemento central y facilitador para múltiples estrategias competitivas de Ángeles. Sigue siendo una excelente carta para el MTG Foundations limitado, particularmente debido a los Ángeles comunes, poco comunes y raros que se benefician de su poderosa habilidad estática. Sin embargo, si bien incluir Ángeles en un mazo blanco no es una tarea difícil, dado que los mazos de Draft rara vez están tan densos con tipos de criatura relevantes como los mazos construidos, Giada debe destacarse por sus propios méritos para merecer el estatus de "bomba".

Por fortuna, Giada también tiene estadísticas agresivas excelentes, siendo un 2/2 por 2 con Vuelo y Vigilancia, habilidades relevantes que pueden permitir a Giada infligir daño por el aire durante grandes porciones del juego incluso sin soporte adicional de Ángeles. Dicho esto, en una extensión similar a los Gatos, los Ángeles son un tipo de criatura apoyado en MTG Foundations, y elegir tempranamente a Giada recompensará la priorización de cartas como Ángel de Vitalidad y Ángel Deslumbrante durante el propio draft. Obtener incluso un contador extra en un gran volador puede ser la diferencia entre intercambiar con las fuerzas aéreas de tu oponente y abrumarlas por completo, haciendo de Giada una excelente elección temprana.

7 Twinflame Tyrant Puede Matar a los Oponentes de la Nada

Doble el Daño, Doble la Diversión

Twinflame Tyrant from MTG Foundations.

Los permanentes que duplican el daño suelen ser encantamientos, dependientes de otras cartas para realmente hacer un impacto. Twinflame Tyrant cambia la ecuación completamente, siendo un 3/5 volador por 5 manás que duplica el daño infligido por fuentes que controla su controlador, incluyéndose a sí mismo. Los grandes dragones voladores son excelentes en limitado, pero lo único que Twinflame Tyrant pide a los jugadores es suficiente inversión en rojo y quizás otra criatura o dos para ser una elección segura.

Aunque carece de la prisa y la interactividad de otros dragones bomba como Glorybringer de Amonkhet, Twinflame Tyrant convierte inmediatamente a todas las otras criaturas (y hechizos de daño como Burst Lightning) en amenazas peligrosas, aumentando su potencial de intercambio contra el campo del oponente y amenazando golpes letales de la nada. No hay mucho más que se pueda desear de un gran mítico rojo, así que Twinflame Tyrant es un dragón que los jugadores querrán tener en cuenta — y esperar que sus oponentes nunca lo resuelvan.

6 Vivien Reid Acumula Valor y Derriba Voladores

Una Walker del Set Central Regresa al Combate

Carta de arte para Vivien Reid de MTG Foundations

Con la excepción de las nuevas cartas de Kaito y Chandra, la mayoría de planeswalkers presentados en MTG Foundations son reimpresiones, pero Wizards tomó una excelente decisión al traer de vuelta la carta original de Vivien Reid. Una estrella de Standard durante su era, Vivien Reid es una máquina de valor de rango medio que amenaza con abrumar a los oponentes incluso si nunca alcanza su habilidad definitiva de -8. Los permanentes más problemáticos y difíciles de lidiar en un juego de limitado son frecuentemente grandes voladores como Twinflame Tyrant, aterradoras equipaciones como Celestial Armor o Leyline Axe, o encantamientos como Valkyrie's Call, y la habilidad -3 de Vivien hace un gran trabajo al lidiar con estas amenazas rápidamente.

Sin embargo, cuando no es necesario estabilizar el campo, la habilidad +1 de Vivien presiona la ventaja de un jugador al proporcionar un flujo constante de selección de cartas en forma de criaturas y tierras de las primeras cuatro cartas del mazo. Esto significa que Vivien puede comenzar su tiempo en el campo de batalla como un planeswalker de 5 manás y 6 lealtades con muchas líneas potenciales que pueden cambiar el juego. 5 manás es un punto dulce para jugadas impactantes como Vivien, ya que en ese momento del juego, infligir un impacto en el campo puede abrir el estado de combate ampliamente. Vivien Reid es una recompensa muy deseable para los mazos de criaturas verdes y debería ser incluida cada vez.

