Los 10 ataques más rápidos de One-Punch Man

Repleto de historias poco realistas y con un protagonista cómicamente sobrepasado, One-Punch Man es sin duda uno de los animes de parodia shonen más destacados que existen. Nacida como un webcomic, esta serie de gran popularidad se ha ganado el aplauso de la crítica. A pesar del gran número de héroes y villanos que pueblan la historia, Saitama es casi con toda seguridad el luchador más fuerte, duro y rápido de One-Punch Man.

Sin embargo, no es el único personaje que muestra niveles de fuerza y velocidad que alteran el entorno. Aunque las habilidades supersónicas en One-Punch Man son una docena, unas pocas técnicas notables consiguen poner en jaque a los oponentes más poderosos. La percepción, la experiencia y la fuerza bruta no son rivales para los ataques que se mueven más rápido de lo que el ojo puede ver.

Spoilers del manga y del webcomic a continuación.

10 El puño cortante de hierro de la bomba emplea movimientos rápidos de la mano

Bomba es un maestro ampliamente aclamado, que ha perfeccionado su arte marcial basado en el viento. Este estilo de combate es totalmente destructivo y probablemente esté a la altura de las técnicas acuáticas de su hermano menor. A Bomb no le importa el heroísmo, pero sigue siendo un personaje increíblemente formidable.

El puño cortante de hierro de Bomb manipula el viento a su alrededor, generando cambios masivos en la presión atmosférica capaces de cortar prácticamente cualquier cosa a su paso. Los movimientos de la mano del anciano maestro son tan ágiles que incluso los villanos de nivel demoníaco son incapaces de reaccionar a tiempo.

9 La técnica de movimiento instantáneo de Colmillo Plateado confunde a la mayoría de sus objetivos

La destreza en el combate de Colmillo Plateado es incuestionablemente prodigiosa, lo que le ha valido un rango de tres entre los Héroes de la Clase S. Aunque sus habilidades se han deteriorado notablemente con el paso del tiempo, la pericia y la experiencia de Colmillo Plateado lo convierten en un oponente verdaderamente aterrador.

Aunque se le conocía como el Viento de Sangre durante su juventud relativamente temeraria, la filosofía de lucha de Colmillo Plateado se basa ahora en la paciencia y la flexibilidad, un reflejo de su Puño Rompedor de Roca de la Corriente de Agua. Utiliza una subtécnica llamada Movimiento Instantáneo, en la que todo su cuerpo fluye y baila como el agua. Esta habilidad es lo suficientemente rápida como para confundir a oponentes tan perceptivos como Melzagard.

8 El entierro de diez sombras de Speed-O'-Sound Sonic es incomprensiblemente rápido

Speed-O'-Sound Sonic no quiere otra cosa que vengar su humillación y recuperar su honor perdido, pero no consigue derrotar a su supuesto némesis. Enfurecido por la aparente invencibilidad de Saitama, Sonic se somete a un agotador régimen de entrenamiento para dominar la técnica del Entierro de las Sombras.

Puede producir diez imágenes posteriores distintas con su Juei-so, un estilo de movimiento altamente adaptable e imposiblemente rápido. En ocasiones, Sonic recurre a habilidades basadas en la electricidad, como el puño de descarga eléctrica Speed of Sound, que acaba con todo un batallón de Neo Héroes en un instante.

7 Muy pocos oponentes pueden esquivar la barra fulgurante de Flashy Flash

El alias de héroe de Flashy Flash y su rango de clase S dejan bien claro que es uno de los personajes más rápidos de One-Punch Man. Aunque no es tan rápido como Saitama o Blast, los reflejos de Flashy Flash superan prácticamente a todos los demás en la historia. Derrota a Gale Wind y Hellfire Flame, dos de los villanos más rápidos del arco de la Asociación de Monstruos, sin ni siquiera sudar.

Flashy Flash aumenta su ya espectacular velocidad mediante Flashy Slash, una habilidad especialmente útil en su arsenal. De hecho, Saitama es uno de los pocos individuos capaces de esquivar esta técnica. Curiosamente, Flashy Flash puede desencadenar gigantescos huracanes con su Rekku Sansenzan, una extensión de Flashy Slash.

6 Los anillos de platino del espermatozoide desvían los ataques supersónicos

El esperma negro y su forma evolucionada, el esperma dorado, son monstruos de nivel dragón que causan estragos en el mundo humano. Sin embargo, ninguno de los dos es ni una fracción de lo poderoso que es el Esperma de Platino, un ser formado por la fusión de 54 billones de espermatozoides.

