Los 10 campeones más molestos de League Of Legends

League of Legends es uno de los MOBA más conocidos y exitosos de todos los tiempos, ya que existe desde 2009 y acumula más de 180 millones de jugadores. Para atender a un público tan amplio y variado, League cuenta con la friolera de 161 campeones en su plantilla, a los que se añaden varias caras nuevas cada año para mantener la frescura. Muchos de estos campeones son muy apreciados por los aficionados, ya sea por su diseño único, su atractivo kit o su atractiva historia.

Sin embargo, no todos los campeones de League of Legends tienen una acogida positiva por parte de los aficionados, al menos cuando son ellos los que tienen que enfrentarse a ellos. Hay bastantes campeones en la lista de la Liga que resultan francamente molestos para jugar, ya sea por su capacidad de supervivencia, por su habilidad para potenciar a un aliado o por el hecho de que son extremadamente difíciles de contrarrestar.

10/10 La ceguera, el veneno y las setas de Teemo se combinan para convertirlo en una pesadilla

A pesar de ser uno de los niños del cartel de League of Legends, Teemo es también, sin duda, uno de sus campeones más odiados. Tiene un sigilo que le permite hacerse invisible antes de acercarse sigilosamente a sus enemigos, golpearlos con un veneno que les drena continuamente sus PS, y una ceguera que hace que no puedan infligir daño a cambio.

Sin embargo, lo que convierte a Teemo en una auténtica pesadilla es su habilidad definitiva. Teemo es capaz de colocar hongos venenosos invisibles por todo el mapa con un enfriamiento bastante corto, y cuando llega el final del juego, estos hongos con escala de AP pueden infligir grandes cantidades de daño.

9/10 Yasuo es frustrante para jugar tanto con como contra.

Yasuo es uncampeón de League of Legends increíblemente popular, pero esta popularidad también viene acompañada de una mala reputación, independientemente de si los jugadores están en su equipo o en el del enemigo. En las primeras fases del juego, los jugadores de Yasuo son conocidos por morir a menudo, lo que puede frustrar a los compañeros de equipo a su vez o hacer que el enemigo comience a hacer una bola de nieve.

Sin embargo, incluso un Yasuo que se pase todo el juego temprano muriendo puede ser una molestia difícil de matar después gracias a su kit. Puede pasar entre súbditos o campeones con un enfriamiento casi instantáneo, bloquear el daño con su cortavientos y, potencialmente, capturar a todo el equipo enemigo con su definitiva de alto daño.

8/10 La invisibilidad y las cajas de Shaco son tan infames como las de Teemo

Si hay un campeón que puede rivalizar con la infame reputación de Teemo, ése es Shaco. A diferencia de la invisibilidad de Teemo, la de Shaco también le permite reposicionarse, dificultando que los enemigos reciban un golpe. En lugar de hongos venenosos, Shaco tiene Cajas que no sólo dañan al enemigo, sino que también lo asustan, incapacitándolo temporalmente para actuar.

La habilidad definitiva de Shaco no sólo le permite volverse invisible momentáneamente y cambiar de posición, sino que también engendra un clon idéntico que explota en varias cajas al morir y que puede ser controlado por el jugador. Además, Shaco suele jugar en la jungla, lo que significa que él -y sus trampas- pueden estar en cualquier lugar y en cualquier momento.

7/10 Es imposible huir de Hecarim

Cada vez que Hecarim sale de la meta, nunca es por mucho tiempo. Siempre que Hecarim es fuerte, suele tener uno de los índices de prohibición más altos de todo el juego. Esto se debe a que ningún otro campeón de la Liga tiene una forma fácil de reaccionar ante su potencial de gank.

Hecarim tiene la capacidad de atropellar a cualquier campeón antes de que pueda reaccionar, atemorizándolo antes de infligirle grandes cantidades de daño. Por si fuera poco, Hecarim gana más daño de ataque cuanto más rápido es, lo que lo convierte en una amenaza casi imparable.

6/10 Yuumi puede anular por completo la principal debilidad de los encantadores

Los encantadores de la Liga ofrecen increíbles mejoras a sus aliados, normalmente a costa de su propia supervivencia. Yuumi es capaz de anular por completo esta debilidad gracias a su capacidad de unirse a un campeón aliado, lo que la hace totalmente inalcanzable.

