Las mejores peleas en las aventuras de JoJo
Después de dedicar dos arcos de la historia entera al concepto de Hamon y cómo los humanos se relacionan con la cadena alimenticia natural, Las extrañas aventuras de JoJo decide poner ambas ideas en segundo plano para centrarse en la idea más inteligente que Hirohiko Araki haya tenido mientras trabajaba en la serie: De pie.
A través de Stands, Las extrañas aventuras de JoJo es capaz de ganar una capa mucho más profunda de profundidad, una que permite a los personajes ir más allá de sus limitaciones físicas de forma realista. Hamon es increíblemente genial, pero es restrictivo, y sin un Stand, alguien como Lisa Lisa puede quedarse atrás. No hace falta decir, por tanto, que con la introducción de Stardust Crusaders, los Stardust Crusaders tuvieron algunas de las mejores peleas de la franquicia. Incluso espalda con espalda al final de la tercera parte.
10 El emperador y el ahorcado
Las 10 mejores peleas de JoJo's Bizarre Adventure que aún no se han animado, clasificadas
Las 10 Mejores Peleas de Naruto en las Películas, Clasificadas
Stardust Crusaders pre-Egipto no es malo de ninguna manera, pero ciertamente no es tan bueno como lo que viene después. Araki sigue calculando Stands y los personajes, pero eso no significa que este primer trozo de la Parte esté desprovisto de buen contenido. Hay un montón de grandes peleas, con el Emperador y el Ahorcado como protagonistas.
Listo para enfrentarse a J. Geil por la muerte de su hermana, Polnaraff se encuentra en el extremo receptor de una lucha que no puede ganar. El Stand de J. Geil, basado en espejos, le permite atacar a través de reflejos, y Hol Horse incluso aparentemente mata a Abdul. Es una batalla cargada que saca a un personaje principal de la escena, obligando a Polnareff y Kakyoin a trabajar juntos, no sólo para vengar a la hermana del anterior, sino también a su amigo.
9 Carro de Plata
Hablando de Polnareff y Abdul, es apropiado que Araki elija al primero para vengar al segundo. Además, ese Polnaraff es en última instancia el personaje con el vínculo más estrecho con Abdul fuera de Joseph (si no el más estrecho al final de la parte.) Antes de que empiecen a palidecer, sin embargo, los dos participan en un divertido duelo a muerte.
Esta es la primera vez que tanto el Carro Rojo como el Carro Plateado del Mago realmente llegan a mostrar su material, siendo este último el que se presenta aquí. El Mago Rojo es siempre una delicia visual en el manga, pero Silver Chariot es uno de los stands más prácticos de la franquicia y, naturalmente, se presta a una increíble coreografía de lucha. Las bromas entre Polnareff y Abdul sólo hacen que la lucha sea mejor.
8 El guardián del infierno, tienda de mascotas
Iggy no hace mucho después de su presentación, pero es una presencia divertida y generalmente bastante divertida. "The Gatekeeper of Hell, Pet Shop" es el único arco en Stardust Crusaders que brilla en el centro de atención, y se destaca como uno de los arcos más violentos y espeluznantes de la historia de Las extrañas aventuras de JoJo.
El guardián de la mansión de DIO, Pet Shop caza a Iggy por las calles de El Cairo después de matar a dos perros y amenazar la vida de un niño. Iggy es superado en casi todos los rincones y los poderes basados en el hielo de la tienda de mascotas representan una amenaza de altísimo nivel. Iggy se ve obligado a atacar la tienda de mascotas mientras carga un ataque para acabar con él. Es una lucha brutal y el tono perfecto para la mansión de DIO.
7 El Loco Iggy y Geb N'Doul
Presentados junto a Egipto, Iggy y N'Doul contribuyen a esta lucha mostrando lo diferentes que serán las cosas en Egipto. N'Doul no sólo es contratado por la DIO, es completamente leal a él. No sólo eso, Geb es una de las tribunas más peligrosas que se han visto hasta ese momento, haciendo un trabajo muy rápido con los ojos de Kakyoin.
El Stand de Iggy, El Loco, enfatiza no sólo la utilidad de los Stands no orientados al combate, sino también la diversidad de los cruzados titulares. Vienen de todas las profesiones y condiciones sociales, pero se unen con un objetivo común en mente: detener la DIO. Geb es otro recordatorio de la clase de hombre que es DIO. Está más allá del mal. Mejor aún, es por aquí donde Araki empieza a entender el concepto de "Stand de la semana", con Stands enemigos que contribuyen a la trama de forma más significativa.
