Los 10 argumentos más cuestionables de Haikyuu
El viaje de Shoyo Hinata para alcanzar la grandeza en el voleibol, al igual que el famoso ex alumno de Karasuno, el Pequeño Gigante, es el argumento principal del anime deportivo Haikyuu!!. Repleto de partidos épicos y motivadores, equipos rivales casi tan convincentes como la alineación principal de Karasuno y un profundo reparto de personajes, este shonen se ganó su estatus de favorito de los fans docenas de veces.
Sin embargo, debido a su deslumbrante conjunto de sorprendentes arcos argumentales y argumentos, algunas de sus subtramas caen fuera de los límites. Desde el extraño anciano que abuchea desde las gradas hasta la abrupta inclusión de Kyōtani durante un partido crucial, Haikyuu!! ofrece algunos argumentos cuestionables que podrían dejar a los espectadores rascándose la cabeza.
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El equipo de voleibol de Karasuno es uno de los más fuertes de Haikyuu!!, pero algunos de sus jugadores son más fuertes que otros.
10 Hinata debuta en el voleibol de instituto sin entrenadorTemporada 1, Episodio 9, "A Set For the Ace"
Haikyuu!!: ¿Quién es el Pequeño Gigante?
El protagonista de Haikyuu!!, Shoyo Hinata, está inspirado en un antiguo jugador de Karasuno conocido como el Pequeño Gigante. ¿Quién es y qué hace ahora?
Una entusiasmada Hinata se apresura a unirse al club de voleibol Karasuno, sólo para enterarse más tarde de que carecen de un verdadero entrenador. Ittetsu Takeda ostenta el título de entrenador jefe, pero sin ninguna experiencia en voleibol, es un título sólo de nombre. Sabiendo esto, y viendo el potencial sin explotar de la actual plantilla de jugadoras, Takeda intenta reclutar a Keishin Ukai como entrenador del equipo.
Aunque la subtrama de la ardiente búsqueda de un entrenador por parte de Takeda resalta su carácter y muestra hasta qué punto ha caído Karasuno, esta trama se come un tiempo de duración que podría estar mejor aprovechado en otra parte. Durante gran parte de la primera mitad de la primera temporada, el principal objetivo de Takeda es reclutar a Ukai. Sólo consigue captar al tendero reconvertido en entrenador después de informar a Ukai sobre el partido de entrenamiento de Karasuno contra su viejo rival, el instituto Nekoma. Cuando Ukai se une inevitablemente al equipo de Karasuno en el noveno episodio, los espectadores se preguntan hacia dónde se dirigía toda esa tensión.
9 Yū Nishinoya llega tarde al partidoTemporada 1, Episodio 8, "The One They Call "Ace""
Yū Nishinoya es bajito para los estándares del voleibol -y sólo unos centímetros más pequeño que Hinata, la bajita protagonista de Haikyuu- y destaca en la posición de líbero. La Deidad Guardiana de Karasuno, capaz de sacar el balón de las difíciles caídas, se ganó su apodo dominando el juego defensivo y la recepción.
Aunque se menciona en el episodio anterior, Nishinoya no hace su entrada en la serie hasta el octavo episodio. Los flashbacks previos muestran que, tras un acalorado intercambio con el as Asahi Azumane, Nishinoya empuja accidentalmente al subdirector de la escuela, lo que hace que su peluquín salga volando por los aires. Al final de su triunfal regreso al equipo, el público se pregunta por qué los guionistas sintieron la necesidad de retrasar su introducción en el equipo, especialmente cuando juega en una posición defensiva tan crucial.
8 jugadores cruciales casi no asisten al entrenamiento de Tokio por culpa de las notasTemporada 2, Episodio 2, "Direct Sunlight"
Haikyuu! se centra en el equipo masculino de voleibol del instituto Karasuno, pero es muy fácil recordar que, ante todo, estos jugadores son estudiantes. Es fácil que los espectadores se dejen llevar por el entusiasmo de los jugadores por el deporte. Pero al fin y al cabo, todos estos jugadores tienen vidas -y deberes- fuera de la cancha.
