Los 10 Mejores Artefactos Daédricos en Skyrim, Clasificados
Skyrim es una tierra repleta de oportunidades y una multitud de formas de buscarlas. Sin embargo, cualquier camino que se les presente estará destinado a ser acosado por peligros abundantes, desde bandidos hasta dragones, y casi cualquier cosa en medio. Afortunadamente, el Sangre de Dragón no carece de medios para combatirlos, ya sea con acero o hechizos, o incluso el todopoderoso Thu'um. Pero nada le da al jugador una ventaja como la bendición de los Daedra. ¿Y qué mejor bendición hay que la que proviene de sus artefactos?
Los artefactos de los Daedra, convenientemente llamados "Artefactos Daédricos", son una multitud de armas, armaduras y otros tipos de objetos atribuidos a dieciséis de los diecisiete príncipes daédricos. Cada artefacto ofrece un diferente beneficio, o maldición, según cómo se mire, al jugador, ayudándoles en su viaje por las tierras de Tamriel. En Skyrim, no es menos el caso, ya que el jugador tiene acceso a una cantidad considerable de estos codiciados artefactos. Pero, de los disponibles, ¿cuáles son los más favorables y sobresalen entre los demás?
10 Azura's Star/Black Star es una Piedra de Alma IlimitadaEl Almacenamiento de Almas Acaba de Mejorar

La Estrella de Azura es un artefacto que pertenece al Príncipe Daédrico Azura, un patrón de los Elfos Oscuros de Morrowind. Se ofrece al jugador después de completar la misión "La Estrella Negra", y es uno de los dos posibles recompensas, siendo la otra la Estrella Negra. Aunque no tiene un uso en combate per se, está lejos de ser inútil.
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- El Artefacto Daédricos de Azura
- Obtenible después de completar "La Estrella Negra" en el Santuario de Azura
- Puede absorber almas y no desaparecer después de ser utilizado
La Estrella de Azura funciona como una piedra de alma que, a diferencia de las demás, no se rompe después de ser utilizada. Puede contener almas blancas de cualquier calidad, e incluso las de ciertas criaturas, y puede ser utilizada indefinidamente para recargar la calidad encantada de armas, armaduras y joyas. Su contraparte, la Estrella Negra, es su opuesto en el sentido de que puede atrapar almas negras (y blancas). Cualquiera de las dos elecciones le da al jugador un medio infinito para almacenar almas, haciendo que el uso de piedras de alma sea completamente innecesario.
9 Spellbreaker Rompe (Refleja) los Efectos de HechizosLa Magia Perjudicial es Mucho Menos Problemática

Spellbreaker, el artefacto del Príncipe Daédrico Peryite, se puede obtener después de completar la misión "La Única Cura". Viene en forma de un escudo enojado de los enanos. Sin embargo, además de su apariencia, es diferente de cualquier otro escudo en el juego. Como su nombre indica, Spellbreaker posee la habilidad de no solo bloquear ataques físicos, sino también los mágicos; hechizos como llamas, heladas y rayos.
- El Artefacto Daédricos de Peryite
- Obtenible después de completar "La Única Cura" de Kesh en el Santuario de Peryite
- Tiene la capacidad de bloquear hechizos destructivos como fuego, hielo o rayos
Cuando se levanta, puede negar hasta cincuenta puntos de daño mágico, y es muy útil contra cualquier forma de magia de Destrucción, incluso la que proviene del aliento de dragones en el juego. Aunque su efecto se romperá al sobrepasar el umbral de daño, su protección puede recargarse simplemente levantando el escudo nuevamente. Cuando se trata de magos, sacerdotes dragón, dragones o cualquier otra criatura que use magia, Spellbreaker es el mayor protector del jugador contra la magia perjudicial.
8 El Oghma Infinium es un Tomo Lleno de Conocimiento y Puntos de HabilidadUn Poco de Lectura Va Muy Lejos

