Las 15 mejores cartas de números de Yu-Gi-Oh ZEXAL

Con la cuarta serie de Yu-Gi-Oh, se introdujo otro tipo de invocación: La Invocación Xyz. Estas se hacían superponiendo múltiples monstruos del mismo nivel, el nuevo monstruo tenía "Rangos" y tenía una habilidad que solo se podía usar desprendiendo uno de los monstruos.

Pero Konami no se conformó con crear monstruos Xyz. Añadieron un tipo especial de Xyz, los 107 Numbers, que tenían un significado especial para la historia de ZEXAL. En el anime, sólo podían ser destruidos por otros Números, y eran algunos de los monstruos Xyz más poderosos de todos.

Actualizado el 10 de noviembre de 2022 por Sage Ashford: Los monstruos numéricos siguen siendo una parte importante de los mazos extra, tanto en el juego casual como en el metagame competitivo. Hemos actualizado esta lista con algunos poderosos Xyz numéricos que se han convertido en una parte importante de Yu-Gi-Oh.

15/15 Número 106: La Mano Gigante Funciona como Negación de Monstruos en el Campo

Enun momento dado, Mano Gigante era una de las cartasmás raras de Yu-Gi-Oh porque era una carta de premio de la JEC, lo que significaba que sólo los ganadores de torneos podían conseguirla. En aquel momento su efecto era impresionante: durante el turno de cualquiera de los jugadores, Mano Gigante podía desprender dos materiales para anular el efecto de un monstruo en el campo.

La Mano Gigante cierra al oponente antes de que pueda empezar. Esta carta fue sin duda una de las más frustrantes cuando se lanzó por primera vez, aunque ahora hay herramientas para lidiar con ella.

14/15 Número 101: Honor silencioso ARK se protege de la destrucción

Formado por dos monstruos de nivel 4, el ARK Honor Silencioso puede desprender un material de sí mismo para adjuntarle uno de los monstruos del oponente como material. Si alguien intenta destruirlo, puede desprender un material de sí mismo en su lugar.

El efecto de Honor silencioso ARK es sorprendentemente razonable, ya que requiere que el jugador desprenda ambos materiales. El efecto también tiene como objetivo, lo que es en parte la razón por la que el ARCA del Honor Silencioso fue creado con poder. Lo que la hizo tan poderosa fue que era una carta necesaria para los mazos de rango 4 de la caja de herramientas. Era un monstruo fácil de crear que podía protegerse de todo tipo de destrucción.

13/15 Número 46: Dragulon está hecho para los jugadores de dragones

Formado por dos monstruos de nivel ocho, Dragulon tiene un montón de efectos. Puede anular los efectos de cualquier monstruo de tipo dragón que tenga el oponente. Tampoco puede ser objetivo de ataques o efectos si el jugador controla otro dragón.

Si el jugador no controla un dragón, Dragulon puede desprenderse para invocar especialmente un dragón de la mano. Si no tiene materiales, el jugador puede tomar el control de un dragón que el oponente controle. Esta carta no se utilizaba con frecuencia, pero cuando podía hacer todo esto, probablemente no era necesario.

12/15 Número 62: El dragón fotónico Galaxy-Eyes Prime es un monstruo anti-Xyz

La mejor clase de palo masivo, esta carta es muy parecida a cualquier otra Ojos de Galaxia en el sentido de que golpea a otros monstruos Xyz. Mientras esta carta lucha, puede desprender un material para ganar un ataque igual a los rangos combinados de todos los monstruos Xyz en el campo por 200.

Como ya tiene 4000 ATK, se garantiza que Ojos de Galaxia suba a casi 5000. Sin embargo, si la carta no tiene Galaxy-Eyes Photon Dragon como material Xyz, cualquier daño de batalla que haga se reduce a la mitad.

11/15 Número 61: El Volcasaurus está diseñado para infligir mucho daño rápidamente

Formado por dos monstruos de rango 5, el Volcasaurus tiene un efecto sorprendente para un monstruo Xyz. El jugador puede desprender un material de él para destruir un monstruo en el campo, y luego hacer que el oponente reciba un daño igual a su ataque.

