Las PS5 acaban de ser más caras, con efecto inmediato
Sony ha anunciado que el precio de la PS5 en algunas regiones aumenta con efecto inmediato.
- LEER MÁS: 'No Man's Sky' y la lucha de seis años contra su propio sistema de artesanía
En un comunicado del CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a primera hora de hoy (25 de agosto) se ha revelado que el precio de la PS5 aumenta en siete regiones, sin incluir Estados Unidos, donde el precio seguirá siendo el mismo.
Ryan cita el actual "entorno económico" y sus "tasas de inflación global" como la razón del aumento.
Las regiones y sus aumentos de precio son los siguientes (precios anteriores vía The Verge):
Europa
- PS5 - 549,99 euros (aumento de 50 euros)
- Digital - 449,99 euros (aumento de 50 euros)
REINO UNIDO
- PS5 - £479.99 (aumento de £30)
- Digital - £389.99 (aumento de £30)
Japón (a partir del 15 de septiembre)
- PS5 - 60.478 yenes (aumento de 10.000 yenes)
- Digital - 49.478 yenes (10.000 yenes más)
China
- PS5 - 4.299 yuanes (aumento de 400 yuanes)
- Digital - 3.499 yuanes (aumento de 400 yuanes)
Australia
- PS5 - 799,95 dólares australianos (aumento de 50 dólares australianos)
- Digital - AUD $649.95 (aumento de $50 AUD)
México
- PS5 - MXN $14,999 (aumento de MXN $1,000)
- Digital $12,499 MXN (aumento de $1,000 MXN)
Canadá
- PS5 - CAD $649.99 (aumento de CAD $20)
- Digital - CAD $519.00 (aumento de CAD $20)
"Aunque este aumento de precio es una necesidad dado el actual entorno económico mundial y su impacto en el negocio de SIE, nuestra principal prioridad sigue siendo mejorar la situación de suministro de PS5 para que el mayor número posible de jugadores pueda experimentar todo lo que ofrece PS5 y lo que aún está por llegar", añade Ryan al final de la entrada del blog.
Como se ha mencionado, este aumento de precio para la familia de consolas PlayStation 5 es efectivo de inmediato. No se sabe si ciertos periféricos como el DualSense también recibirán aumentos de precio.
En otras noticias sobre videojuegos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha dicho que cree que la industria verá menos lanzamientos de juegos exclusivos para plataformas en el futuro. "Nos encanta poder atraer a más jugadores reduciendo la fricción, haciendo que la gente se sienta segura cuando juega", dijo Spencer.