De un Príncipe Daédrico como Hermaeus Mora, se podría esperar que sus artefactos tengan poco que ver con el combate y más con la búsqueda del conocimiento. Sin embargo, al igual que la Estrella de Azura, eso no los hace inútiles de ninguna manera. El Oghma Infinium es un ejemplo primordial; el Artefacto Daédrico de Hermaeus Mora, y viene en forma de un antiguo tomo. Es obtenible después de completar la misión "Discerniendo lo Mundano", y aunque no puede usarse en combate, lo que ofrece a cambio podría considerarse una ventaja mejor.
- El Artefacto Daédricos de Hermaeus Mora
- Obtenible después de completar "Discerniendo lo Mundano" de Septimus Signus o leyendo Ruminaciones sobre los Elder Scrolls
- Le da al jugador un nivel de habilidad +5 en múltiples habilidades
Al leer el libro, el jugador tiene acceso a uno de tres caminos diferentes: el Camino de la Fuerza, el Camino de la Sombra, o el Camino de la Magia. Dependiendo del camino elegido, el jugador recibe cinco niveles de habilidad a seis habilidades diferentes, garantizando no solo una mejora en estas habilidades sino incluso un aumento de nivel completo. Cuando se trata de subir de nivel, o mejorar un número selecto de habilidades, el Oghma Infinium es claramente la mejor lectura en Skyrim.
7 Volendrung es un Martillo de Guerra que Agota al EnemigoLos Enemigos Son de Repente Inutilizados

Volendrung, el artefacto del patrón orco y Príncipe Daédrico Malacath, es un martillo de guerra que se ve tan amenazador como doloroso, lo que es decir mucho. Se recompensa al jugador después de completar la misión "La Tribu Maldita" y desde el principio, tiene un gran potencial para causar daño a los enemigos del Sangre de Dragón.
- El Artefacto Daédricos de Malacath
- Obtenible después de completar "La Tribu Maldita" en Largashbur
- Puede drenar la resistencia de cualquiera a quien golpee
El encantamiento de Volendrung absorbe la resistencia de cada enemigo que golpea, dejando a sus víctimas incapaces de atacar después de un cierto tiempo. Mientras que los ataques potentes con armas drenan resistencia bastante rápido, especialmente los de dos manos, el encantamiento de Volendrung compensa esto, permitiendo que el jugador ataque implacablemente. Sin mencionar que tiene la misma velocidad que una espada grande. Al juntar todos estos factores, las posibilidades de ferocidad son tan implacables como despiadadas.
6 La Espada Ébano Toma Fuerza de Aquellos que Ha AsesinadoPotencialmente Una de las Armas Más Poderosas del Juego

La Espada Ébano es un Artefacto Daédrico del Príncipe Daédrico Mephala, cuyas orígenes son tan sangrientos como el daño que puede infligir a otros. Obtenible después de completar "La Puerta Susurrante", el jugador recibe esta arma como un regalo de Mephala, y desde el principio pueden ver la capacidad de este artefacto tanto para el daño como para la traición.
- El Artefacto Daédricos de Mephala
- Obtenible después de completar "La Puerta Susurrante" en Whiterun
- Absorbe la salud de cualquier enemigo que golpea
La Espada Ébano, además de ser una de las armas más rápidas en el juego, también tiene un encantamiento bastante potente, drenando la salud de cada individuo que golpea. Pero su verdadero potencial proviene de hacer daño a los inocentes, ya que asesinar personajes amistosos—seguidores o cualquier persona a la que el Sangre de Dragón haya ayudado en el pasado—realmente aumentará el poder del arma, incrementando la cantidad de salud que le toma a los enemigos. En esencia, la Espada Ébano tiene la capacidad de incrementar su fuerza y convertirse en una de las mejores armas del juego, pero solo si el jugador es capaz de causar daño a los inocentes.
5 La Armadura Ébano es Genial para Esquivar y Causar Daño VenenosoEsencial para una Construcción Sigilosa

De todos los Príncipes Daédricos, pocos disfrutan la brutalidad y el sufrimiento tanto como Boethiah. Como tal, es solo apropiado que su artefacto se asemeje mucho a lo mismo. La Armadura Ébano, obtenible después de completar la misión "El Llamado de Boethiah", solo puede ser obtenida después de que los jugadores traicionen y sacrifiquen a uno de sus seguidores al príncipe. Hacer esto, junto con derrotar a su campeón, otorga a los jugadores la armadura. Aunque los medios para obtenerla son viles, las recompensas por hacerlo ofrecen uno de los mejores conjuntos de armaduras del juego.
- El Artefacto Daédricos de Boethiah
- Obtenible después de completar "El Llamado de Boethiah", tomado de leer una copia de la Prueba de Boethiah o aventurándose al Sacellum de Boethiah
- La armadura pesada más silenciosa del juego
La Armadura Ébano, aunque considerada como una pieza de armadura pesada, es una de las más ligeras, y su encantamiento refleja eso. Amortigua los movimientos del usuario cuando está agachado y efectivamente lo envuelve en la oscuridad, haciendo que esta sea la única armadura pesada capaz de sigilo, además de encantamientos. No solo eso, sino que usar la armadura en combate también causa daño venenoso a enemigos cercanos.
4 El Anillo de Hircine Deja Salir el Lado Salvaje del Sangre de DragónMayor Uso de la Forma de Hombre Lobo