Tras ser invitadas a un exclusivo grupo de entrenamiento en Tokio, la escuela insiste en que todas las jugadoras participantes deben aprobar sus exámenes finales para poder asistir. Porsi los fans aún no lo sabían, Tsukishima, el bloqueador central, demuestra ser un estudiante excepcional, por lo que Hinata y Kageyama le piden ayuda como tutores. La inclusión de este argumento tiene sentido a primera vista, pero podría dejar a los fans preguntándose cuándo volverá la serie a las canchas de voleibol.
7 Yachi supera la desaprobación de su madre para convertirse en directora de equipoTemporada 2, Episodio 3, "Townsperson B"
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Kiyoko Shimizu, la actual entrenadora, comienza a buscar a su sustituta, ya que los alumnos de tercer año se graduarán a finales de año. Habla con Yachi, de primer año, con la esperanza de atraerla al equipo. Cegada por la belleza de Kiyoko, Yachi acepta, pero más tarde se replantea su compromiso con el equipo tras la evidente desaprobación de su madre.
Hinata consigue convencer a Yachi para que se quede, conectando con ella a través de sus experiencias compartidas como Townsperson B en las obras de teatro de la escuela secundaria. Gracias a la fe de Hinata, Yachi consigue decirle a su madre que va a unirse al equipo. Sin embargo, todo el argumento hace que los espectadores se pregunten por qué se da tanto detalle a la presentación de este nuevo personaje. Sobre todo cuando este nuevo personaje no es un jugador, ni un rival, ni posee una nueva técnica de voleibol.
6 La belleza de Kiyoko Shimizu inspira a los incondicionales de varios equipos rivalesTemporada 1, Episodio 12, "La Reunión del Gato y el Cuervo"
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Como directora del equipo Karasuno, Kiyoko entra en contacto con los jugadores con frecuencia. Esta continua interacción, junto con su deslumbrante belleza y el atractivo de una jugadora de clase alta, ha inspirado a algunas de las jugadoras de segundo año a idolatrar a Kiyoko.
Otra de sus obligaciones es viajar con los jugadores siempre que participan en partidos fuera de casa o en partidos de entrenamiento. Esto la pone en contacto con muchos chicos adolescentes, y los admiradores de su equipo, Yū Nishinoya y Ryūnosuke Tanaka, la "protegen" constantemente de otros chicos. Esto se ve sobre todo cuando Taketora Yamamoto, de Nekoma, se encapricha de Kiyoko, pero el público podría preguntarse qué sentido tiene tener un personaje tan sirena en la serie.
5 Satori Tendō tiene una desgarradora historia de fondo como el monstruo AdivinaTemporada 3, Episodio 7, "Obsesión"
Como bloqueador central de la poderosa Academia Shiratorizawa, Tendō utiliza el bloqueo adivinado, en contraposición al bloqueo leído, como estrategia defensiva. Al adivinar el bloqueo, Tendō toma todas las señales sutiles y casi indescifrables del equipo contrario y las utiliza para determinar hacia dónde salta para bloquear, en lugar de esperar a ver hacia dónde se dirige el balón.
La inclinación de Tendō por saltar antes de mirar, su personalidad inusual y su extraña apariencia de niño, motivaron que otros lo etiquetaran como un monstruo. Aunque es increíblemente desgarrador ver estos flashbacks del pasado de Tendō, parecen fuera de lugar, especialmente cuando la mayor parte de la preparación de este combate en particular se centra en el as de Shiratorizawa, Wakatoshi Ushijima.
4 Kyōtani debuta por sorpresa en el partido entre Karasuno y Aoba Johsai en el instituto de primaveraTemporada 2, Episodio 21, "El Destructor"
Cuando llega el Torneo de Primavera, Karasuno y Aoba Johsai han consolidado una feroz rivalidad. Cada equipo reconoce al otro como una fuerte competencia, ya que se han enfrentado antes. Durante el primer partido, Karasuno se hizo con la victoria gracias en gran parte a la ausencia de su colocadora, Tōru Oikawa, durante la mayor parte del encuentro.
