Los 10 jefes de videojuego más gratificantes de derrotar (porque son muy difíciles)

La mayoría de los videojuegos ponen a prueba la habilidad del jugador hasta cierto punto, pero algunas áreas lo llevan más lejos que otras. En particular, los combates contra jefes suelen representar puntos culminantes tanto de la historia como de la jugabilidad de un videojuego. Los jugadores tienen que emplearse a fondo para enfrentarse a jefes especialmente difíciles, sobre todo hacia el final del juego.

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Algunos jefes van incluso más allá. Llevan incluso a los jugadores más experimentados al límite de su habilidad. El principal atractivo de estos jefes reside en la sensación de alivio y satisfacción cuando todo encaja y el jugador triunfa. Algunos jefes se han hecho especialmente famosos por sus combates casi imposibles.

10 Huérfanos de Kos

Transmisión sanguínea

Bloodborne es famoso por añadir un toque frenético y agresivo a los infames combates de Dark Souls. Pocos jefes encarnan mejor la filosofía de diseño del juego que la Huérfana de Kos, el jefe final del contenido descargable The Old Hunters de Bloodborne. La Huérfana de Kos es la amenaza final de algunas de las zonas más despiadadas del juego, y se nota.

El Huérfano de Kos es implacable en sus ataques. Es, con diferencia, el jefe más agresivo de Bloodborne, ya que no deja ni un momento de respiro al jugador. También es tristemente célebre por su tanquismo, que obliga a los jugadores a pasar varios minutos atacando sin apenas margen de error. Es un notorio obstáculo que ha hecho que muchos veteranos de FromSoftware estén agradecidos por su victoria.

9 Senador Armstrong

Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance, los combates contra jefes son espectaculares y desafiantes. Sin embargo, la mayor amenaza del juego es un senador de los Estados Unidos con gafas que es mucho más de lo que parece. La agresividad del senador Armstrong y su destreza potenciada por nanomáquinas lo convierten en un desafío mayor que los cíborgs, los maestros de la espada e incluso los Metal Gear.

En última instancia, el combate contra el senador Armstrong combina mecánicas de casi todos los demás combates contra jefes de Metal Gear Rising. El jugador debe tener una movilidad y una capacidad de parada casi perfectas, dominar el modo Blade y leer sus impredecibles combos sobre la marcha. Una victoria establece el dominio completo del jugador de Metal Gear Rising: Revengeance.

8 Fatalis

Monster Hunter: World

Monster Hunter: World es, efectivamente, una serie de combates contra jefes uno tras otro, con cada monstruo actuando como un combate culminante y desafiante. Fatalis, el jefe final de Monster Hunter World : Iceborne, llega a lugares que muchos juegos ni soñarían. Es casi imposible de matar, con ataques contundentes que pueden llenar la mayor parte del Castillo Schrade de muertes de un solo golpe. Además, tiene un límite de tiempo de 30 minutos.

El combate de Fatalis en Monster Hunter World: Iceborne está pensada para ser el desafío definitivo. Sin embargo, también está pensada para ser inmensamente satisfactoria. Se basa en las habilidades y construcciones que los jugadores han desarrollado durante cientos de horas de juego. Cuenta con la ayuda constante del Excitable A-Lister. Incluso ofrece una importante inyección de moral al tocar el tema musical de la serie cuando el Dragonator golpea. Los jugadores saldrán de Fatalis con la sensación de haber sido puestos a prueba, pero increíblemente satisfechos.

7 Dante

Devil May Cry 5

En su mayor parte, la campaña de Vergil en Devil May Cry 5: Special Edition tiene los mismos enemigos y jefes que la campaña normal. Sin embargo, las misiones 19 y 20 enfrentan a Vergil con su hermano, el legendario cazador de demonios Dante. Esta lucha contra el icónico protagonista de la serie demuestra hasta qué punto están fuera de su alcance la mayoría de los villanos de Devil May Cry.

La encarnación del jefe de Dante tiene casi todos los movimientos que su yo jugable tiene en Devil May Cry 5. El resultado es un jefe totalmente impredecible con combos largos y elegantes. También puede usar su Devil Trigger para aumentar significativamente su poder. Las cosas se ponen aún más difíciles en la misión 20, en la que Dante puede usar su Sin Devil Trigger con el máximo efecto. Los jugadores que lo derroten comprenderán la satisfacción de Vergil al demostrar que es más fuerte.

6 Sans

Undertale

Muchos de los jefes de Undertale se vuelven mucho más fáciles en una partida de Genocidio debido a lo rápido que aumentan las estadísticas de Frisk. Sin embargo, una partida de Genocidio de Undertale incluye un obstáculo deliberado al final: Sans. A pesar de sus bajas estadísticas y su personalidad relajada, ofrece al jugador el combate de su vida al engañar a las mecánicas de juego de Undertale y a las convenciones de los RPG en su conjunto.

