Las 10 mejores revistas de videojuegos que ya no existen
Antes, las revistas de videojuegos eran tan omnipresentes como los sitios web de videojuegos. En ellas, los aficionados se enteraban de las últimas noticias y rumores, y conocían a los creadores de sus juegos favoritos. Algunas eran incluso lugares donde los aficionados podían aprender a superar juegos, o al menos conseguir códigos de trucos para hacerlos un poco más fáciles.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOHoy en día, la mayoría de las revistas de videojuegos han seguido el mismo camino que los videoclubs. Internet ha hecho posible que los aficionados reciban las noticias al instante, lo que ha provocado la disminución gradual del número de lectores de algunas de las revistas más importantes. Ahora los aficionados sólo pueden recordar lo mejor de estas grandes revistas y todo lo que hicieron por la industria.
10 Revista oficial de DreamcastOfficial Dreamcast Magazine es una de las pocas revistas que no se cancelaron porque los medios impresos quedaran rezagados con respecto a los contenidos web. En su lugar, se lanzó en junio de 1999 para ayudar a crear expectación por la próxima consola de Sega. La revista desempeñó un papel fundamental a la hora de explicar en qué se diferenciaba la Dreamcast de otras consolas y de informar a los aficionados sobre la increíble gama de lanzamiento de la consola.
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OfficialDreamcast Magazine también se distribuía con GD-ROM, lo que daba a los aficionados la oportunidad de probar nuevos juegos antes de su lanzamiento. Sin embargo, al igual que la Dreamcast desapareció de repente, Official Dreamcast Magazine llegó a su fin tras sólo dos años de publicación.
9 EGM2Electronic Gaming Monthly tuvo tanto éxito que la empresa acabó creando un libro derivado en EGM 2 o EGM Squared. Presentado en 1994, este libro fue un ejemplo de lo rápido que tuvo que evolucionar el periodismo de juegos para satisfacer las necesidades de los aficionados.
EGM2 se centraba más en ayudar a los jugadores a superar sus juegos, asegurándose de que tuvieran alguna posibilidad contra algunos de los jefes más duros de la época. A menudo, EGM2 dedicaba enormes páginas a trazar los niveles de un juego o a indicar dónde se podían encontrar todos los secretos. Se autodenominaban "la autoridad en trucos, arcade y estrategias" y así lo hacían. Sin embargo, el libro sólo duró cuatro años antes de convertirse en Expert Gamer, y sólo duró unos pocos años más después de eso antes de ser cancelado en 2001.
8 PSM: Revista de PlayStation 100% independienteTambién conocida como PlayStation Magazine, PSM comenzó su andadura a mediados de la era PS1. Se lanzó justo a tiempo para uno de los mayores juegos de PS1 de ese año, Final Fantasy VII, y contenía una guía de diez páginas del popular JRPG.
El hecho de quePlayStation Magazine se centrara en un único título facilitó que la revista diera mayor cobertura a más juegos. También ayudó a popularizar la idea de los contenidos paralelos para las revistas de consolas, como los discos de demostración que contenían fragmentos de varios juegos. La editorial Future US cerró PSM en 2007 y la relanzó como PlayStation: The Official Magazine durante unos años antes de cancelarla definitivamente en diciembre de 2012.
7 Próxima generaciónNextGeneration llegó justo a tiempo para la era de 32 bits de la guerra de consolas. Aunque las principales consolas, como la PlayStation y la Sega Saturn, aún no habían salido al mercado cuando Next Generation llegó a los quioscos, la revista hizo un gran trabajo animando a los aficionados. Entretener a los lectores con todos los secretos de la PlayStation y la Saturn funcionó tan bien entonces como hoy.
A diferencia de otras revistas, Next Generation decidió dejar de centrarse en los videojuegos. Mantuvieron las reseñas, pero aparte de eso se centraron en la propia industria. Se hablaba de los cambios en el sector o se entrevistaba a los desarrolladores, lo que ponía en contacto a los aficionados con los creadores de los juegos. Aun así, Next Generation duró poco, de 1995 a 2002.
6 GameFanGameFan fue la prueba de que la industria del videojuego no se limitaba a los grandes juegos que llegaban a Occidente. Publicada por primera vez en 1992, GameFan era una revista que daba cabida no sólo a juegos nacionales, sino también a populares títulos japoneses importados.
Mientras que la mayoría de las revistas de videojuegos se centraban en Street Fighter o Super Mario World, GameFan encontraba tiempo para prestar atención a juegos poco conocidos como Keio Flying Squadron o Samurai Shodown de SNK . No temían hablar de juegos o incluso de consolas que nunca llegarían a Estados Unidos, lo que les daba un atractivo único para un nicho determinado. Por desgracia, GameFan fue cancelada tras sólo ocho años de publicación.