5 Elenda, Saint of Dusk Hace el Combate Miserable Para los Oponentes

Cuidado con la Temida Verificación de Acción Basada en Estado

Elenda, Saint of Dusk from MTG Foundations.

El equipo de diseño de Magic se ha alejado de usar Hexproof a favor de la palabra clave Ward, para el deleite de algunos jugadores y el desagrado de otros, pero a veces una carta se escapa a través del diseño con una forma especial de Hexproof, como Elenda, Saint of Dusk, cuya habilidad de Hexproof de Instantáneas le permite eludir la mayoría de la eliminación dirigida en el formato de MTG Foundations. Si bien Elenda es una rara multicolor como Koma, es significativamente más fácil de incluir, siendo una adición digna a cualquier mazo que toque uno de sus colores. La recompensa que reciben los jugadores por su esfuerzo es una amenaza que es tanto dificultosa de lidiar como que puede acumular fácilmente una victoria en el juego.

Gran parte de lo que hace que Elenda sea una criatura problemática es el hecho de que después de que se inflige daño a criaturas y jugadores, se revisan acciones basadas en estado para determinar qué permanentes deben dejar el campo de batalla. Esto significa que si Elenda inflige daño y su capacidad de vínculo vital hace que la vida de su controlador suba por encima de 20, ella inmediatamente se verá aumentada en +1/+1, y si hubiera intercambiado con bloqueadores por un total de 4/4, Elenda sobrevivirá al combate y ganará la capacidad de amenaza para la siguiente ronda. Si bien aumentar a Elenda a una criatura 10/10 es poco probable en un juego limitado, su protección incorporada contra interacciones a velocidad instantánea exigirá que los oponentes encuentren otras respuestas o a veces arriesgarse al intercambiar todo su campo para lidiar con ella.

4 Bloodthirsty Conqueror Habilita Combos Infinitos en el Draft

Gana y Drena Tu Camino a la Victoria

Bloodthirsty Conqueror from MTG Foundations.

Mucho ya se ha hablado de la potencialidad de combo incorporada en Bloodthirsty Conqueror con los encantamientos básicos de drenaje de vida Exquisite Blood y Tainted Remedy, pero en MTG Foundations, este temible Caballero Vampiro también puede drenar infinitamente a los oponentes fuera del juego con la ayuda de una reimpresión común, Marauding Blight-Priest, una reimpresión que regresa de Zendikar Rising. Si bien este es un combo relativamente fácil de ensamblar y ejecutar, Bloodthirsty Conqueror también es una amenaza absolutamente asombrosa cuando se juega de manera justa. Su habilidad estática esencialmente otorga vínculo vital a todas las criaturas no bloqueadas de su controlador, generando devastadores cambios de vida y habilitando diversas recompensas por ganancia de vida.

Al observar el texto de reglas de cartas como esta, puede ser fácil olvidar que Bloodthirsty Conqueror también es una amenaza voladora de 5 manás 5/5 con Deathtouch, que es una excelente relación incluso para un mítico en negro. También no necesita ser añadido a un mazo dedicado a ganar/drain para brillar; cualquier mazo negro aceptaría con gusto esta bomba en sus filas, ya que su evasión y problemática habilidad estática exigirán una respuesta o rápidamente dominarán el juego. Si los jugadores abren esta carta en el draft, y ya están considerando el negro como color, esta carta debería persuadirlos fácilmente a comprometerse.

3 Arahbo, the First Fang es un Habilitador Versátil de Intensificación

Una Excelente Criatura para Cualquier Mazo Blanco

Arahbo, the First Fang from MTG Foundations.

Como el arquetipo de Conejos en Bloomburrow enseñó a los jugadores, a veces no necesitan un gran tramposo para ganar el juego; a veces todo lo que necesitan es ampliar el número. Arahbo, the First Fang es el sueño de cualquier jugador de Gato: un señor que no solo crea un token de Gato al entrar, sino que también convierte cada juego sucesivo de Gatos en aún más valor, llevando rápidamente a un estado de batalla final de criaturas pequeñas pero poderosas. Arahbo es una excelente elección temprana en cualquier draft de MTG Foundations, en parte gracias a la calidad de cartas en la reserva de cartas blancas, sino también porque los Gatos son un tipo de criatura apoyada en el set, con numerosos comunes de calidad como Helpful Hunter y Prideful Parent y otras raras amenazantes como Skyknight Squire.

