Los 10 mejores juegos de Final Fantasy (que no son FF7)

Final Fantasy VII supuso un enorme salto adelante para su franquicia que la ha hecho constantemente popular. Incluso hoy en día, sigue recibiendo el respeto de los desarrolladores en forma de su trilogía de remakes. Esta enorme diferencia de popularidad hace que el resto de la serie reciba menos reconocimiento del que merece.

Aunque FF7 merece todos los elogios, no por ello merece menos la pena disfrutar del resto de la serie Final Fantasy. La diversidad de la franquicia significa que hay algo para todo el mundo en su vasto catálogo, desde los tradicionales JRPG por turnos hasta los MMO. Si echamos un vistazo más allá de FF7, hay horas de nuevas experiencias que adoptan un enfoque diferente de las ideas y los temas de la serie.

10 Final Fantasy X introduce múltiples cambios innovadores

Esta versión clásica se centra en la elección del jugador

Final Fantasy X rompe con sus predecesores en varios aspectos. Esto se debe principalmente a los cambios del RPG en el combate por turnos, que lo hacen completamente diferente de los anteriores juegos de Final Fantasy. La mayoría de los títulos de la serie utilizan un sistema llamado Active Time Battle, en el que cada participante dispone de un temporizador que realiza una cuenta atrás hasta su próxima oportunidad de moverse.

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FF10 cambió esto por un sistema de turnos más estándar que le da una sensación más dinámica, en comparación con el anterior sistema más táctico. También introdujo varios cambios en la subida de nivel, modificando radicalmente la forma en que los jugadores pueden construir sus personajes. Al usar un árbol de habilidades en lugar de habilidades designadas a niveles específicos, FF10 fue capaz de promover la libertad del jugador y la elección de lo que quería priorizar a lo largo del juego. Esto dio lugar a un juego más abierto que la mayoría de los títulos anteriores y posteriores.

Final Fantasy X/X-2 HD
JRPG Sistemas
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 83/100 Recomendado por la crítica: 87%
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
PC, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One
Lanzamiento
18 de marzo de 2014
Desarrollador(es)
Square Enix
Editor
Square Enix
Motor
PhyreEngine
ESRB
T Para Adolescentes debido a Lenguaje Suave, Temas Sugerentes, Violencia
9 Final Fantasy Type-0 adopta diferentes enfoques para su combate

Un estilo muy diferente da vida a este título

Limitado originalmente a la PSP, Final Fantasy Type-0 es único por su estilo de RPG de acción. Esto significa principalmente que utiliza más aspectos en tiempo real que otros juegos de la serie, que suelen emplear sistemas por turnos. Type-0 ofrece a los jugadores 3 personajes distintos con los que trabajar en cada misión, todos ellos especializados en distintas áreas de combate.

Esto da a los jugadores muchas oportunidades de idear nuevas estrategias y expresar su habilidad en el juego, creando una experiencia de combate satisfactoria en cada encuentro. Type-0 también aporta más estilos de juego para romper el juego y mantenerlo emocionante. Varias misiones secundarias utilizan el combate RTS en la vena de juegos de guerra como Starcraft, dando lugar a experiencias aún más únicas a lo largo del juego. Este empeño en mantener la emoción hace de Final Fantasy Type-0 uno de los títulos más singulares de la franquicia.

Final Fantasy Type-0 HD
Acción RPG Sistemas
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 72/100 Recomendado por la crítica: 45%
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
PC, PlayStation 4, Xbox One
Lanzamiento
17 de marzo de 2015
Desarrollador(es)
Square Enix, HexaDrive
Editor
Square Enix
ESRB
M para mayores de 17 años // Sangre, Temas sugerentes, Referencia a drogas, Violencia
Tiempo de juego
24 horas
Disponibilidad en PS Plus
Extra y Premium
Cuánto tiempo se tarda en superar (carreras de finalista)
50 horas
Valoración OpenCritic
Aceptable
8 Final Fantasy III sigue siendo genial

Este juego aún tiene mucho que ofrecer a los jugadores modernos

Aunque es claramente de una época más sencilla que la franquicia moderna, los sistemas y la historia de Final Fantasy III bien valen los aspectos menos refinados que lo frenan. FF3 tiene algunos elementos únicos en la forma en que los jugadores pueden diseñar su grupo, ya que cada personaje puede cambiar de clase o trabajo cuando el jugador lo desee. Esto se presta a la experimentación con la composición del grupo y anima a los jugadores a encontrar la combinación adecuada para cada situación y su propio estilo de juego.

