Los 10 mejores jefes de Dark Souls 3, clasificados

Mientras los fans del exitoso lanzamiento de 2022, Elden Ring, esperan pacientemente los inevitables lanzamientos de DLC del RPG, muchos echan un vistazo a la biblioteca de juegos del desarrollador FromSoftware y a sus innumerables jefes icónicos. Mientras que Bloodborne y Sekiro son grandes títulos con bases de fans dedicadas, no hay duda de que la legendaria trilogía deDark Souls del estudio reina en el reino de las peleas de jefes.

De la trilogía, Darks Souls III destaca por ser el más pulido y desarrollado del grupo. Con una mecánica refinada, un mundo increíblemente detallado y, por supuesto, una variedad de impresionantes combates contra jefes, no es de extrañar que Dark Souls III y su conjunto de jefes sean mencionados a menudo entre los mejores de la historia de los videojuegos.

10 La narrativa del campeón Gundyr abarca dos combates contra jefes

Cuando los jugadores comienzan su viaje en Dark Souls III , son recibidos por el que posiblemente sea el mejor jefe introductorio de la historia de FromSoftware: Iudex Gundyr. El jefe ofrece una fantástica lucha al principio del juego y más tarde aparece como Champion Gundyr, una versión más joven y con más cuerpo de sí mismo, lo que resulta en un desafío aún más duro y épico que su contraparte menos compleja.

Los combates de jefes reciclados no son necesariamente la característica favorita de los fans de Souls, pero el Campeón Gundyr muestra cómo se puede hacer un buen uso del concepto. Sus ataques se basan en el conjunto de movimientos originales de Iudex Gundyr, y su historia evita que el combate parezca un refrito de un encuentro anterior.

9 El Príncipe Demonio tiene un diseño de jefe excepcional

La serie Souls es famosa por sus espectaculares diseños de jefes, pero incluso para sus estándares, el Príncipe Demonio se distingue por ser un personaje excepcionalmente bien hecho. Para empezar la lucha, el jugador se enfrenta a los dos últimos demonios del mundo, el Demonio del Dolor y el Demonio de Abajo, mientras intentan sobrevivir el uno al otro para heredar el trono de Príncipe Demonio.

El demonio que sobreviva a la primera fase se transformará en el Príncipe Demonio durante la segunda. Independientemente del personaje que lo haga, su forma ascendida combina el conjunto de movimientos de los dos enemigos, proporcionando a los jugadores la introducción perfecta al DLC de la Ciudad Anillada.

8 Darkeater Midir subvierte las expectativas de un dragón de FromSoftware

El dragón de cuatro alas conocido como Darkeater Midir es uno de los guardianes de la Ciudad Anillada, encargado de utilizar su inmortalidad para mantener a raya los efectos del Abismo. Aunque el dragón sigue siendo leal a los dioses, esta oscuridad ha empezado a corromper el tejido del ser de Midir, dando lugar a la aterradora entidad del juego.

FromSoftware no siempre tiene los dragones más originales, pero ha hecho un trabajo fantástico con este jefe del DLC. En lugar de ser una prueba de resistencia en la que el jugador se aferra al flanco de los enemigos, como ocurre con la gran mayoría de los dragones de FromSoftware, Darkeater Midir premia el combate dinámico y directo al recibir más daño cuando se le ataca de frente.

7 El pontífice Sulyvahn gobierna Irithyll con puño de hierro

Del Mundo Pintado de Ariandel nació el Pontífice Sulyvahn, el jefe de la Iglesia de las Profundidades con dos espadas. Tras abandonar Ariandel en algún momento indeterminado del pasado, Sulyvahn se dirigió a Irithyll, en el Valle Boreal. El Pontífice usurpó rápidamente a la familia real de la ciudad y colocó una barrera alrededor del lugar, esperando el regreso de Aldrich y, eventualmente, la llegada del Cenizo.

Aunque el personaje supone un serio desafío en la primera fase de la batalla, las cosas se complican aún más cuando Sulyvahn invoca una sombra de sí mismo para ayudar a atacar al jugador. La banda sonora, el argumento y el diseño de los personajes son perfectos para el momento y ayudan a que este sea uno de los encuentros más queridos del juego base de Dark Souls III.

6 Dancer Of The Boreal Valley es una obra maestra de la fluidez

La Bailarina del Valle Boreal gozaba originalmente del privilegio de ser pariente directa de la realeza de Anor Londo, pero tras ser reclutada al servicio del Pontífice Sulyvahn después de su toma de posesión de Irithyll, fue convertida en bailarina y en uno de sus Caballeros de la Frontera, aunque mucho más tarde.

Aunque la Bailarina está a las órdenes del Pontífice cuando se encuentra con el Ceniciento, es aún más entretenida como oponente. Con una extraña mezcla de movimientos bestiales y ataques hermosos y fluidos, el patrón de ataque de este jefe es perfectamente paralelo a su historia de caída de la gracia.

5 Los príncipes gemelos, Lorian y Lothric, son el último señor de Cinder en caer

Los jefes de gank han sido durante mucho tiempo un pilar de los juegos de Dark Souls, y los Príncipes Gemelos, Lorian y Lothric, no son más que el último ejemplo de esta tendencia. Como últimos de los cinco Señores de la Ceniza a los que se enfrenta el Cenizo en su viaje, los herederos del Reino de Lothric suponen un último obstáculo antes de enfrentarse al Alma de la Ceniza.

Lorian, el caballero que derribó sin ayuda al Príncipe Demonio, y Lothric, su frágil y maldito hermano menor, no podrían ser más diversos estilísticamente, pero como ocurre con todos los grandes jefes en dúo, se complementan perfectamente con sus movimientos y patrones de ataque.

4 El caballero esclavo Gael concluye la trilogía de Dark Souls

El Caballero Esclavo Gael tiene el estimado honor de ser el último jefe de Dark Souls , y en lo que respecta a su lucha contra el jefe, está más que a la altura del título. Después de encontrarse con el jugador en el DLC La Ciudad Anillada, el caballero se encuentra en la cola de su viaje para obtener la esencia del Alma Oscura, habiendo sido corrompido por su consumo de los Señores Pigmeos y su sangre.

Mientras que el sentido de sí mismo del Caballero Esclavo Gael fue devastado por los efectos de Dark Souls, su habilidad de combate se benefició enormemente de ello. Su estilo de ataque se transforma poco a poco a lo largo del combate a medida que su cuerpo se aclimata a su nuevo poder, y en el proceso de hacerlo, crea la despedida perfecta de Dark Souls.

3 Los Vigilantes del Abismo hacen justicia a su predecesor

Los Vigilantes del Abismo son posiblemente el combate contra el jefe más singular de todo Dark Souls III. En una fantástica alusión al Dark Souls original, los Vigilantes del Abismo están formados por múltiples caballeros, posiblemente corrompidos, que luchan contra la oscuridad consumidora en nombre de Artorias el Caminante del Abismo.

Pocos combates contra jefes pueden rivalizar con el encuentro original del jugador con Artorias. Sin embargo, estos enemigos sí que le dan al personaje una carrera por su dinero. A medida que el jugador daña a su oponente, más Vigilantes del Abismo se unen, combinándose finalmente en un enemigo que es tan desafiante como la inspiración en la que se basan.

2 El alma de Cinder representa todo lo que le precede

Puede queDark Souls III haya incluido más contenido después del lanzamiento, pero el Alma de Ceniza es efectivamente el antagonista final de los eventos centrales de toda la franquicia. Innumerables señores, empezando por Gwyn de Dark Souls, han vinculado la Primera Llama, añadiendo cada uno de ellos su marca en la fuente primordial. A la llegada del Ceniciento, estas marcas se materializan en un recipiente físico que representa todos sus efectos y poderes.

The Soul of Cinder alterna entre varios conjuntos de movimientos, lanzando al jugador una variedad de patrones de ataque que se ven antes en el juego. Esto, junto con el uso de los ataques de Gwyn y la banda sonora, marcan la naturaleza cíclica de la Llama y simbolizan de forma conmovedora el regreso del juego a sus raíces.

1 El Rey Sin Nombre es tan grandioso como cualquier enemigo de la biblioteca de FromSoftware

La identidad del primogénito de Gwyn fue objeto de especulaciones por parte de la comunidad deSouls durante años antes del lanzamiento de Dark Souls III. Sin embargo, no fue hasta la aparición del Rey Sin Nombre que los fans encontraron por fin lo que parecía un candidato probable. Este regio enigma se adentra en una arena de nubes de tormenta a lomos de un wyvern emplumado, trayendo consigo la legendaria Lanza de Espada del Asesino de Dragones y una serie de ataques devastadores.

El Rey Sin Nombre se convirtió inmediatamente en uno de los mejores jefes de Dark Souls de todos los tiempos tras el lanzamiento de Dark Souls III, y sigue teniendo un fuerte dominio del título todos estos años. La ambientación, la narración sin esfuerzo y la mecánica de combate de este combate lo elevan a las alturas de los mejores combates de jefes de los juegos.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

7 votos

Noticias relacionadas