La carta real prohíbe al jugador atacar una vez que ha usado su efecto, pero la del anime no parece tener ese problema. Aun así, después de usar su efecto, el Volcasaurus puede usarse como material para invocar a otros monstruos que pueden atacar. La carta está diseñada para robar el juego al oponente con una gran cantidad de daño por efecto.

10/15 Número 60: Dugares Los Intemporales Ofrece Un Recurso Valioso

En Yu-Gi-Oh, pocas cosas son más valiosas que la capacidad de robar cartas. Esa es parte de la razón por la que se siguen haciendo cartas Draw 2 para perseguir el original Pot of Greed. Como Rango 4, Dugares el Intemporal ofrece tres habilidades diferentes que el jugador puede elegir, pero la primera es la más valiosa.

Al desprender ambos materiales de Dugares, el jugador puede optar por saltarse su siguiente robo para robar dos cartas y descartar una carta. Para los mazos que necesitan cartas para las piezas de combo o los mazos que buscan salidas de descarte, el efecto de Dugares lo convierte en un juego imprescindible.

9/15 Número 11: El Gran Ojo puede tomar el control del monstruo de un oponente

Aunque no es lacarta más bonita de Yu-Gi-Oh, Ojo Grande fue una carta imprescindible en su momento. Formado por dos monstruos de nivel siete, Ojo Grande puede desprender un material de la carta una vez por turno para tomar el control de un monstruo del oponente. No puede atacar durante el turno, pero lo mejor de este efecto es que el jugador no tiene que devolver el monstruo.

El oponente se queda con ese monstruo para siempre, y sigue pudiendo atacar el siguiente turno, a diferencia de otros efectos de robo de monstruos. Esta carta convirtió a los Mermails y a los Gobernantes Dragón en barajas mucho más peligrosas, ya que podían escupir fácilmente monstruos de nivel siete con los que invocar esto.

8/15 Número 38: La galaxia del dragón Hope Harbinger está hecha para mazos de nivel 8

Utilizado principalmente en el manga, este monstruo está formado por dos monstruos de nivel ocho. Cuando se utiliza una carta de hechizo o un efecto, Hope Harbinger anula ese efecto y se adjunta ese hechizo a sí mismo como material. Ese no es ni siquiera su efecto principal, es sólo una ventaja añadida que a todos los jugadores les gusta tener.

El efecto principal de Hope Harbinger es separar un material para hacer que el monstruo del oponente cambie su objetivo de ataque a esta carta. Hope Harbinger es fácilmente uno de los monstruos Xyz más poderosos, y lo único que lo frena es que necesita dos pesos de nivel.

7/15 Número 100: El Dragón Numerario es un gran monstruo anti-Xyz

El llamado último de los monstruos numéricos, el Dragón Numerario es previsiblemente bastante poderoso contra los monstruos Xyz. Formado por dos monstruos numéricos cualesquiera con el mismo nombre y rango, el Dragón Numérico puede separar un material para ganar un ataque igual a los rangos de cada monstruo Xyz en el campo x 1000. Lo último que querrá cualquier baraja de Xyz es ver esta carta frente a ellos.

Destruir al Dragón Numerario por efecto de carta también es un problema, porque destruye tantos monstruos en el campo como sea posible. Como el Dragón Numerón también tiene un efecto de resurrección, siempre va a ser difícil deshacerse de él. También es una invocación fácil para los Numerones, uno de los mazos más molestos en Yu-Gi-Oh! Master Duel.

6/15 Número 65: Djinn Buster detiene los efectos y quema al oponente

Aunque Djinn Buster llevaba un tiempo en el mercado, la mayoría de los mazos no eran capaces de utilizarlo. Después de todo, no hay muchos mazos que funcionen con monstruos de nivel 2, y mucho menos con los monstruos de tipo DARK de nivel 2 necesarios para crear Djinn Buster. Pero a medida que Konami comenzó a diversificar los niveles de los mazos principales, Djinn Buster se ha hecho un hueco en más mazos adicionales.

La increíble habilidad de Djinn Buster hace que sea fácil ver por qué: puede anular un efecto de monstruo desprendiendo material e infligir daño al oponente por la molestia. Detener los efectos del oponente es siempre una necesidad, pero quemar para hacer daño puede ser particularmente útil en una situación de gran torneo donde los partidos pueden llegar a la muerte súbita.

5/15 Número F0: El futuro Draco utópico roba monstruos al adversario

Número F0 se convirtió en una carta muy popular cuando fue lanzada debido a cómo se aprovechaba de la carta Número F0: Futuro Utópico. Se supone que Utopic Draco Future solo puede hacerse con 3 monstruos Xyz del mismo Rango, pero los jugadores también pueden superponerla directamente a Number F0: Utopic Future, saltándose los requisitos normalmente estrictos.

F0 es un cuerpo gigante de 3000 ATK, lo que significa que es un monstruo del que hay que deshacerse. Tampoco puede ser destruido por efectos de batalla o de cartas, lo que limita el número de formas en que el oponente puede deshacerse de él. Su mejor efecto se basa en el desprendimiento; puede anular el efecto de un monstruo del oponente desprendiendo un material, y luego robar ese monstruo si está en el campo. Utopic Draco Future es el tipo de carta de la que los jugadores tendrán que deshacerse inmediatamente.

4/15 Número 41: Bagooska El Tapir Terriblemente Cansado es una carta defensiva increíble

Bagooska es la carta de bloqueo definitiva. No puede ser destruida por efectos de carta cuando está en posición de ataque, y no puede ser objetivo de efectos de carta. Si está en posición de defensa, obliga a todos los monstruos boca arriba del campo a ponerse en posición de defensa y anula los efectos de cualquier monstruo en posición de defensa cuando se activa el efecto.

Básicamente, se trata de un enorme tiempo muerto. La única desventaja de Bagooska es que cada turno el jugador tiene que desprender un material de ella, y cuando no puede, Bagooska se destruye.

3/15 Número 16: El Maestro del Choque puede anular todo un tipo de carta

Shock Master es uno de los pocos Números que está realmente prohibido, y es fácil entender por qué. Formado por tres monstruos de nivel cuatro, Shock Master puede desprender un material de sí mismo para declarar un tipo de carta: monstruo, hechizo o trampa.

Los efectos de las cartas jugadas de ese tipo se anulan en el siguiente turno del adversario. Es bastante fácil hacer tres de estos seguidos, bloqueando al oponente completamente fuera del juego. La versión anime es aún peor, ya que bloquea al jugador durante dos turnos seguidos.

2/15 Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad puede detener la invocación del oponente

El monstruo jefe principal de Desafiantes Heroicos, esta carta ha estado prohibida en el TCG durante bastante tiempo. Una vez por turno, durante la fase final del oponente, el jugador tiene que desprender un material Xyz. Rhongomyniad puede estar formado por entre dos y cinco monstruos guerreros y gana efectos en función de cuántos monstruos estén unidos a él.

Con un material, Rhongomyniad no puede ser destruido por la batalla. Con dos, gana 1500 ATK y DEF, por lo que se convierte en 3000 ATK. Con tres materiales, no le afectan otras cartas, con cuatro el oponente no puede invocar monstruos, y con cinco puede destruir todas las cartas que el oponente controla una vez por turno. Es una carta absurda que puede cerrar todos los mazos si consigue suficientes materiales.

1/15 Número 95: El Dragón de Materia Oscura Ojos de Galaxia es uno de los Xyz más fuertes

El gran jefe de la baraja de Ojos de Galaxia, el Dragón de Materia Oscura de Ojos de Galaxia está prohibido tanto en el TCG como en el OCG. Está formado por tres monstruos de nivel 9, pero también puede ser invocado utilizando cualquier monstruo Xyz de Ojos de Galaxia, lo que significa que una baraja de nivel 8 también puede invocarlo.

Los mazos con muchos dragones son los que más se benefician de esta carta, ya que al invocarla puede enviar tres dragones al cementerio y obligar al oponente a desterrar tres monstruos de su mazo. Sin embargo, la verdadera amenaza de esta carta es su efecto de desprendimiento, que permite al Dragón de Materia Oscura atacar dos veces. Aunque no es el monstruo con mayor ATK, los 4000 ATK de Materia Oscura pueden poner fin a una partida con facilidad.

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