De este modo, Final Fantasy III ofrece a los jugadores multitud de opciones de configuración a lo largo de todo el juego. La trama de FF3 es sencilla, de modo que resulta divertido seguirla y sumergirse en ella. La introducción establece una historia de fantasía de estilo clásico en la que hay que acabar con un mal ominoso, que es lo justo para que un JRPG se ponga en marcha. El guión también ayuda a desarrollar un elenco de personajes simpáticos, que dan al jugador la motivación para seguir adelante.

Final Fantasy 3
Adventure Systems
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
Nintendo DS, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Microsoft Windows, Wii U
Lanzamiento
27 de abril de 1990
Desarrollador(es)
Square Enix, Tose
Editor
Square Enix
Multijugador
Cooperativo local
Motor
unity
ESRB
m
Tiempo de juego
30 horas
7 Dissidia Final Fantasy NT es una delicia para los jugadores competitivos

Tekken y Final Fantasy funcionan mejor de lo esperado

De vez en cuando, la serie Final Fantasy se ramifica hacia géneros completamente distintos, a veces dando lugar a series completamente nuevas. Este es el caso de Dissidia NT, el título más accesible de la serie Dissidia Final Fantasy. Este juego de lucha crossover está repleto de contenido de la era post-FF7 de la franquicia, con la aparición de más de 30 personajes que regresan de toda la serie.

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Dissidia NT cuenta con un vibrante elenco de personajes entre los que elegir, lo que da lugar a una gran variedad de opciones para el jugador en función de cómo quiera jugar. Además de sus icónicos personajes, Dissidia NT también optó por inspirarse en un estilo de juego de lucha poco común. Este juego de lucha en 3D, similar a la serie Tekken, permite a sus personajes moverse en cuatro direcciones, lo que da lugar a una dinámica de combate más interesante que añade estrategias más diversas a cada interacción.

Dissidia Final Fantasy NT
Sistemas de lucha
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 68/100 Recomendado por la crítica: 18%
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
PS4, PC
Lanzamiento
26 de noviembre de 2015
Desarrollador(es)
Team Ninja
Editor
Square Enix
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
Motor propio
ESRB
t
Clasificación OpenCritic
Aceptable
6 Final Fantasy XV se inspira en el mundo real

La ambientación distingue a esta versión

Al igual que otros títulos de la serie, Final Fantasy XV está casi totalmente desconectado de sus predecesores. Esto permitió a los desarrolladores del juego tomar varias decisiones innovadoras a la hora de diseñar su mundo y sus conceptos. A diferencia del resto de la serie, FF15 se inspiró en el mundo real para crear su escenario, con localizaciones y criaturas basadas en lugares como el suroeste de Estados Unidos y Tokio. Esto hace que el mundo de Eos tenga un aire muy distinto al de otros mundos de Final Fantasy, lo que hace que su historia resulte mucho más interesante.

La jugabilidad deFF15 también parece haberse inspirado en los recientes remakes de FF7 como RPG de acción. Esto hace que el combate en FF15 sea dinámico y responda a la expresión del jugador, sobre todo teniendo en cuenta que cada encuentro de combate tiene lugar sin una transición a un área específica de batalla. Las batallas de FF15 son, en consecuencia, algunas de las más divertidas del juego y están respaldadas por un reparto principal adorable.

