Las 10 peleas más singulares de One Piece, clasificadas

Gracias a las Frutas del Diablo, las habilidades variadas y los extraños paisajes del Grand Line, One Piece tiene algunas de las batallas shonen más interesantes y únicas. Podría decirse que cada combate tiene un elemento que le da un toque distintivo, como impedimentos para ciertas habilidades o un componente recién introducido.

Para subir la apuesta, algunos encuentros se complican aún más con lealtades personales, emociones conflictivas y resultados inesperados. Estos factores contribuyen a crear batallas memorables que impulsan la historia y el desarrollo de los personajes al tiempo que incorporan características nuevas y dignas de mención.

10 Luffy convierte su obstáculo de oro en una ventaja

Cuando los Sombreros de Paja viajan a Skypeia, se encuentran con Enel, el ser casi inmortal que gobierna la Isla del Ángel con un toque tiránico y una fruta diabólica Rumble-Rumble. Con su conciencia aumentada y su control de los rayos, se cree que Enel es imbatible. Enel es incluso capaz de revivirse a sí mismo utilizando sus habilidades para reiniciar su corazón. Irónicamente, sus habilidades basadas en la electricidad hacen que Luffy y su cuerpo gomoso sean los únicos que pueden derrotarlo. Luffy utiliza como arma la bola de oro gigante que Enel funde en su mano para impedírselo. Este movimiento expulsa a Enel de Skypeia para siempre y hace sonar la campana de Shandorian como premio.

9 Nami muestra su Clima-Tact

Aunque Nami es la voz de la razón y la navegante de los Sombreros de Paja, no posee las mismas habilidades de combate que Luffy, Sanji o Zoro. Sin embargo, su enfrentamiento con la señorita Doublefinger, de Baroque Works, marca un punto de inflexión en la capacidad de Nami para defenderse eficazmente durante periodos prolongados.

Usando la herramienta improvisada de Usopp y sus profundos conocimientos meteorológicos, Nami es capaz de manipular las capacidades del dispositivo, incluyendo salidas extrañas como burbujas de temperatura, pájaros falsos y lloviznas de agua. Como resultado, Nami derrota a un agente de la Obra Barroca y se da a la fuga.

8 Luffy crece hasta superar a un operativo CP9 de Devil Fruit

La fruta del diablo Gum-Gum de Luffy lo convierte en un oponente respetable en la batalla. Sin embargo, Luffy puede ser superado por otras poderosas frutas del diablo. Esto hace que su lucha con Lucci en Enies Lobby sea aún más impresionante, ya que este último es un agente del CP9 entrenado en las artes marciales Rokushiki, con una Fruta del Diablo Gato. Lucci empuja a Luffy y le obliga a cambiar a la Marcha 2 y a la Marcha 3, con lo que casi gasta toda su energía antes de salir victorioso. Esta pelea también consolida el estatus de Robin como Pirata del Sombrero de Paja oficial.

7 Mihawk desafía a Zoro a ser mejor

Antes de que Going Merry entre en el Grand Line, Zoro conoce a Dracule Mihawk, uno de los Siete Señores de la Guerra del Mar, y el espadachín más fuerte del mundo. Una señal temprana de lo que les espera en el Grand Line, Mihawk diezma sin ayuda la armada de los Piratas Krieg antes de que Zoro lo desafíe. Impresionado por la determinación de Zoro, y su deseo de morir si no puede ganar, Mihawk considera a Zoro digno y le perdona la vida. Mihawk ordena a los Sombreros de Paja que le digan a Zoro que lo encuentre y lo desafíe de nuevo cuando mejore su habilidad. Esta pelea se enmarca en el deseo de Zoro de ser el mejor espadachín del mundo y le lleva a jurar que nunca volverá a perder.

6 Aokiji supera a Robin y trae una advertencia

La llegada de Aokiji presagia la historia de Robin y los acontecimientos de Water 7. Aokiji incapacita a Robin en un intento de arrestarla, y desarma limpiamente a los Sombreros de Paja con su Fruta Diabólica de Hielo. Sólo se marcha después de que Luffy le gane la partida con un juego de palabras. Aokiji es una amenaza imponente, que sólo se mantiene a raya porque decide retirarse. También es responsable de las acciones de CP9 en Water 7. El encuentro de los Sombreros de Paja con Aokiji también establece hasta dónde llegarán para proteger a Robin, ya que la llevan de vuelta al Going Merry para descongelarla.