Los premios por criaturas tipo pueden a veces ser una trampa en limitado porque los jugadores no están garantizados de abrir todas las criaturas específicas que necesitan para que esos premios estallen, pero Arahbo soluciona esto siendo también un paquete de estadísticas y habilidades de costo agresivo. Al proporcionar un mínimo de dos gatos 2/2 por 3 manás, incluso sin apoyo adicional, Arahbo siempre hará al menos el corte en un mazo ágil rojo-blanco. Sin embargo, hay suficientes Gatos de menor rareza que también encajan perfectamente en prácticamente cualquier mazo blanco (Felidar Savior es una buena opción para verde/blanco con contadores +1/+1 o negro/blanco ganancia de vida, por ejemplo) para hacer de Arahbo un digno enfoque, haciendo de este señor Gato un éxito cruzado.

2 Quilled Greatwurm Convierte Atacantes Buenos en Fin de Juego

Un Gran Diversión Verde

Quilled Greatwurm from MTG Foundations.

Quilled Greatwurm podría ser un tramposo 7/7 por 6 manás y fácilmente haría el corte en la mayoría de los mazos verdes. Sin embargo, también tiene una línea de texto de reglas verdaderamente confusa que ayuda a justificar su rareza mítica: cada vez que una criatura que el jugador controla inflige daño de combate (a otras criaturas u oponentes), gana la cantidad de poder y resistencia equivalente en contadores +1/+1, siempre que sobreviva el intercambio de combate. Esta habilidad permite a Quilled Greatwurm hacer una excelente impresión de Vigor, y puede convertir el combate en una pesadilla para los oponentes.

Si eso no fuera suficiente, Quilled Greatwurm puede ser recastado desde el cementerio si los oponentes logran destruirlo. Dada la escasez de eliminación basada en el exilio en MTG Foundations, esta es una inversión digna de maná (y contadores acumulados) en el juego tardío para mantener la presión sobre oponentes que se atrevan a tratar de retrasar lo inevitable. Aunque Quilled Greatwurm puede ser menos impactante si su controlador no tiene buenos ataques en el turno en que se juega, un 7/7 con trample con un gran potencial adicional aún puede convertir una batalla perdedora en un choque digno.

1 Sire of Seven Deaths Cierra la Puerta a los Oponentes

Siete Manás, Siete Palabras Claves, Siete Segundos para Conceder

Sire of Seven Deaths from MTG Foundations

Las cartas de 7 manás en Magic son ganadoras de juego o basura infactible, y Sire of Seven Deaths está seguro en el primer campamento. Mientras se reduce a una criatura temible con una combinación de palabras clave aterradoras, la combinación precisa de palabras clave Sire of Seven Deaths puede rápidamente detener el asalto de un mazo agresivo. Si un oponente intenta eliminarlo, la presencia de su habilidad de Ward - Paga 7Vida esencialmente le dará una octava palabra clave: prisa, y atacar con él es casi imposible de hacer de manera rentable.

La Vigilancia y el Alcance hacen que la carta sea un bloqueador problemático en todo momento, el Primer Golpe, la Amenaza y el Trample previenen que los oponentes puedan bloquearlo de manera conveniente, y el Vínculo Vital puede arrebatar la victoria de las garras de los oponentes aggro. A diferencia de la mayoría de los Eldrazi, Sire of Seven Deaths carece de un gatillo al lanzarse, pero su coste de maná genérico le permite encajar en cualquier combinación de colores como una amenaza final de gran impacto que es increíblemente difícil de lidiar fuera del uso de magia de contrarrestar. Si los mazos de los jugadores pueden sobrevivir para alcanzar los 7 manás, este mítico es una recompensa increíble y aterradora.

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