Las microtransacciones de Helldivers 2 no te impedirán pasártelo bien

Es sano ser escéptico cuando se ven microtransacciones en los juegos. Muchos títulos cruzan la línea de lo justo a lo explotador, obligando a los jugadores a desembolsar un dinero con el que podrían comprar otro juego completo (o más) para pasárselo bien. Por eso, cuando aparecieron los primeros informes sobre las microtransacciones de 's, la gente se mostró cautelosa. A primera vista, el ahora popular shooter de servicio en vivo utiliza algunas estrategias familiares. Hay pases de batalla gratuitos y premium que incluyen objetos que pueden afectar a la jugabilidad y una serie de monedas que hay que repartir. Además, no se había publicado una hoja de ruta en el momento del lanzamiento, por lo que era difícil calibrar lo horribles que podrían ser las microtransacciones.

Pero después de jugar unas seis horas, no parece que haya nada de lo que preocuparse. Aunque invertir dinero te permitirá adelantarte un poco a otros jugadores, no tendrá un gran impacto en la jugabilidad. Lo más importante es que todas las monedas se pueden conseguir en el juego, y sólo una se puede comprar. Los desarrolladores de Arrowhead Game Studios han creado un sistema que puede dar ventaja a ciertos jugadores, pero no es injusto ni condena a los jugadores a un círculo vicioso en el infierno de las microtransacciones.

El juego cuenta con cuatro tipos de moneda -Fichas de Requisición, Medallas, Muestras y Supercréditos- y los tres primeros se consiguen jugando misiones. Aunque puedes encontrar Supercréditos (SC) en contenedores de botín o a través de los pases de batalla, la principal forma de "ganarlos" es con dinero del mundo real. Luego, puedes usarlos para desbloquear armaduras mejoradas en la Supertienda. Algunas solo proporcionan cambios estéticos, mientras que otras te dan un mayor índice de armadura o bonificaciones pasivas.

Entiendo por qué la gente se preocupa por las monedas premium como los Supercréditos. Si gastas dinero en un juego, ¿por qué necesitas gastar más? Echa un vistazo a, que es un juego de precio completo que todavía ofrece microtransacciones para cosméticos opcionales. Claro, no necesitas nuevos atuendos para superar la campaña, y tres atuendos cuestan unos 10 dólares, pero el juego completo te costará 70 dólares. ¿Por qué gastar más de lo que mucha gente puede permitirse? Los juegos llevan años utilizando microtransacciones, con estudios que impulsan cosas como las cajas de botín y los DLC para que la gente pague más que el precio base. La gente parece estar cansada de la molienda, con esfuerzos de servicio en vivo como,, y estrellarse duro.

Puede llevar un tiempo conseguir el resto de monedas. Por ejemplo, las muestras se recogen en varios lugares de los mapas, pero puedes perderlas fácilmente si mueres y no asaltas tu cadáver después de reaparecer. Se utilizan para desbloquear módulos de la nave, que te proporcionan mejoras permanentes como un mayor tamaño del cargador o una reducción del tiempo de reutilización. El juego no explica esto a fondo, así que si no te centras en nada más allá de los objetivos principales de cada misión, es muy fácil ignorarlos. A pesar de cualquier confusión, todas las monedas sólo te empujan a jugar más al juego ante todo, que es todo lo que se le puede pedir a cualquier juego.

Las microtransacciones están por todas partes en los videojuegos, ya que los equipos buscan más formas de financiar unos plazos de desarrollo cada vez más caros, y es fácil aprovecharse de los usuarios. Los battle royale, los juegos gratuitos para móviles y muchos títulos deportivos de EA son especialmente culpables de crear sistemas para desviar dinero. Independientemente de si las microtransacciones llegan al extremo de pagar por ganar, pueden aprovecharse fácilmente de la gente con cajas de botín, que son similares a los juegos de azar, para tener la oportunidad de recibir premios o divisas premium. es un ejemplo reciente de la avaricia de los desarrolladores de juegos, con demasiadas divisas diferentes que controlar y la posibilidad de aumentar las probabilidades de obtener gemas legendarias, todo ello trabajando en conjunto para crear un sistema sin escrúpulos en el que la gente gastó miles de dólares en los meses cercanos al lanzamiento y aún así no pudieron obtener los aumentos que querían.

Títulos de servicio en vivo como están más cerca de lo que ofrece en términos de microtransacciones, y podría ser una señal de lo que este último podría convertirse si los desarrolladores no tienen cuidado. La mayor parte de lo que puedes comprar con Plata, la moneda premium de 's, es puramente cosmético, aunque puedes gastar 2.000 de Plata (es decir, unos 20 dólares) para saltarte una nueva campaña de expansión. Uno de los paquetes que hay actualmente en la tienda cuesta alrededor de 2.000 monedas de plata, así que, aunque es completamente opcional, el miedo a perderse algo te presionará para que inviertas dinero real. Eso sin tener en cuenta que tendrás que invertir dinero cada vez que salga una nueva expansión. Ser un fan no requiere todo tu dinero, pero sin duda ayuda.

Me preocupa que con el tiempo se introduzcan sistemas más complejos para sacar más pasta, pero ahora mismo hay muy pocas cosas que parezcan injustas. El director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, dijo en X (antes Twitter) que el equipo no quiere obligar a nadie a pagar más si no quiere, así que esperemos que siga siendo así durante la vida útil del juego.

Desde luego, no se paga por ganar, debido a un aspecto muy importante: el juego es PvE. Si te enfrentaras a otros jugadores, incluso a algunos que invirtieron cientos de dólares, podrías sentir que hay una ventaja injusta. Sin embargo, en, todos trabajan juntos. No sólo encaja con la narrativa patriótica del juego, sino que también crea un sistema en el que no necesitas ser competitivo con otros jugadores. Puede que alguien de tu equipo tenga mejor armadura o un arma más impactante, pero ¿no te ayudará eso al final?

El fin de semana pasado, el redditor PathsOfRadiance publicó un vídeo en el que se veía a un jugador lanzándose delante de un proyectil para evitar que alcanzara a un miembro de su grupo. Es el tipo de movimiento abnegado que verías al final de una película de acción, con el héroe muriendo lentamente en los brazos de la persona a la que ha salvado. Por supuesto, es un videojuego, así que las apuestas son mucho más bajas, pero además este jugador llevaba una armadura pesada, así que se levantó y siguió disparando. Quizá esta persona llevaba más tiempo jugando, o invirtió dinero en el juego para ello. En cualquier caso, benefició a todo el equipo, no sólo al individuo. No estás aquí para "ganar". Estás aquí para hacer tu parte en un esfuerzo mucho mayor.

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