Las 10 peores armas del anime, clasificadas

Las armas de fuego del anime a menudo sirven como poderosas armas y herramientas para que los personajes las utilicen para sobrevivir. Mientras que algunas armas de fuego de anime poseen habilidades extraordinarias y derrotan a monstruos sobrenaturales, otras resultan relativamente inútiles en combate. Los requisitos excesivamente restrictivos y la ineficacia contra poderes más mortíferos hacen que ciertas armas de anime supongan una pequeña amenaza.

Las armas del anime con poder explosivo pueden resultar engorrosas debido a diseños demasiado complejos e inconvenientes importantes. Empuñar armas de fuego inconvenientes obliga a los personajes a usar la inteligencia y las armas alternativas para encontrar el éxito en la batalla. Las armas de fuego que parecen intimidantes pueden acabar siendo útiles sólo en circunstancias específicas y poco fiables en otras formas de combate.

10 Las escopetas de Mototsugu rara vez se utilizan (el mayor discípulo de la historia, Kenichi)

El trío de escopetas de Mototsugu Shirahama funciona como un arma eficaz, pero rara vez se utiliza debido a la interferencia de su esposa Saori. Cada una de las escopetas queda relegada en gran medida al almacenamiento como resultado de la tendencia de Mototsugu a sobreactuar en las actividades del dojo de su hijo Kenichi. Aunque Mototsugu maneja cada una de sus armas de fuego con maestría, sus escopetas se utilizan principalmente en situaciones de emergencia.

El trío de escopetas sigue siendo una herramienta que sólo resulta útil cuando Mototsugu oculta sus acciones a otras personas. Cada arma actúa como un símbolo de reverencia que Mototsugu anhela utilizar más a menudo.

9 Las balas de sangre vienen con riesgos (Deadman Wonderland)

La pistola de Ganta en Deadman Wonderland le permite comprimir su propia sangre en balas que superan la velocidad de la munición convencional. El uso de mayores cantidades de sangre permite obtener balas más potentes, pero también pone en riesgo la vida del usuario al disminuir su suministro de sangre. El arma de Ganta viene con el requisito de limitar cuidadosamente su uso para retrasar los efectos secundarios de la inevitable pérdida de sangre.

La fuente de munición del arma Ganta también obliga a su usuario a soportar el dolor para producir las propias balas. La habilidad del arma de fuego se vuelve cada vez más agotadora de usar a medida que el combate se alarga y aparecen más heridas.

8 El tamaño del Castigador inhibe su funcionalidad (Trigun)

El arma híbrida Punisher, utilizada por los miembros de la organización Ojo de Miguel, tiene una potencia de fuego explosiva, pero su enorme tamaño dificulta su uso. El pesado diseño en forma de cruz del Punisher dificulta su transporte y exige un tiempo extra para su instalación.

A cualquiera que no tenga una fuerza excepcional le resultará difícil levantarlo o atacar desde una dirección que no sea en línea recta. Las proporciones exageradas del Castigador lo hacen inadecuado para el combate cuerpo a cuerpo o para reaccionar ante los adversarios con poca antelación. La fuerza del Castigador se consigue a costa de la comodidad y la velocidad.

7 Las armas de fuego suelen fallar en los puntos críticos (Jojo's Bizarre Adventure)

Las armas de fuego dentro de Jojo's Bizarre Adventure aparecen en algunos puestos astutos, pero rara vez consiguen herir gravemente a los protagonistas. Los protagonistas de Jojo que se enfrentan a armas de fuego a menudo sobreviven a las heridas de bala debido a circunstancias afortunadas y estrategias de última hora, como la bala de Hol Horse que simplemente roza a Avdol en la India.

Los reflejos sobrenaturales de los Stands impiden que las balas impacten con precisión, como se ve cuando el Diamante Loco protege a Josuke de la pistola de Enigma. Las armas de fuego requieren una amplia estrategia para mostrar su utilidad en combate contra usuarios de Stands o luchadores experimentados. Los personajes deben pillar por sorpresa a sus oponentes para atacar eficazmente con un arma y evitar las capacidades de un Stand.