6 Imágenes 6 Imágenes
Final Fantasy 15
Acción RPG Sistemas
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 81/100 Recomendado por la crítica: 74%
Publicado en
9 de noviembre de 2016
Motor
motor luminoso
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
PS4, Xbox One, PC, Estadio
Desarrollador(es)
Square Enix
Editor
Square Enix
Multijugador
Multijugador online, Cooperativo online
ESRB
T para Adolescentes: Lenguaje, Sangre leve, Desnudez parcial, Violencia
Tiempo de juego
28 horas
Disponibilidad en PS Plus
Extra y Premium
Ver en Playstation Store 5 Final Fantasy Tactics es una versión única del clásico Final Fantasy

Un nuevo tipo de juego puede generar su propia serie

Lo que hace único a Final Fantasy Tactics es su estilo de juego. Utiliza un sistema de RPG táctico similar al de Fire Emblem, en el que el jugador controla unidades independientes en movimientos similares a los del ajedrez por un enorme campo de batalla. Al utilizar este estilo, Tactics crea una atmósfera más parecida a la de un puzzle, en la que se espera que los jugadores hagan los movimientos correctos en cada escenario. Las apuestas son más altas que en otros juegos de la serie porque los encuentros tienen partes móviles complejas, lo que hace que cada elección tenga un impacto a lo largo de cada misión.

Este uso del combate táctico hace que los Tactics tengan un sistema más complicado para sus batallas. Los juegos por turnos suelen tener cierta indulgencia, teniendo en cuenta que los encuentros de combate tienen elementos de aleatoriedad y suelen ser mucho más cortos. Final Fantasy Tactics combina varios combates por turnos de este tipo en una misión de gran envergadura, y la posibilidad de que el jugador vea todo el campo de batalla hace que el juego le haga mucho más responsable de sus decisiones.

final-fantasy-tactics-cover
Final Fantasy Tactics
RPG táctico
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
PS1
Lanzamiento
20 de junio de 1997
Desarrollador(es)
Square
Editor
Square, Sony Computer Entertainment
Motor
Luminous
ESRB
t
4 Final Fantasy XIV ofrece una experiencia online masiva

No hay que subestimar el éxito de este MMO

La franquicia Final Fantasy ya experimentó con los juegos en línea en el pasado, con FF11 de 2002. Sin embargo, FF14 ha demostrado ser mucho más popular y duradero, con su segundo lanzamiento en 2013 que continúa hasta nuestros días con varias expansiones. Descarta por completo el combate por turnos de sus predecesores, en favor de un combate basado en colas de grupos al estilo de juegos como World of Warcraft.

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of

Mana

Visions of Mana no es el primer RPG de acción de Square Enix y juegos como Final Fantasy XVI y Parasite Eve son geniales por su mecánica similar.

Debidoa esto, FF14 tiene un nivel de trabajo en equipo que antes no tenía precedentes en una serie centrada en un solo jugador, lo que lo convierte en una experiencia única para aquellos que puedan adentrarse en el juego. FF14 y sus expansiones ofrecen una nueva perspectiva de los conceptos en los que se basa Final Fantasy. A diferencia de los juegos en los que el protagonista principal es una especie de "elegido", en un MMO todos los personajes tienen que empezar desde la misma perspectiva. Esto da lugar a una estructura argumental completamente diferente y refrescante en comparación con otros títulos de Final Fantasy.

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Final Fantasy 14

Sistemas MMORPG
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 86/100 Recomendado por la crítica: 92%
Publicado en
27 de agosto de 2013
Motor
Crystal Tools
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
PC, PS3, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Desarrollador(es)
Square Enix
Editor
Square Enix
Multijugador
Multijugador en línea
ESRB
T para Adolescentes: Referencia al alcohol, Sangre animada, Lenguaje, Temas sugerentes, Violencia
Puntuación
90
Plataformas compatibles con Crossplay
PC, PS4 Y PS5
Disponibilidad PS Plus
NO DISPONIBLE
Compatibilidad con Steam Deck
sí
Guardado cruzado
no
Juego multiplataforma
PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S
Ver en Walmart 3 Crónicas de Cristal tiene una perspectiva diferente

Una jugabilidad singular hace emocionante este spin-off

Final Fantasy Crystal Chronicles es un spin-off único que dio lugar a su propia serie. A diferencia de los títulos principales, el juego se centra en viajar de ida y vuelta a grandes zonas centrales, lo que permite que el juego despierte la sensación de progresión gradual a medida que los jugadores realizan acciones en el juego. Este cambio hace que Crystal Chronicles parezca menos grandilocuente, lo que resulta refrescante para esta serie, ya que la idea de salvar el mundo pasa a un segundo plano en favor de la protección de los amigos y la familia del protagonista.