5 El Sr. 3 casi mata con su dramática fruta del diablo de cera

El Arco del Pequeño Jardín presentó al agente de Baroque Works, el Sr. 3, y a su compañera, la Srta. Golden Week. El Sr. 3 atrapó a Vivi, Nami y Zoro sobre su monstruosidad de cera con su Fruta del Diablo de Cera mientras llovía más sustancia desde arriba para asfixiarlos hasta la muerte.

Luffy se ve gravemente inhibido por la señorita Golden Week, que es capaz de afectar a su estado de ánimo y a sus acciones con sus poderosos colores de pintura. Es necesario el ingenio de Usopp y el rápido trabajo de Karoo para liberar al trío del control del Sr. 3 y dar a los Sombreros de Paja una oportunidad de luchar, con Zoro casi cortando sus piernas de antemano.

4 Sabo demuestra su valía como sucesor de Ace

A Sabo se le dio por muerto durante varios años. Para sorpresa de los fans, reapareció vivito y coleando en el Arco de Dressrosa. Tras consumir la Fruta de la Llama, Sabo obtuvo los antiguos poderes de Ace y luchó contra Jesus Burgess, uno de los competidores del Coliseo de la Corrida. En los acontecimientos que reflejan los de Marineford, Sabo se lanza a defender a Luffy de Burgess y se ve empujado a pelear cuando Burgess insulta la memoria de Ace. A diferencia de Ace, Sabo es capaz de derrotar a Burgess al tiempo que demuestra sus habilidades con su nueva Fruta del Diablo, afirmando que es un digno sucesor.

3 Luffy impresiona a Katakuri incluso cuando lo derrota

El hijo de Big Mom, Charlotte Katakuri, es uno de los mayores oponentes de Luffy. Con su Fruta del Diablo Mochi-Mochi y su asombrosa fuerza, Katakuri invade los Mil Soles a través de la Fruta del Diablo que viaja por el espejo de Charlotte Brûlée. Para asegurar la huida de su amigo, Luffy obliga a Katakuri a entrar en el Mundo-Espejo y rompe el espejo para atraparlos en la dimensión. La lucha dura un rato y Luffy tiene que retirarse temporalmente más de una vez para recuperar su Haki. Durante el combate, crece un respeto mutuo entre los dos rivales. Luffy sale victorioso, pero Katakuri le tiene en gran estima y le desea lo mejor.

2 Usopp muestra por primera vez su capacidad de combate

La batalla de Ussop y Luffy es uno de los enfrentamientos más emotivos de One Piece. Este conflicto marca la primera gran ruptura entre los Sombreros de Paja. Sintiéndose inútil tras ser despojado de su tesoro de Skype, Usopp se toma como algo personal que Luffy opte por conseguir un nuevo barco en Water 7 en lugar de arreglar el Going Merry.

Como Usopp es incapaz de admitir que Merry está gravemente comprometido y Luffy no elige bien sus palabras, el primero abandona la tripulación y reta a su capitán a un duelo por la propiedad de Merry. A pesar de ser utilizado como alivio cómico, el ataque de Usopp, Stars and Dials, hace sorprendentemente un gran daño contra Luffy, que duda en dañar a Usopp.

1 Ace y Luffy se apoyan mutuamente en Marineford

En Marineford, la asociación de los hermanos se muestra en pantalla, permitiendo a los espectadores ver al dúo luchando juntos como adultos. Flame y Rubber trabajan en perfecto tándem para rechazar a los marines una vez que Ace es liberado, lo que supone un impresionante clímax para la tensión creada desde que Ace fue capturado. Aunque el trabajo en equipo de Ace y Luffy le da una ventaja, la lucha también se define por su trágico desenlace. A punto de escapar, Ace se ve obligado a reincorporarse a la lucha después de que el almirante Akainu insulte a Barbablanca. Como la fruta Magma-Magma de Akainu es más poderosa, acaba matando a Ace, que está protegiendo a Luffy. La muerte de este favorito de los fans es fácilmente uno de los momentos más icónicos y desgarradores de la historia.

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