Los 10 jutsu más realistas, clasificados por su utilidad
Hay algo que casi todos los nuevos fans acaban aprendiendo sobre Naruto. Después de un punto, la serie ya no trata de ninjas. En su lugar, se convierte en una serie con seres que poseen un poder tan increÃble que no estarÃan fuera de lugar en una serie como Yu Yu Hakusho o Dragon Ball Z. Los ninjas de la historia emplean una técnica especial conocida como jutsu, cuya variedad y poderes son prácticamente ilimitados.
Sin embargo, no todos los jutsu son exagerados: a lo largo de la larga y exitosa trayectoria de la serie, se introducen muchas técnicas que son completamente realistas. Algunas de ellas pueden estar amplificadas debido a su fuerza inherente, pero casi todas son utilizables a su manera.
10 La técnica del Shuriken de la Sombra hace que sea más difÃcil para los objetivos esquivar ambos ataquesSi se colocan dos shuriken directamente uno debajo del otro, es posible esquivar uno de ellos, pero el otro es significativamente más difÃcil de evitar, lo que significa que el objetivo acabará siendo alcanzado por uno o por ambos.
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Curiosamente, los efectos del jutsu Shadow Shuriken pueden anularse si el objetivo se da cuenta de que se está utilizando más de un shuriken. Aunque es realista en comparación con otras técnicas extravagantes, no es muy práctico de usar, ya que la mayorÃa de la gente no serÃa capaz de disparar ambos shuriken al mismo tiempo.
9 La espada giratoria voladora de Zabuza es tan sencilla y peligrosa como lanzar una hoja de metal pesadoIntroducida en el manga y nombrada en los juegos de Ultimate Ninja Storm, la técnica de la espada giratoria voladora es utilizada por Zabuza. Lanza su espada Kubikirikocho, que procede a girar hasta que golpea a su oponente. Técnicamente, cualquiera puede utilizar este movimiento, y el lanzamiento de espadas es algo que se incluye en no pocas formas de artes marciales en la ficción, pero no es una idea inteligente. La mayorÃa de la gente podrÃa esquivarlo si lo viera venir, mientras que aquellos que no son lo suficientemente hábiles para esquivar pueden ser tratados de maneras más sencillas.
8 La matanza silenciosa es una cuestión de sigiloEsta técnica es un poco perezosa, pero también es una técnica increÃblemente sencilla: acercarse al oponente y matarlo. Cuando la gente empezó a ver Naruto, es probable que creyeran que gran parte de la historia consistirÃa en tácticas sigilosas como esta antes de que la serie empezara a introducir todos los poderes que les hacÃan parecer menos ninjas y más personajes con superpoderes llamativos.
7 El viento de las hojas es posible para cualquier B-Boy hábilEste trozo de Taijutsu apareció en un episodio de Naruto Shippuden, y presentaba a Guy poniéndose de cabeza y girando con las piernas fuera. El movimiento es ofensivo, pero Guy lo utilizó para despejar la niebla de un área a su alrededor.
Despejar la niebla puede ser imposible para un ser humano, pero lo que no es imposible es el ataque en sÃ. La gente ha estado haciendo paradas de manos y giros durante décadas, asà que cualquier B-Boy deberÃa ser capaz de realizar este jutsu.
6 La entrada dinámica es la poderosa patada de salto de Might GuyLa Entrada Dinámica es uno de los "jutsu" más realistas de todo Naruto. Introducido por Might Guy, el ataque es simplemente una patada en salto. Aparece y patea al usuario en la cara. Las patadas de salto no son especialmente prácticas, pero ya se han utilizado en peleas y son una parte constante de cosas como la lucha libre profesional moderna. La única parte poco realista es que Might parece ser capaz de alcanzar una gran altura por sà mismo, mientras que un humano necesitarÃa obviamente algún tipo de ayuda.
La caÃda de 5 hojas hace caer una patada sobre el objetivoLeaf Drop es otro movimiento súper simple que parece impresionante porque fue utilizado por alguien con fuerza de anime. Es un movimiento que hace caer una patada sobre alguien o algo. En ciertas situaciones, un Leaf Drop no serÃa un mal movimiento, como romper la guardia de alguien debido a la gran fuerza del movimiento. Este es un movimiento en el que el mayor desafÃo es encontrar el momento para usarlo, y también ser capaz de conseguir la pierna tan alta para empezar.
El torbellino de 4 hojas implica dos patadas giratorias simultáneasLeaf Coiling Whirlwind es otro movimiento demasiado realista que funcionarÃa de forma creÃble en cualquiera. Tanto Might Guy como Rock Lee realizan una patada giratoria sobre un solo objetivo. Las patadas giratorias funcionan en la vida real, y lo más difÃcil de esta técnica serÃa sincronizar las cosas con alguien para golpear la patada giratoria al mismo tiempo. Por supuesto, eso es algo que le resultarÃa natural a alguien que hace sparring constantemente con su profesor o amigo, por lo que es muy razonable que lo hagan ciertas parejas.
El vendaval de 3 hojas se utiliza para barrer a las vÃctimas desprevenidasEl Leaf Gale es literalmente una patada de barrido hecha a un oponente que no está prestando atención.
Las patadas de barrido son una parte común de las artes marciales basadas en las patadas, y el hecho de que se realicen sobre oponentes que no están mirando tiene mucho más sentido. Se le da un giro para darle un toque, pero esto no es necesario en la vida real.
2 Mil años de muerte es una broma de niñosUn dato curioso: la técnica de los mil años de muerte también se conoce como kancho, y en Japón era algo que los niños hacÃan como una broma. Al formar el sello del tigre, un ninja se coloca detrás de su oponente y le clava cuatro dedos en el trasero. Es más cómico que otra cosa, pero definitivamente es posible hacerlo en la vida real, aunque nadie deberÃa hacerlo nunca. Es increÃblemente invasivo y no se usarÃa en una pelea real, sino como una broma, lo que probablemente llevarÃa las cosas de la broma a algo muy serio dependiendo de la persona. Los Diez Mil Años de Muerte son prácticamente siempre utilizables, pero ¿realmente alguien querrÃa utilizar esta técnica mientras lucha?
1 La subida de la hoja que destruye la roca es un nombre elegante para dar un codazo a alguienDe nuevo, se trata de un caso en el que Might Guy utiliza artes marciales normales y les da nombres únicos. Para ser justos, existe una tradición para esto, asà que Guy no se aleja demasiado de lo que se hacÃa realmente cuando se crearon las artes marciales. En este caso, la Subida Destructora de Rocas consiste en golpear con el codo al oponente. El movimiento es lo suficientemente potente como para destruir el coral, pero eso también se debe a que estos personajes son sobrehumanos. Aun asÃ, el movimiento en sà puede realizarse sin ser superfuerte.