Las 10 mejores razones para jugar a Dragones y Mazmorras (si nunca lo has hecho)
Todo el mundo ha oÃdo hablar de Dungeons & Dragons, que sigue siendo el juego de fantasÃa para los amantes de los caballeros, los castillos y los magos. Ha sido una piedra de toque cultural desde los años setenta y ochenta y recientemente ha experimentado una avalancha de nuevos jugadores, pero aún asÃ, muchos jugadores ocasionales nunca han enrollado un personaje ni se han adentrado en una mazmorra de la obra maestra de Gary Gygax y Dave Arneson. Si algún jugador todavÃa está indeciso sobre si sumergirse en D&D, puede estar seguro de que siempre merece la pena intentarlo como mÃnimo.
Aunque D&D no es para todo el mundo, sigue teniendo un gran atractivo como juego de fantasÃa profundo y rico que permite a los jugadores ejercitar toda la fuerza de su imaginación mientras se reúnen con amigos nuevos o conocidos y viven una aventura. Todos los jugadores de D&D estarán de acuerdo en que hay muchas razones para que los nuevos jugadores se unan a la diversión, con diez destacando como las razones más convincentes y claras para que los nuevos jugadores se unan al redil.
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10 Dragones y Mazmorras ofrece escapismoSumergirse en otro mundo nunca ha sido tan fácil
La mayorÃa de los juegos permiten a los jugadores desconectar del mundo real y dedicarse a algo divertido, aunque algunos lo hacen mucho más que otros. Los juegos con poco argumento, como el Monopoly o el ajedrez, se centran simplemente en la mecánica del juego, mientras que los juegos con mucho argumento, como Dragones y Mazmorras , transportan a los jugadores a otro mundo con reglas diferentes.
Hay muchos beneficios para un nuevo jugador que explora un mundo de dragones y magos, entre los que destaca el escapismo. D&D no se parece en nada al mundo real, y los jugadores dedicarán todo su tiempo a historias, problemas, misiones y acciones que les hagan olvidar durante unas horas lo que les agobia en la vida real. Dicho de otro modo, se trata de un juego altamente inmersivo.
9 Dragones y Mazmorras potencia las habilidades socialesLa cooperación es clave en D&D
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2Jugar a videojuegos tiene un factor social limitado, ya que cualquiera puede sentarse ante un PC o una videoconsola sin más compañÃa que un televisor o una máquina. En cambio, los juegos de rol de mesa, los juegos de cartas y los juegos de mesa son sociales, ya que requieren que varias personas se comuniquen y coordinen, ya sea como compañeros de equipo o como rivales. De hecho, algunos juegos están diseñados para ello, como Dragones y Mazmorras.
Si un jugador desea potenciar sus habilidades sociales y encontrar un entorno cómodo en el que salir de su caparazón, D&D es exactamente lo que necesita. No es el único juego en el mundo que puede hacer eso - otros tÃtulos TTRPG también pueden ayudar. Aún asÃ, D&D sigue siendo uno de los juegos sociales más prominentes y de más fácil acceso, y los jugadores tÃmidos pronto podrán estar charlando con su personaje mientras continúan una campaña o una aventura individual.
8 Dragones y Mazmorras enseña a trabajar en equipoLo mejor es cubrirse las espaldas mutuamente
Muchos de los beneficios de jugar a D&D se superponen, incluyendo el hecho de que esta fantasÃa TTRPG no sólo mejora las habilidades sociales de un jugador, sino que también les hace más de un jugador de equipo en el proceso. Los jugadores de otros juegos pueden socializar mientras luchan unos contra otros, como en Risk, pero en D&D, los jugadores están todos en el mismo equipo mientras su grupo realiza misiones en cualquier one-shot o campaña.