El Príncipe Daédrico Hircine es uno que se deleita en la emoción de la caza y su naturaleza salvaje. Aunque el jugador puede no poder igualar su salvajismo, obtener el Anillo de Hircine puede ser lo más cercano. Este artefacto se obtiene de la misión "Ill Met by Moonlight", después de elegir ayudar a Sinding a aniquilar a aquellos que lo cazan.
- El Artefacto Daédricos de Hircine
- Obtenible después de completar "Ill Met By Moonlight" en Falkreath
- Otorga transformaciones ilimitadas en hombre lobo
El Anillo de Hircine, desafortunadamente, es inútil para aquellos que no son hombres lobo. Pero para aquellos que están afectados por la licantropía, este anillo es una bendición y más. Permite al portador transformarse en un hombre lobo múltiples veces al día, eludiendo el límite diario de una vez por día. Esto significa que aquellos que posean el anillo tienen un número ilimitado de veces para transformarse en una bestia salvaje, desgarrando y destrozando enemigos con abandono temerario.
3 La Maza de Molag Bal Drena Magia, Resistencia y AlmasEl Debuff Definitivo a los Enemigos

La Maza de Molag Bal es un artefacto inmerso en tanta brutalidad como su príncipe. Obtenible después de completar la misión "La Casa de los Horrores", la capacidad de la maza para infligir daño se conoce desde el principio. Es capaz de causar daño tanto de magia como de resistencia en sus enemigos, dejándolos incapaces de lanzar hechizos o atacar después de un tiempo.
- El Artefacto Daédricos de Molag Bal
- Obtenible después de completar "La Casa de los Horrores" en Markarth
- Causa tanto daño mágico como de resistencia, y puede llenar piedras de alma
No solo eso, sino que el arma también es capaz de lanzar Trampa de Alma, que puede atrapar las almas de los enemigos en piedras de alma. Entre estos dos encantamientos, esta es un arma para los jugadores más brutales que no desean dar a sus enemigos ni la más mínima esperanza de una oportunidad de luchar.
2 La Navaja de Mehrunes es un Arma de Muerte InstantáneaGran Riesgo, Gran Recompensa

Conocida también como el Dagger of Final Wounds o el Kingslayer, la Navaja de Mehrunes es un cuchillo que tiene el potencial de ser muy mortal para aquellos en el extremo puntiagudo. Obtenible después de completar "Pieces of the Past", el cuchillo es regalado al jugador por su propio patrón, Mehrunes Dagon.
- El Artefacto Daédricos de Mehrunes Dagon
- Obtenible después de completar "Pieces of the Past"
- Tiene el potencial de matar enemigos instantáneamente
En combate, su poder no es para menospreciar, su daño base siendo el mismo que un daga daédrica, uno de los mejores estilos de arma en el juego. Además, aunque su probabilidad de hacerlo es baja, la Navaja de Mehrunes tiene la capacidad de matar instantáneamente casi a cualquier enemigo en el juego con un solo golpe.
1 Dawnbreaker Aplasta a los No Muertos y Quema a los IndeseablesPodría Ser la Mejor Arma del Juego

Aunque ningún Príncipe Daédrico es necesariamente 'bueno', Meridia sería uno de los más cercanos a ser llamado así. Ella es un Príncipe Daédrico que encarna un intenso odio hacia los no muertos, y su artefacto, el Dawnbreaker, refleja eso. Al obtenerlo después de completar "El Amanecer", el jugador recibe arguiblemente la mejor arma del juego cuando se trata de enfrentar a los no muertos.
- El Artefacto Daédricos de Meridia
- Obtenible después de completar "El Amanecer"
- Puede quemar a los no muertos y hacer que exploten
Viene con un encantamiento de fuego, uno que puede quemar a cualquier enemigo al que su portador se enfrente. Para los no muertos, como draugr y vampiros, este efecto es especialmente potente. No solo eso, sino que al derrotar a un no muerto, lo consume en una explosión de fuego que tanto daña a los cercanos como hace que huyan. Con tal arma sagrada en mano, el Sangre de Dragón no solo es el azote de los dragones, sino incluso de los muertos vivientes.