5 GameProGamePro se unió al puñado de revistas de videojuegos que empezaban a publicarse a finales de los 80. Fiel a su nombre, GamePro solía especializarse en dar consejos a los jugadores, conocidos como ProTips en la revista. Ofrecían códigos secretos para utilizar en los juegos y consejos generales para facilitar la superación de una partida.
El alcance deGamePro fue mucho mayor que el de otras revistas durante un tiempo gracias a su serie de televisión. Aunque carecía de mucho presupuesto, GamePro TV se emitía en múltiples cadenas de cable, donde podían mostrar nuevos juegos para diferentes sistemas. La revista consiguió seguir publicándose durante más de veinte años antes de dejar de hacerlo en 2011.
4 Computer Gaming WorldComputer GamingWorld es un recordatorio de que no todas las revistas de videojuegos tenían que tratar sobre consolas. Con su primer número en 1981, Computer Gaming World se centró en dar a conocer los mejores juegos para PC. Computer Gaming World fue una de las pocas revistas que sobrevivió a la crisis de los videojuegos de 1983 y logró entrar en el boom de los 90.
Computer Gaming World era conocida por ser una revista masiva. A lo largo de los años noventa, la revista fue añadiendo páginas hasta alcanzar la friolera de 500. Este enorme número de páginas daba cabida a todo tipo de avances y análisis, comentarios sobre la industria de los juegos de ordenador y mucho más. Esta enorme cantidad de páginas daba cabida a todo tipo de avances y reseñas, comentarios sobre la industria de los juegos de ordenador y mucho más. A pesar de sobrevivir durante tres décadas, en noviembre de 2006 Computer Gaming World fue cancelada, otra víctima del cambio a la cobertura en línea.
3 Nintendo PowerNintendo Power, una de las primeras revistas de videojuegos centradas en un único editor de consolas, fue una revista legendaria a lo largo de varias generaciones. El primer número salió a la venta en julio de 1988, estableciendo una identidad que crearía un modelo para las revistas de videojuegos en adelante.
Nintendo Power era conocida por incluir consejos para ayudar a los jugadores con sus juegos. Dada la reputación de los juegos de NES como "Nintendo Hard", la sección de consejos se convirtió en una ayuda inestimable para que los jugadores pudieran superar algunos de los mejores juegos de Nintendo. Sin embargo, lo que realmente dio identidad propia al libro fueron sus cómics. Los aficionados podían coger Nintendo Power y conseguir cómics basados en el mundo de Super Mario World o The Legend of Zelda, algo que no podían conseguir en ningún otro sitio. Nintendo Power siguió publicándose hasta 2012, después de que Nintendo decidiera cortar lazos con Future Publishing.
2 Electronic Gaming MonthlyDurante más de una década, EGM fue la principal fuente de información sobre todo lo relacionado con los juegos de consola. EGM , que apareció por primera vez en 1989, ayudó a definir la cobertura de los juegos, siendo su sección de críticas especialmente singular. En lugar de publicar una sola opinión sobre un juego, EGM solía contar con la opinión de tres o cuatro personas, lo que permitía a los aficionados conocer un espectro más amplio.
Fue a través de EGM como la mayoría de los jugadores se enteraron de grandes acontecimientos como el E3 o el Tokyo Game Show. Sus historias incluso ponían en contacto a los aficionados con los creadores, permitiéndoles conocer a las personas que creaban sus juegos favoritos. También se hicieron famosos por sus juguetonas bromas del Día de los Inocentes: los fans más veteranos de Street Fighter perdieron incontables horas intentando conocer a Sheng Long.
1 Trucos y consejosTips & Tricks, una escisión de la revista VideoGames & Computer Entertainment, tuvo un éxito increíble como publicación propia. En lugar de gastar dinero en costosas líneas telefónicas, Tips & Tricks ofrecía a los aficionados un enorme libro con una mezcla de divertidos códigos de trucos y guías para ayudar a los jugadores a superar un juego.
Trucos y consejos ofrecía a los jugadores desde saltos de fase hasta códigos de invencibilidad. No es de extrañar que los fans le dieran uso durante años. El último número de la revista Tips & Tricks original salió en 2007, pero el libro se transformó en el bimensual Tips & Tricks Codebook ese mismo año. Dicho esto, incluso ese libro duró sólo unos pocos años más antes de ser cancelado en febrero de 2011.