Puede resultar muy gratificante para un nuevo jugador trabajar junto a todos para conseguir grandes cosas, lo que también elimina el estrés o la tensión de competir directamente con otros jugadores. Como extra, esto hace que D&D sea atractivo para jugadores que no pueden soportar fácilmente perder contra otros jugadores, ya que el equipo está luchando contra el mundo del juego y sus monstruos. Ni siquiera el Dungeon Master/DM es un jugador enemigo - simplemente controlan el mundo.
7 Dragones y Mazmorras limita las consecuencias del fracaso y los erroresEncontrar la diversión en el desorden
Cualquier juego de cualquier tipo castigará inevitablemente a los jugadores por cometer errores. Esto va desde las jugadas equivocadas en el ajedrez hasta un turno no óptimo en el Scrabble, e incluso D&D tiene consecuencias para las cosas que salen mal. Todos los jugadores temen sacar un 1 natural, y los errores graves en batalla pueden costarle la vida a un personaje.
La buena noticia es que D&D es relativamente indulgente con los errores y las malas tiradas. Hay muchas formas de que un personaje o todo el equipo se enfrente a los golpes, pruebe el plan B y cumpla su misión de otra forma. De hecho, esto es parte de la diversión, añadiendo un elemento de imprevisibilidad realista a cualquier aventura. Un error o un desliz no conducirán a una implacable pantalla de "GAME OVER", diferenciando a D&D de juegos notoriamente duros como los tÃtulos de Dead Souls .
6 Dungeons & Dragons permite una fuerte expresión personalEn muchas partidas de D&D, el juego de rol está en primer plano
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2Esta ventaja de jugar a D&D es otra que está relacionada con el aspecto social y presencial de este juego. Mientras juega, un nuevo jugador no sólo puede desarrollar el trabajo en equipo y fortalecer sus habilidades sociales, sino que también permite a los jugadores destacar entre sà a través de sus personajes. Es habitual que un personaje de D&D sea un representante del jugador que lo controla.
Cualquier jugador de D&D , nuevo o experimentado, es libre de poner cualquier parte de sà mismo en su personaje con su elección de clase/especie de personaje, su juego de rol, e incluso el alineamiento de su personaje. Pocos otros juegos permiten esta profundidad de expresión personal, incluso otros juegos de rol, y D&D lo permite en un grado notable. Si un determinado grupo de D&D es lo suficientemente amistoso y familiar entre sÃ, este juego puede incluso permitir a un jugador con diferencias neurológicas o una identidad LGBT expresar esas cosas también de una manera divertida y segura.
5 Dungeons & Dragons tiene un combate excelenteLas batallas en D&D requieren estrategia y creatividad
El juego de rol y la exploración son partes importantes de D&D, como buscar trampas en las mazmorras y charlar con la gente del pueblo, mientras que el combate es una de las partes más entretenidas de este juego. Prácticamente todas las misiones o combates implican cruzar espadas con el enemigo, y los nuevos jugadores disfrutarán de lo envolvente que puede llegar a ser este sistema de combate.
Los personajes de los jugadores disponen de una deslumbrante variedad de opciones a la hora de luchar contra liches o dragones, desde elegantes espadas y arcos hasta magia letal o incluso algunos elementos de sigilo en las mejores builds de pÃcaro. Aquà es donde la emoción y la tensión alcanzan su punto álgido, ya que los jugadores luchan por sus vidas contra una gran variedad de enemigos de todas las formas y tamaños. También es donde las clases se sienten más diferentes, desde los hechizos de apoyo de un clérigo al tiro con arco de un guardabosques o la temeraria carga de un bárbaro contra el enemigo.
4 Dragones y Mazmorras es una puerta de acceso a las novelas, pelÃculas y otros relatos.El género fantástico es rico y amplio
En realidad, no es necesario que los nuevos jugadores de D&D se adentren en la historia más profunda de este universo de fantasÃa. Todo lo que necesiten saber sobre la historia y los personajes de una campaña o one-shot será explicado por el DM. Dicho esto, si a los nuevos jugadores les gusta lo que ven, son bienvenidos a echar un vistazo a décadas de otros medios.