Platinum Sperm es extremadamente rápido, tanto como para seguir el ritmo de Garou y Flashy Flash; su tiempo de reacción es tan corto que sólo puede medirse en microsegundos. Este extraño villano hace girar sus extremidades a velocidades extraordinarias con su técnica de Anillos de Platino (X,X), bloqueando sin esfuerzo los golpes más fuertes de Flashy Flash. Dicho esto, el Esperma de Platino acaba siendo aniquilado por Garou.

5 El cañón de rugido estelar de Boros engulle la Tierra en segundos

Líder de los Ladrones de Materia Oscura y uno de los personajes más poderosos de One-Punch Man, Boros invade despreocupadamente civilizaciones planetarias en busca de un "digno oponente". Este melancólico guerrero cósmico encuentra su pareja en Saitama, que procede despreocupadamente a golpear a Boros en su gigantesca nave espacial.

Aunque el cañón de rugido estelar de Boros no tieneningún efecto sobre Saitama, el haz de energía radiante resultante es ostensiblemente capaz de erradicar planetas enteros. Dada su incomprensible velocidad, esta técnica es casi imposible de evitar.

4 Cada uno de los ataques de la serie seria de Saitama es hipersónico

Saitama rara vez recurre a algo más que golpes casuales, ya que la mayoría de los combatientes son incapaces de soportar el peso de sus ataques. Por ello, sólo introduce su Serie Seria cuando lucha contra oponentes difíciles como Boros, Orochi y Garou del Modo Miedo Cósmico.

Con su Puñetazo Serio Omnidireccional, Saitama agita rápidamente a sus objetivos con una serie de imágenes secundarias antes de asestar un golpe devastador. Su Voltereta Seria destroza por completo a Io, la luna volcánica de Júpiter, mientras que su Estornudo Serio destruye instantáneamente la superficie del propio Júpiter. La velocidad de Saitama es esencialmente ilimitada, pero puede que no sea el personaje más rápido de One-Punch Man.

3 Las súper ondas gravitacionales de Pyskos impregnan instantáneamente su entorno

Como asesora militar de la Asociación de Monstruos, Psykos muestra una gran variedad de habilidades, como la psicoquinesis, la proyección de energía, la telepatía y la vinculación psíquica. También puede controlar los efectos de la gravedad ambiental, ampliando el campo gravitatorio de la tierra para aplastar a sus objetivos.

Los poderes gravitatorios de Pyskos se amplifican enormemente cuando se mezcla con el Rey Monstruo Orochi. Esta fusión Psykos-Orochi genera Super Ondas Gravitatorias, que casi abruman a la propia Tatsumaki. Dado que la gravedad viaja a la velocidad de la luz, esta técnica ofensiva impregna instantáneamente el entorno.

2 La explosión de rayos gamma de Garou crea una singularidad en miniatura

Garou sigue evolucionando a lo largo de One-Punch Man, e incluso adquiere habilidades divinas en un momento dado. Su ataque instantáneo God Slayer obliga a Saitama a contraatacar con puñetazos normales consecutivos a dos manos, un testimonio de la rápida mejora de la agilidad y la durabilidad de Garou.

Más adelante, Garou adquiere el poder de crear portales hiperespaciales, lo que le permite teletransportarse por todo el sistema solar. Por último, y lo más importante, el puño de erradicación de toda la vida de Garou: La explosión de rayos gamma crea una singularidad en miniatura, una condición gravitacional en la que el espacio-tiempo deja de tener sentido matemático.

1 Dios es presumiblemente omnipotente, omnisciente y omnipresente

Bajo la superficie de la hipérbole cómica deOne-Punch Man se esconde una entidad críptica conocida como Dios. Este ser es supuestamente capaz de otorgar niveles cósmicos de poder a quien quiera, lo que lo hace teóricamente omnipotente.

El dios refuerza la fusión Psykos-Orochi, atraviesa la impenetrable mente de Tatsumaki y se entromete con éxito en el estado emocional de Garou. Es en cierto modo omnisciente, ya que posee reservas aparentemente inagotables de conocimiento. También es potencialmente omnipresente, ya que se aparece a Homeless Emperor, Blast y Tatsumaki a pesar de estar situado en una dimensión diferente.

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