Cuando Karasuno se enfrenta a Aoba Johsai por segunda vez, en uno de los mejores arcos de Haikyuu!, este último debuta con otro jugador: el Perro Loco Kentarō Kyōtani. Este jugador echa por tierra la planificación y preparación de Karasuno, convirtiéndose en un auténtico comodín en el combate. Sin embargo, el público se pregunta por qué se le menciona ahora, y por qué se le mete en un enfrentamiento en el último minuto, especialmente cuando la rivalidad se centra en los colocadores Kageyama y Oikawa.
3 El incipiente romance de Daichi y Yui se truncaTemporada 3, Episodio 1, "Saludos"
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El instituto Karasuno cuenta con un club de voleibol masculino y otro femenino. Los capitanes de ambos, Daichi Sawamura y Yui Michimiya respectivamente, mantienen una estrecha amistad y el deseo de que cada equipo triunfe. Después de que el equipo femenino de voleibol pierda debido a la falta de compromiso con el entrenamiento, Yui se retira como capitana del equipo y en su lugar anima al éxito de los chicos.
A lo largo de la primera temporada, los espectadores perciben lo unidos que están los dos capitanes. Este afecto parece alcanzar su punto álgido cuando Yui le regala un amuleto a Daichi justo antes del partido del equipo de los chicos Karasuno contra la poderosa y favorita a la victoria Academia Shiratorizawa. Aunque el amuleto se ve al final del partido, y se insinúa que podría haber algo más entre estos dos capitanes de voleibol, su relación en pantalla apenas se vuelve a mencionar, dejando al público con la duda de qué podría haber sido. Por otra parte, al tratarse de un anime protagonizado en su mayor parte por chicos, quizá esta decisión tenga sentido.
2 Shizuyasu Yokoyama comenta con dureza el combate entre Karasuno y ShiratorizawaTemporada 3, Episodio 6, "El cambio químico de los encuentros"
El partido entre Karasuno y Shiratorizawa se disputó ante un público repleto, con muchas caras del pasado reapareciendo para animar a Karasuno. Uno de ellos es un viejo hosco, Shizuyasu Yokoyama, que se sienta en las gradas con los brazos cruzados, comentando con dureza el desarrollo del partido.
No es hasta más adelante en la temporada cuando tenemos una idea más clara de quién es este hombre misterioso. Los alumnos de tercer año recuerdan al hombre y sus duras palabras durante una de sus derrotas como alumnos de primer año, cuando sus sueños de unirse a Karasuno se vieron truncados al darse cuenta de que Karasuno ya no era la potencia que solían ser. Sus gritos de ánimo motivan a los de tercer año a esforzarse más y a aprovechar la oportunidad que se les negó hace dos años, pero el público no puede evitar preguntarse si esa chispa de inspiración fue la única razón para la creación de este personaje.
1 Narita y Kinoshita apenas se mencionanTemporadas 1-4
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Doce jugadores componen el equipo masculino de voleibol Karasuno, con las pruebas y el crecimiento del protagonista Shoyo Hinata y el deuteragonista Tobio Kageyama como hilo conductor de la trama principal. Sin embargo, como la serie recuerda con frecuencia a su público, el voleibol no es un deporte individual. El trabajo en equipo, la confianza y la seguridad son cruciales para ganar o incluso para seguir jugando.
Narita y Kinoshita completan la plantilla de Karasuno, pero estos dos jugadores apenas aparecen en la cancha. Aparte de unos pocos episodios en los que se muestra su salida del club durante las infames y difíciles sesiones de entrenamiento del anciano entrenador Ukai y su posterior regreso, poco se menciona de ambos. De hecho, Ennoshita, otro personaje relegado en gran medida al banquillo, domina esa pequeña línea argumental, dejando a estos dos desprovistos de cualquier tipo de impacto, desarrollo o propósito.
Haikyuu!!
TV-14 Animation Comedia Drama DeporteDecidido a ser como el jugador estrella del campeonato de voleibol apodado "el pequeño gigante", Shoyo se une al club de voleibol de su escuela.
- Fecha de estreno
- 5 de abril de 2014
- Reparto
- Ayumu Murase, Kaito Ishikawa
- Género principal
- Animación
- Temporadas
- 4
- Creador
- Haruichi Furudate
- Compañía productora
- Mainichi Broadcasting System (MBS), Producción I.G.Producción I.G.
- Número de episodios
- 89