Los 10 Mejores Diseños de Monstruos de Castlevania, Clasificados

La serie Castlevania tiene algunas de las mejores peleas de jefes en la historia de los videojuegos. No solo son jefes increíblemente difíciles, sino que muchos de ellos tienen diseños impresionantes. Es difícil olvidar la forma monstruosa del verdadero Drácula en Castlevania: Portrait of Ruin o de Legión, la gigantesca bola de cuerpos que apareció por primera vez en Symphony of the Night.

Si bien estas criaturas son el material de las pesadillas, Castlevania no reserva todos sus mejores diseños para sus jefes. Algunas de las criaturas más memorables de toda la serie son enemigos genéricos. Desde bestias legendarias hasta huevos de pascua y enemigos basados en personas reales, estos son los mejores diseños de monstruos en la serie Castlevania.

10 Cabezas de Medusa: Convertir a un Monstruo Famoso en una Plaga Mortal

Primera Aparición: Castlevania (1986)

Castlevania Medusa Heads Cropped

Las cabezas de Medusa son uno de los enemigos más comunes en Castlevania y han sido un pilar de la serie desde el primer juego. Como su nombre indica, estas criaturas están inspiradas en el legendario monstruo griego Medusa, que tenía el poder de convertir en piedra a cualquiera que la mirara. Según el mito, Medusa fue decapitada por un héroe llamado Perseo, quien evitó su mirada usando su escudo para vislumbrar su reflejo.

En Castlevania, Medusa vive a través de estas criaturas, que, según la leyenda, surgieron de su cabello y ahora aparecen en enjambres. Aunque sus habilidades varían de un juego a otro, son notoriamente difíciles de manejar. Las cabezas de Medusa pueden no tener el diseño más único, pero estas cabezas voladoras aún pueden infundir temor en la mayoría de los jugadores de Castlevania.

9 En Castlevania, los Tritones no Temen Salir del Agua

Primera Aparición: Castlevania (1986)

Mermen in Castlevania Symphony of the Night
  • Los tritones de Castlevania han sido llamados de varias maneras, incluyendo Hombres Pescado, Pescado Monstruoso y Criaturas Acuáticas.

Las monstruosas criaturas marinas se sienten ligeramente fuera de lugar para un juego ambientado en un castillo vampírico, pero siguen siendo una visión inquietante. Hay algo inquietante en ver a estas criaturas paseando por tierra. A lo largo de los años, estas criaturas han asumido varias formas diferentes, pero siempre parecen pertenecer al fondo del mar.

Si bien estas Criaturas llevan el nombre de seres marinos, el diseño se inspira principalmente en un monstruo clásico de Universal: La Criatura de la Laguna Negra. En muchos juegos, pueden contorsionar sus cuerpos de pescado en bolas, lo que les permite rodar hacia el jugador. Los tritones adultos pueden recorrer la tierra libremente, pero algunos juegos de Castlevania, como Lords of Shadow, presentan renacuajos de tritón que están confinados al agua.

8 Los Poltergeists de Castlevania Tienen un Cariño Especial por las Mesas

Primera Aparición: Haunted Castle (1987)

A posessed ouija table from Castlevania Symphony of the Night
  • Los poltergeists en Castlevania a veces reciben nombres basados en los objetos que poseen.

Tradicionalmente, los poltergeists son invisibles, pero Castlevania logró encontrar una manera de hacer que estas criaturas sobrenaturales se destacaran. Estos enemigos toman la forma de muebles poseídos, lo que significa que los jugadores pueden encontrarse siendo atacados por mesas, sillas o incluso platos de comida.

Mientras ha habido varios grandes diseños de poltergeists en Castlevania, el mejor de todos es el Poltergeist de Symphony of the Night. Hay tantos detalles memorables que lo hacen destacar, como la silla torcida y rota y el siniestro líquido verde en el vaso. Es fácil imaginar lo que pudo haber estado sucediendo en el momento en que este conjunto de comedor fue poseído.