6 Armas no tienen ninguna posibilidad contra los usuarios de Nen (Hunter X Hunter)

Las armas normales de Hunter x Hunter funcionan con eficacia, pero resultan inútiles contra los usuarios de Nen y sus habilidades. Las armas que no están potenciadas por el Nen carecen de la velocidad y la precisión necesarias para igualar la fuerza y los reflejos sobrehumanos de un usuario de Nen. Las armas de la mafia de Yorknew City no suponen un reto para la Phantom Troupe ni para la potencia de fuego mejorada de miembros como Uvogin.

Las armas de fuego siguen siendo el arma elegida por los individuos que carecen del entrenamiento de un Cazador o del dominio de una habilidad Nen. El Nen proporciona una forma de defensa más fiable que el arma estándar en una batalla seria.

5 La incineradora de Reg noquea a su usuario (Made In Abyss)

El cañón incinerador de Reg tiene una potencia explosiva devastadora, pero deja a su usuario inconsciente después de cada disparo. La limitación de un solo disparo del cañón requiere una precisión impecable para que sus usuarios alcancen los objetivos o disuadan con éxito las amenazas. La inevitable inconsciencia de cada disparo deja a los usuarios vulnerables y dependientes de los aliados para protegerlos mientras están dormidos.

La avanzada tecnología del Incinerador y su enorme daño tienen como precio un estado temporal de indefensión. Los misteriosos orígenes y mecanismos de Reg hacen que las capacidades del Incinerador no se comprendan del todo. Los efectos secundarios del Incinerador obligan a sus portadores a depender de él sólo en circunstancias extremas.

4 El dominador sigue reglas estrictas para trabajar (Psycho-Pass)

Las armas de fuego Dominator de alta tecnología permiten a los inspectores y ejecutores de Japón escanear y detener a los ciudadanos con alta probabilidad de cometer delitos. Las Dominator funcionan como armas eficaces, pero requieren el permiso del Sistema Sibyl para funcionar correctamente. El alcance limitado del Dominador contra individuos con altos Coeficientes de Crimen lo hace inútil contra las excepciones al sistema.

Los Dominadores dependen de una conexión constante con el Sistema Sibila que elimina su utilidad fuera de su alcance. Las diversas formas de los Dominadores sólo resultan fiables en condiciones específicas y se conectan a una tecnología que nunca funciona con precisión en todas las situaciones.

3 El bazooka de los diez años tiene resultados caóticos (¡renace!)

Lambo de ¡Renacimiento! empuña un bazooka especial que cambia los lugares de aquellos a los que golpea con la versión de sí mismos de diez años en el futuro. Los efectos de la bazuca de diez años sólo duran cinco minutos antes de que ambos objetivos vuelvan a sus puntos temporales originales. La bazuca tiene tendencia a funcionar mal, lo que produce resultados potencialmente desastrosos.

El Bazooka de Diez Años nunca garantiza una ventaja en el combate y potencialmente reemplaza a un oponente con una versión futura más fuerte de sí mismo. La fuerza del arma de fuego reside en su capacidad para crear confusión en lugar de causar daño.

2 armas de fuego que no causan daño (Nichijou)

Misato, de Nichijou, descarga sus emociones a través de una variedad de armas de fuego que no causan ningún daño a sus objetivos. Todas las armas de fuego que Misato empuña, desde pistolas hasta lanzamisiles, sólo consiguen envolver en humo tanto el entorno como a sus compañeros. Su colección de armas sigue siendo totalmente inútil e incapaz de intimidar a nadie que la conozca.

Las armas de fuego de Misato reciben una reacción indiferente por parte de cualquiera que se encuentre como objetivo de la ira de Misato. Sus armas existen más como una extensión de su personalidad tsundere que como armas útiles que realmente causan daño.

1 El patriota no sirve para nada (Gintama)

El Patriot pretende ser inicialmente un arma multiusos, pero existe como resultado de un intento desesperado de fingir un trabajo. La Patriot sigue siendo totalmente inoperante e ineficaz en combate debido a su composición de objetos mundanos. Al final, cada Patriot basa su publicidad en su inutilidad, pero también en su valor simbólico oculto.

El Patriot existe como una parodia de un arma de fuego y no como un arma real con capacidad para disparar proyectiles. Cada opción que ofrece el Patriot sólo se inspira en el diseño de un arma de fuego y en el nombre de sus ataques.

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