Crystal Chronicles es también un soplo de aire fresco en cuanto a su jugabilidad. Combina el hack-and-slash con la defensa de torres, ya que los jugadores equilibran la exploración con la protección de su caravana. Esta fusión da al juego su propio estilo y gancho conceptual, haciéndolo memorable para todos los jugadores al ofrecer nuevas interacciones entre los distintos sistemas de juego.

2 Los clásicos perduran con Final Fantasy I

Los juegos antiguos aún tienen su mérito

A pesar de su antigüedad, los diversos remakes de Final Fantasy hacen que sea fácil perderse en su innovador mundo sin nombre. El diseño y los conceptos del juego se vuelven más extraños y misteriosos a medida que los jugadores lo exploran, encontrando intrigantes secretos en cada esquina. Un ejemplo de este efecto es el descubrimiento de ruinas antiguas y tecnológicamente avanzadas bajo lo que parece ser un mundo estándar de alta fantasía.

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Final

Fantasy más molonas de toda la serie

Final Fantasy es una franquicia de RPG icónica con armas aún más icónicas.

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La presencia de lo inesperado hace que Final Fantasy sea un placer para los sentidos durante toda su duración. La composición del grupo también fue revolucionaria en su momento. Los jugadores pueden crear su grupo a partir de una amplia variedad de trabajos, desde los guerreros estándar hasta la clase Cinturón Negro. Esta dedicación a la toma de decisiones creativas interesantes hace que Final Fantasy sea siempre divertido y sorprendente.

Final Fantasy (1987)

Los cuatro "Guerreros de la Luz" deben cumplir una profecía de 2000 años de antigüedad, atravesando la tierra para devolver la luz a los cuatro orbes elementales y derrotar a un antiguo mal para salvar su mundo.

Sistemas de aventura JRPG
Críticas de OpenCritic
Máxima puntuación de la crítica: 83/100 Recomendado por la crítica: 87%
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Game Boy Advance, Android, iOS
Lanzamiento
18 de diciembre de 1987
Desarrollador(es)
Square
Editor
Square
Motor
Motor Luminous
ESRB
e
Duración
18 horas
Valoración OpenCritic
Fuerte
1 Final Fantasy VI es uno de los juegos más bellos de SNES

Este título supera los límites de su plataforma

Final Fantasy VI, el último título de Final Fantasy antes de que la serie se pasara a PlayStation, tiene todas las de ganar en lo que a efectos visuales se refiere. Utiliza el pseudo-3D de la consola en varios momentos para añadir vida y profundidad, creando un telón de fondo más interesante para ciertos momentos de la historia. Además, la dirección artística de FF6 demuestra su dominio de las limitaciones de SNES, especialmente en sus detallados fondos que contrastan con los simplistas sprites de los personajes. En conjunto, se trata de una magnífica presentación visual que representa la cumbre del pixel art clásico.

FF6 también presenta una historia madura, diferente de todo lo anterior, que presagia el tono más oscuro de FF7. A pesar de su temática, su mensaje general es que la esperanza siempre prevalece y que el esfuerzo por mejorar puede hacer de un personaje una mejor persona. Esencialmente, FF6 utiliza un escenario fantástico para contar historias sinceras y con fundamento, sin perder sus encantos estéticos.

Final Fantasy VI
JRPG Sistemas
Críticas de OpenCritic
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
Super Nintendo Entertainment System, PlayStation (original), Game Boy Advance, PC, Android, iOS
Lanzamiento
2 de abril de 1994
Desarrollador(es)
Square
Editor
Square
ESRB
Adolescente // Violencia en fantasía, desnudos parciales
Cuánto dura
34 horas
Compatibilidad con Steam Deck
Jugable
Cuánto tiempo se tarda en superar (carreras completistas)
59,5 horas

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