7 Castlevania Convierte el Cockatrice en el Pollo Más Escalofriante del Mundo

Primera Aparición: Aria of Sorrow (2003)

Soma fights a Cockatrice in Castlevania

El cockatrice es una criatura legendaria que es parte gallo, parte reptil. Si bien las historias del cockatrice datan del siglo XIV, esta criatura también ha aparecido en series de anime como Delicious in Dungeon, así como en muchos juegos de fantasía, como Dragon's Dogma y Golden Axe. Los cockatrices pueden no ser una vista inusual en los videojuegos, pero Castlevania ha encontrado muchas maneras de distinguir sus diseños.

En muchas representaciones, los cockatrices son más reptilianos que aviares y se asemejan más a un dragón. Castlevania toma un enfoque diferente y resalta el aspecto de gallo del diseño de la criatura. En Aria of Sorrow, el cockatrice parece un pollo gigante con una cola parecida a la de un dragón. Curse of Darkness presenta un cockatrice que casi se asemeja a un avestruz y puede correr hacia el jugador a velocidades aterradoras. Esta bestia puede tener una larga historia, pero Castlevania tiene una interpretación sobresaliente de esta criatura.

6 El Kicker Skeleton es un Homenaje a Kamen Rider

Apareció en: Aria of Sorrow (2003)

Shin Kamen Rider movie visual.

Castlevania ha encontrado constantemente formas de hacer lo ordinario interesante. Portrait of Ruin presenta un calavera bartender que ataca a los jugadores con cócteles recién preparados. Circle of the Moon tiene esqueletos atléticos que parecen estar usando medallas doradas. Varios juegos incluso presentan esqueletos camareros que llevan cuencos de curry. Sin embargo, el mejor de todos es el Kicker Skeleton, que lleva una bufanda roja brillante igual a la que usan los primeros héroes de Kamen Rider.

El Kicker Skeleton solo se puede encontrar en una ubicación en Aria of Sorrow, y solo tiene un ataque: una patada voladora al estilo de Kamen Rider. Si el jugador derrota al esqueleto en la batalla, recibe el alma del Kicker Skeleton, que le permite realizar una patada voladora propia. La criatura también deja caer el Ancient Belt, que se parece sospechosamente a los cinturones que los personajes de Kamen Rider usan para transformarse. Con tantas referencias a Kamen Rider, el Kicker Skeleton se siente esencialmente como un huevo de pascua, pero el esqueleto con bufanda aún tiene un diseño fantástico.

5 Stolas Se Toma de las Páginas de un Grimorio Demoníaco

Primera Aparición: Aria of Sorrow (2003)

Los orígenes de Stolas se remontan siglos antes de la serie Castlevania. Se mencionó por primera vez en el Ars Goetia, un grimorio del siglo XVII que lo describe como un Gran Príncipe del Infierno. Tradicionalmente, se le ha representado como un ave de piernas largas con una corona. Si bien Castlevania nunca se ha alejado demasiado de esta representación clásica, definitivamente ha encontrado formas de hacer que su versión de Stolas sea única.

En Aria of Sorrow, las piernas de Stolas son retorcidas y espeluznantes, y sus ojos son de un rojo brillante y resplandeciente. Fiel a su forma de búho, puede girar su cabeza 360 grados. Dawn of Sorrow presenta una versión dramáticamente diferente de Stolas, con una cresta de plumas asomando por su corona dorada. Ambas versiones son actualizaciones fantásticas de un diseño ya asombroso.

4 Un Persona Real Inspiró al Sniper de Goth

Primera Aparición: Symphony of the Night (1997)

Castlevania collage featuring IV, Rondo of Blood and Symphony of the Night

Muchos de los monstruos de Castlevania tienen orígenes mitológicos, pero el Sniper de Goth se inspira en una persona real. Amalarico, el rey de los visigodos, fue asesinado por sus propios hombres y supuestamente fue muerto por un francotirador. El Sniper de Goth, también conocido como el Amalaric Sniper, se basa directamente en una ilustración del ataque. Sin embargo, en Castlevania, el francotirador no se parece a un hombre ordinario. En su lugar, aparece como un ángel de cuatro brazos.