Son historias excelentes y divertidas por derecho propio, y sumergirse en un mundo sólido en su D&D puede ayudar a animar a los nuevos en el género a explorar otras increÃbles narraciones de fantasÃa. Puede que los aficionados a la fantasÃa ya tengan opciones independientes del juego como Canción de Hielo y Fuego y el clásico El Señor de los Anillos para rascarse ese picor de novela fantástica, pero pueden tener aún más opciones. Asà es como conocerán al guardabosques drow Drizzt, por ejemplo.
3 Dragones y Mazmorras enseña a resolver problemasSiempre hay más de una solución
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Los nuevos jugadores tienen mucho que aprender cuando se inician en Dungeons & Dragons.
La mayorÃa de los juegos requieren ciertas habilidades para jugar, desde los juegos de cartas como Magic: The Gathering hasta los juegos de mesa como Risk o Monopoly, pero no siempre se plantea la resolución de problemas. Aquà es donde Dungeons & Dragons destaca, ya que este juego pide a los jugadores que se enfrenten a trampas y rompecabezas, por no mencionar las formas de conseguir que los PNJ cooperen con ellos.
Cada vez que el grupo no esté luchando contra zombis o beholders, probablemente estará resolviendo problemas, y esa es una gran habilidad que cualquier jugador puede desarrollar. Puede ser difÃcil, pero gratificante, encontrar la forma de abrir una puerta mágicamente cerrada en una mazmorra, resolver un asesinato misterioso o planear la caÃda de un rey corrupto.
2 Dragones y Mazmorras implica coleccionar cosas chulas como dados y maquetasLos jugadores pueden invertir en baratijas realmente divertidas
En cuanto al componente fÃsico de este juego, es algo sobre lo que los jugadores pueden hablar, porque no todos tienen que tener los mismos objetos. Los dados son la principal excepción, ya que todos usarán dados de distintos tamaños, pero aparte de eso, el uso de objetos fÃsicos es desigual. Los jugadores pueden o no comprar un modelo para su personaje, y uno o más jugadores pueden también contribuir con modelos de monstruos y terrenos para que el grupo los use.
A los jugadores que adoran los objetos fÃsicos seguro que les gusta D&D, tanto si son jugadores como DM, o algo de ambos. Este juego cuenta con una amplia colección de modelos de monstruos para añadir a la aventura, desde gusanos púrpura y dragones hasta beholders y guerreros orcos, entre otros. Si un jugador de TTRPG o de miniaturas de wargames se une a un equipo de D&D , puede aportar un montón de cosas para que la aventura cobre vida en la mesa. Esto costará dinero y espacio, como era de esperar, pero eso no es problema para los jugadores devotos.
1 Dragones y Mazmorras recompensa la creatividad en generalLos jugadores pueden usar su imaginación como no lo harÃan fuera del juego.
Muchos de los mayores atractivos de D&D se basan en la creatividad, desde crear un nuevo personaje y resolver puzles hasta maximizar el trabajo en equipo. La vertiente creativa de este TTRPG de fantasÃa impregna casi todo lo que hace un nuevo jugador, y la creatividad se recompensa incluso si los jugadores no son buenos resolviendo puzles.
La creatividad de este juego adopta muchas formas, como por ejemplo que los hechiceros utilicen todos sus hechizos para avanzar en una misión, derrotar a un enemigo jefe aparentemente imbatible o encontrar un nuevo camino hacia el objetivo más allá de lo descrito por el DM. Este tipo de creatividad también aparece en los juegos de rol, porque hay algo más que rodar con las habilidades de Persuasión o Intimidación. Usar las palabras adecuadas y las ideas ingeniosas seguro que te recompensa con un PNJ cooperativo y nuevas pistas sobre cómo terminar una misión.
Dragones y Mazmorras
La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasÃa de mesa diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.
- Franquicia
- Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
- 26 de enero de 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 4-8 Jugadores Recomendados
- Edad recomendada
- 12+
- Duración por partida
- 3 horas +
- Expansiones
- Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición