Las decisiones más controvertidas de Zoro en One Piece

Roronoa Zoro se convierte en el primer miembro de los Piratas del Sombrero de Paja que se une a Luffy y desempeña un papel fundamental a lo largo del viaje de la tripulación como uno de los luchadores más fuertes de One Piece. Aunque Zoro no es el capitán de la tripulación, nunca deja de expresar su opinión y siempre está dispuesto a enfrentarse a los desafíos.

Además, podría decirse que Zoro tiene la personalidad más intensa, ya que entrena rigurosamente para convertirse en el mejor espadachín y se atiene a su palabra. Sin embargo, a veces la intensa personalidad de Zoro puede sacar lo mejor de él, ya que se arriesga mucho y corre directamente hacia el peligro, enfadando así a los que le rodean, incluidos sus compañeros de tripulación.

10 Zoro se niega a renunciar a la espada Shusui durante mucho tiempo

Zoro adquiere la espada Shusui en Thriller Bark, pero no comprende su significado, pensando que es simplemente una espada poderosa. Sin embargo, Zoro descubre que Shusui tiene una profunda historia detrás, y por lo tanto encierra un gran significado.

Zoro se encuentra con un samurái llamado Kin'emon, que le explica a Zoro que la Shusui pertenece a la tierra de Wano y exige a Zoro que renuncie a ella. Zoro llega finalmente a Wano, pero sigue sin entregarla hasta que Hiyori, la hermana de Momonosuke, propone a Zoro que utilice en su lugar la espada Enma.

9 Zoro soporta el dolor de Luffy por Kuma en Thriller Bark

Bartholomew Kuma amenaza con acabar con la vida de Luffy en Thriller Bark después de que éste quede inconsciente en el suelo tras luchar contra Gecko Moria. Sin embargo, Zoro se ofrece voluntario para salvar a Luffy de Kuma permitiendo que éste se transfiera a sí mismo todo el dolor de Luffy. Sanji también se ofrece voluntario para soportar el dolor de Luffy, pero Zoro le aparta.

Cuando Luffy despierta, Zoro regresa a la tripulación cubierto de sangre tras haber puesto su vida en peligro al soportar el dolor de Luffy. Zoro apenas puede mantenerse en pie y hablar, lo que demuestra que hace todo lo posible por servir a su capitán.

8 Zoro permite a Monet sobrevivir en Punk Hazard

Zoro no pasa a la ofensiva mientras lucha contra Monet en Punk Hazard, por lo que irrita a Tashigi, que se pregunta si se está tomando en serio el combate. Tashigi decide tomar cartas en el asunto desafiando a Monet mientras Zoro se queda mirando desde la barrera.

Monet se impone a Tashigi, por lo que Zoro interviene y finalmente comienza a atacar a Monet. Aunque Monet es una villana, Zoro no ataca para matarla, sino que la daña lo suficiente como para escapar de la habitación con Tashigi.

7 Zoro prohíbe a Usopp volver a unirse a la tripulación hasta que Usopp se disculpe con todos

Usopp abandona la tripulación, ya que se mantiene firme en su decisión de seguir con el Going Merry, mientras que el resto de la tripulación decide seguir adelante con una nueva nave. Sin embargo, Usopp sigue cerca de la tripulación y continúa apoyándoles en las misiones bajo el alias de Sniper King.

Usopp les acompaña mientras los Piratas del Sombrero de Paja luchan contra el CP9 para recuperar a Robin mientras lleva una máscara para ocultar su identidad. Luffy quiere que Usopp vuelva con la tripulación, pero Zoro desafía a Luffy, explicándole que Usopp faltó al respeto a la tripulación y que, por tanto, debería expiar su error.

6 Zoro captura al Rey Neptuno y ata a todos los guardias del Palacio Ryugu

Nami, Usopp y Brook llegan a la isla Fish-Man y se encuentran con el rey Neptuno y los guardias del palacio Ryugu. Intentan defenderse del Rey Neptuno y los guardias y huir, pero Zoro se escapa de su celda para interceptar el ataque del Rey Neptuno contra sus compañeros.

A continuación, Zoro ata a todos los guardias y encadena al rey Neptuno. Usopp exclama que atar a todo el mundo era completamente innecesario, ya que no era su intención hacer un uso excesivo de la fuerza. Zoro replica a Usopp y culpa a sus compañeros de tripulación de iniciar la pelea.

5 Nami golpea a Zoro junto con Luffy y Sanji por darle el tesoro a Big Mom

Luffy le cuenta a Big Mom que se comió todos sus dulces en la fábrica de la Isla Fish-Man y le declara la guerra. Sin embargo, Luffy, Zoro y Sanji intentan compensarlo regalando el tesoro del Palacio Ryugu a los Piratas de Big Mom.

Regresan con su tripulación, pero en cuanto Nami descubre que no han traído el tesoro, no se contiene y les da una paliza para darles una lección. Nami quiere conservar hasta el último centavo que pueda conseguir, así que se asegura de que Zoro aprenda a no volver a meterse con ella.

4 Zoro Decide Caminar Solo Por El Archipiélago Sabaody

Zoro parte solo hacia el Archipiélago Sabaody, dejando atrás a su tripulación. Zoro encuentra la forma de volver con su tripulación recordando los números de los árboles. Sin embargo, Zoro se equivoca al leer un número, ya que una burbuja lo oscurece, y, en consecuencia, no puede encontrar el camino de vuelta.

Zoro acaba reuniéndose con su tripulación, pero poco después se ven envueltos en una intensa lucha contra Kuma y otros mortíferos adversarios. Zoro vuelve a separarse de su tripulación, ya que Kuma lo envía a la isla Kuraigana.

3 Zoro se niega a aceptar el onigiri de Rika

Los marines capturan a Zoro y lo atan a un poste tras interferir en sus operaciones. Zoro salva a una niña llamada Rika en el proceso de rebelión contra los marines, por lo que Rika quiere expresar su gratitud ofreciendo onigiri a Zoro.

Zoro se niega a pesar de llevar días sin comer nada. Zoro nunca explica por qué rechaza la oferta de Rika, y tampoco explica por qué se come el onigiri después de que un miembro de los marines, Helmeppo, pisotee el onigiri de Rika.

2 Zoro irrita a la ley causando estragos en Wano

Zoro, Luffy y un samurái llamado Okiku entran en un territorio de Wano en el que no deberían meterse para salvar a Otama. Sin embargo, Zoro y Luffy se enzarzan en combate nada más entrar y se desata el caos. Los tres encuentran a Holdem, un miembro de los Piratas Bestias que tiene a Otama capturado en sus fauces.

Luffy arrasa con Holdem y rescata a Otama de perder la vida. Mientras tanto, Zoro sale del territorio con un vehículo cargado de comida. Sin embargo, Law le grita a Zoro ya que el plan era entrar subrepticiamente en Wano, no sembrar el caos.

1 Nami culpa a Zoro de que Karoo se congele en el agua

Karoo, un gran pato que se hace amigo de los Piratas del Sombrero de Paja, se da cuenta de que Zoro está saltando al agua fuera de la casa de Chopper, la Isla del Tambor. Karoo entra en pánico ya que Zoro no parece estar bien, así que Karoo también salta al agua.

Karoo intenta buscar a Zoro, pero es en vano, ya que acaba congelándose. Los miembros de la tripulación se reúnen alrededor de Karoo para averiguar qué ocurrió exactamente, y Chopper ayuda a traducir la historia de Karoo. Zoro se ríe, pero Nami se enfurece y culpa a Zoro del sufrimiento de Karoo.

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