Sans golpea al jugador con un aluvión de ataques que recuerdan a muchos de los anteriores combates contra jefes de Undertale. Sus cadenas de ataques son largas y agotan al jugador con el tiempo. Además, esquiva todos los ataques hasta que se queda dormido. Aunque el final del Genocidio no resulte satisfactorio para el jugador, vencer a Sans casi merece la pena.

5 Sephiroth

Kingdom Hearts

Sephiroth, el infame villano deFinal Fantasy VII, hace un cameo como jefe en Kingdom Hearts. Es el desafío final de las Pruebas del Olimpo y el jefe más duro del juego. Sephiroth hace honor a su temible reputación en su juego de origen con un conjunto de movimientos para el que la mayoría de los jugadores no tendrán una respuesta adecuada.

Sephiroth es rápido como el rayo y golpea muy fuerte. Dado el pequeño tamaño de la Arena del Olimpo, puede atacar al jugador casi a voluntad. La mayoría de los jugadores tienen que adaptar su estrategia para derrotarlo y recurrir a una gran cantidad de curación. No obstante, derrotar a Sephiroth demuestra un verdadero dominio del combate de Kingdom Hearts. Los fans de Final Fantasy también apreciarán haber vencido a un villano tan odioso e icónico.

4 Resplandor absoluto

Caballero Hueco

Resplandor Absoluto es el desafío final y más extremo de Hollow Knight. Es el último combate del infame guantelete Pantheon of Hallownest. Además de su vicioso e impredecible conjunto de movimientos, el jugador tiene que enfrentarse a ella después de superar a casi todos los jefes del juego. La fatiga y la concentración son tan peligrosas como el Resplandor Absoluto en su lucha contra el jefe.

Absolute Radiance deja en ridículo a los anteriores jefes de desafío de Hollow Knight por su durabilidad e imprevisibilidad. Los jugadores pueden pasarse horas luchando contra ella y apenas acertar un golpe antes de morir. Vencerla demuestra que el jugador puede superar cualquier desafío de Hollow Knight.

3 Isshin, el Santo de la Espada

Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Sekiro: Shadows Die Twice tiene un estilo de combate radicalmente distinto al de cualquier juego anterior de FromSoftware. Hace hincapié en los duelos íntimos entre dos combatientes que tienen que reaccionar a los movimientos del otro en una fracción de segundo. Ningún jefe encarna mejor este particular estilo de desafío que el jefe final de Sekiro, Isshin, el Santo de la Espada.

Isshin exige casi la perfección. Ataca sin descanso con la espada, el glaive y la pistola, y castiga a los jugadores que fallan una sola parada o ventana de ataque. Al mismo tiempo, es perfectamente justo. Todos sus ataques tienen "tells" y "wind-ups". El jugador sólo tiene que repetir el combate que ha practicado a lo largo de Sekiro: Shadows Die Twice mejor que nunca.

2 Dados Rey

Cuphead

King Dice, como su nombre indica, contiene una cantidad inusual de aleatoriedad para un combate contra un jefe de Cuphead. Gran parte de la lucha no tiene lugar contra él. En su lugar, los jugadores tienen que jugar a un juego basado en la suerte que les acerque al Rey Dado, luchando contra una serie de minibosses por el camino. Esto lo convierte en un combate de resistencia contra la implacable dificultad de Cuphead.

La lucha contra el jefe de King Dice puede consistir en cuatro desafiantes combates contra miniboss o diez agotadores slogs, todo ello antes de que Cuphead consiga batirse en duelo con el propio jefe. Los jugadores tienen que estar preparados para todo en la lucha contra el jefe de King Dice en Cuphead y no dejar que sus habilidades decaigan ni un segundo. A pesar de la fuerte presencia de la suerte, una victoria sigue requiriendo nada menos que una habilidad inmensa de la que los jugadores deberían sentirse orgullosos.

1 Sigrun

God Of War

Sigrun es el jefe final opcional de God of War (2018). El jugador desbloquea su combate superando a todas las demás valquirias del juego, combates contra jefes ocultos mucho más duros que la media del juego. Sus movimientos reúnen las partes más duras de todas las valquirias anteriores, lo que le confiere una imprevisibilidad y versatilidad que no tiene ningún otro enemigo del juego.

Un jugador de God of War tiene que desviarse de su camino para encontrar a Sigrun y luego prepararse para una larga batalla de desgaste contra el auténtico igual de Kratos en combate. Tienen que ganarse la victoria más que contra cualquier otro enemigo del juego, con horas de preparación hasta el combate final cara a cara. Vencer a Sigrun en God of War es la culminación de toda la experiencia de juego en un solo duelo.

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