El Sniper de Goth señala su aparición disparando una flecha sagrada desde los cielos. Una vez que llega, somete al jugador a un asalto de ataques aéreos. Aunque se ve impresionante en imágenes estáticas, es aún más increíble verlo en movimiento, donde agita rápidamente sus alas y contorsiona su cuerpo para convocar sigilos demoníacos. El brillante halo azul sobre su cabeza es el toque final perfecto.

3 El Caballero Búho Es Trágicamente Leal

Primera Aparición: Symphony of the Night (1997)

Muchos de los enemigos más memorables de Castlevania están vestidos con algún tipo de armadura pesada. Hay una Armadura Voladora, que vuela por el aire junto con espadas levitantes, y la enorme Gran Armadura, hecha de los cadáveres de guerreros caídos. Sin embargo, el más fascinante de estos enemigos armados es el Caballero Búho, un caballero de armadura azul que siempre está acompañado por su fiel búho.

El Caballero Búho puede no parecer particularmente interesante a primera vista, pero la magia de su diseño radica en sus animaciones. El caballero y su búho comparten un vínculo visible y se lamentan mutuamente si uno cae en batalla. El caballero se arrodilla sobre el cuerpo de su amigo emplumado mientras el búho triste se cierne sobre el caballero caído. Su dedicación el uno al otro es tan intensa que matar a uno hace que el otro sea mucho más fácil de derrotar. Es difícil no sentirse culpable después de separar a un Caballero Búho de su amado compañero. Estas animaciones añaden mucho carácter a lo que de otro modo sería un enemigo genérico.

2 Amphisbaena: Dos Enemigos en Uno

Primera Aparición: Symphony of the Night (1997)

Amphisbaena from Castlevania fighting its opponent
  • En la versión norteamericana de Symphony of the Night, esta criatura se conoce como Diplocephalus.

La amphisbaena es una criatura mitológica que se representa tradicionalmente como una serpiente con dos cabezas. Mientras que Castlevania mantiene el aspecto de dos cabezas en su diseño, toma algunas licencias creativas respecto a sus cabezas. En Castlevania, la mitad de la Amphisbaena es un monstruo reptiliano con dientes afilados. En el extremo de su cola se encuentra la otra mitad, una doncella de cabello oscuro que parece casi una sirena conectada al cuerpo de una bestia.

Castlevania SOTN

Aunque la Amphisbaena es una vista rara en los juegos de Castlevania, definitivamente causa un gran impacto. La mitad monstruosa pisa hacia el jugador, gimiendo furiosamente, mientras que la mitad escenográficamente invoca bolas de fuego. Cuando es derrotada, se puede ver a la doncella gritando de dolor antes de que toda la criatura estalle en un mar de llamas.

1 El Bone Ark Es Directamente Sacado de un Desfile de Castlevania

Primera Aparición: Symphony of the Night (1997)

El Bone Ark fue introducido en Castlevania en 1997, pero es un diseño tan icónico que parece haber estado en la serie desde el principio. En términos de pura espectacularidad, es imposible superarlo. El Bone Ark toma el Bone Pillar, un enemigo sin extremidades que normalmente es inmóvil, y lo transforma en un macabro carroza. Se compone de un cráneo parecido a un dinosaurio que ha sido montado sobre un palo, lo que permite que sea llevado por dos sacerdotes esqueléticos.

Mientras los cráneos disparan proyectiles desde sus bocas abiertas, los esqueletos que están debajo permanecen concentrados en su solemne deber. Si el jugador destruye el ark antes de acabar con los esqueletos, ellos huyen aterrorizados, con los brazos cómicamente agitados sobre sus cabezas. Derrotar al Bone Ark puede otorgar a los jugadores la capacidad de invocar un sistema de transporte esquelético propio. El Bone Ark es una vitrina del espectacular diseño de monstruos de Castlevania y está a la par con algunos de los jefes más memorables de la serie.

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