La única manera de que Yuumi reciba daño en este estado es si consigue atraer la agresión de la torre con su Q o su habilidad definitiva, ya que los campeones enemigos no pueden atacarla. Puede repartir daño, control de masas y curación, sin que haya ninguna forma real de detenerla aparte de eliminar primero a todo su equipo.

5/10 El Maestro Yi es intocable con su Refresco Definitivo

El Maestro Yi es uno de los campeones originales de League of Legends, , y aunque no siempre es de primer nivel, sigue siendo un incordio para jugar contra él. La W de Yi no solo lo cura, sino que también le da una gran cantidad de reducción de daño, lo que le permite zambullirse en escuálidos indefensos y sobrevivir con facilidad.

Mientras utiliza su habilidad definitiva, el Maestro Yi reduce el enfriamiento de todas sus demás habilidades si mata a un campeón enemigo. Dado el hecho de que su kit incluye una bonificación de daño verdadero, velocidad de movimiento y velocidad de ataque, esto es una garantía a menos que el equipo enemigo tenga un buen control de masas. Si se combina con la imposibilidad de alcanzar la Q de Yi, puede resultar casi imposible golpearlo en el juego tardío.

4/10 Tryndamere puede derretir a los equipos mientras es imposible de matar

Las Ultimates de invulnerabilidad son algunas de las herramientas de juego más poderosas de toda League of Legends. La de Tryndamere es especialmente letal por lo poderoso que es el resto de su equipo y por lo rápido que puede acabar con todo un equipo enemigo si no se le hace frente adecuadamente.

Esto se debe a que Tryndamere puede aumentar su propio daño y su probabilidad de crítico, curarse a sí mismo y reducir la cantidad de daño que sus enemigos pueden devolverle. Su invulnerabilidad dura cinco segundos en total, tiempo suficiente para matar a varios enemigos en el juego tardío.

3/10 Ashe trata de evitar que sus objetivos se escapen

Puede que Ashe no tenga tanto potencial de daño como algunos tiradores más recientes, pero tiene muchas formas de controlar a sus enemigos. Todos los ataques básicos de Ashe ralentizan a quienes son golpeados, y en lugar de que sus golpes críticos inflijan daño adicional, marcan a sus objetivos con una ralentización mejorada.

La habilidad definitiva de Ashe aturde al primer enemigo durante tres segundos y medio, tiempo suficiente para que los aliados cercanos puedan eliminarlo. En los últimos parches, Ashe ha sido utilizada como apoyo debido a su capacidad de ralentización y a sus bajos tiempos de reutilización.

2/10 El estilo de juego de Katarina consiste en conseguir reinicios

Katarina prospera cuando puede meterse en medio de una pelea de equipo desorganizada, y se ve recompensada por ello. Esto es especialmente mortífero en los rangos inferiores, donde los equipos no siempre van a coordinarse de forma eficaz para acabar con Katarina antes de que pueda gestionar sus reinicios.

Cuando Katarina mata a un campeón enemigo, sus enfriamientos de habilidades se reducen enormemente, hasta el punto de estar garantizados los reinicios a mediados o finales del juego. Su E le permite parpadear con facilidad entre los campeones y esquivar el daño que le llega, al mismo tiempo que descarga su propia embestida.

1/10 Zoe puede inutilizar o incluso disparar mientras es imposible de golpear

Los magos de League of Legends suelen contar con alguna forma de control de masas para ganar tiempo cuando los enemigos se acercan demasiado. En el caso de Zoe, puede lanzar su E -un sueño garantizado con una caja de impacto decente- desde fuera de la pantalla, debido a que su distancia se extiende cuando atraviesa el terreno.

Si los jugadores intentan usar sus hechizos de invocador para escapar o matar de forma descarada, Zoe puede recogerlos y usarlos ella misma, gracias a su W. También puede usar su Q y su Definitiva de forma combinada para infligir una gran cantidad de daño a los enemigos -o incluso dispararles- cada pocos segundos en el juego tardío.

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