6 Amantes
Steely Dan es un villano de "amor para odiarlos" a un nivel que haría que hasta DIO se sonrojara. La humillación a la que somete a todos al enviar su Stand, Lovers, a Joseph, sólo hace que su inevitable derrota a manos de Jotaro sea aún más satisfactoria. Ayuda que Kakyoin y Polnareff no estén sentados sobre sus pulgares, tratando activamente de quitarle el amor a José.
Sin amantes, Jotaro es libre de pagarle a Steely Dan por todo lo que le hizo. Lo que sigue es un aluvión de Ora Ora Ora que no se superaría hasta la legendaria Muda Muda Muda Muda Muda de Giornio, de siete páginas.
5 Anubis
Un DIO espada presumiblemente contratado con dinero de la espada, Anubis realmente no levanta las estacas o mueve la trama a lo largo. No es demasiado apremiante desde el punto de vista temático o narrativo, pero no tiene por qué serlo. Anubis es pura acción en el corazón de Egipto. Los héroes no están lejos de la DIO, pero no están tan cerca como deberían.
Anubis plantea un desafío mortal, y continúa el ataque de las gradas enemigas que los héroes han visto en Egipto. Capaz de poseer a sus portadores, Anubis finalmente pone sus manos en Polnareff, lo que lleva a una frenética lucha entre Star Platinum y Silver Chariot. Las peleas de Araki por Star Platinum & Silver Chariot son siempre fantásticas, por lo que enfrentarlas entre sí sólo tiene sentido.
4 D'arby El Jugador
¿Quién iba a decir que los videojuegos podían ser tan divertidos? Después de la tienda de mascotas, una pelea como la de Telence T. D'arby es muy bienvenida. La brutalidad de esa lucha, unida al drama inherente de la DIO a la vuelta de la esquina, hace que D'arby the Player brille de verdad. Lo que está en juego es increíblemente alto, pero la Parte 3 es posiblemente la más entretenida.
Kakyoin, Jotaro y Joseph dan todo lo que pueden para vencer a Telence en su propio juego. La carrera de Kakyoin en F-Mega es realmente apasionante y Araki podría convertirse en oro con una adaptación de manga de F-Zero. Jotaro hace trampas descaradamente y Telence, completamente perplejo sobre cómo descubrirlo, lleva la lucha a un final satisfactorio y encantador.
3 D'arby El jugador
Antes de que existiera el Jugador, existía el Jugador. Daniel J. D'arby les da a los cruzados la partida de póquer del infierno mientras se lleva sus almas una por una. Polnareff comete el error de tomar una apuesta floja, y Josep -aunque hace un trabajo admirable haciendo trampas, no explica que D'abry haga ningún truco.
Esto deja a Jotaro jugando al póquer por primera vez, dejando todo en un farol. Apostando a las almas de todos los que puede, Jotaro convierte una mano falsa en el toque de la muerte de D'arby. Es un juego psicológico a muerte, y una excelente manera de presentar a los recién llegados a la serie.
2 La Niebla del Vacío, Vanilla Ice
La penúltima pelea de los Stardust Crusaders tiene lugar apenas unos instantes después de la batalla contra Telence, pero ésta acaba teniendo serias consecuencias. Abdul da su vida para salvar a Polnareff una vez más e Iggy, después de pasar todo el arco queriendo vivir una vida tranquila, termina haciendo lo mismo por Polnareff.
El francés se queda solo cuando se enfrenta al último vampiro de la DIO. El Stand de Vanilla Ice es especialmente horroroso, consumiendo todo a su paso, persiguiendo a Polnareff e Iggy a través de la mansión de DIO. Phantom Blood tiene temas de horror, pero la lucha contra Vanilla Ice deja un frío que es difícil de agitar.
1 Mundo DIO
Fácilmente la mejor pelea final de cualquier JoJo Part, DIO's World tiene a todos los cruzados vivos haciendo su trabajo. Kakyoin descubre el secreto de El Mundo antes de morir; Joseph se mantiene vivo con Hamon & Relays le dijo información a Jotaro antes de ser asesinado por DIO; Polnareff salva la vida de Jotaro en un momento crítico; y Jotaro le patea el trasero a DIO. Es un partido de resistencia que ve a Kakyoin muerto permanentemente y a Joseph muerto temporalmente. Afortunadamente, las cosas cambian cuando Jotaro despierta su habilidad para detener el tiempo. Estratégicamente sincronizando su segundo de congelación, es capaz de interceptar las paradas de tiempo de DIO, dominando al vampiro y acabando con él de una vez por todas.