Los 10 mejores juegos de Final Fantasy (que no son FF7)
Final Fantasy VII supuso un enorme salto adelante para su franquicia que la ha hecho constantemente popular. Incluso hoy en dÃa, sigue recibiendo el respeto de los desarrolladores en forma de su trilogÃa de remakes. Esta enorme diferencia de popularidad hace que el resto de la serie reciba menos reconocimiento del que merece.
Aunque FF7 merece todos los elogios, no por ello merece menos la pena disfrutar del resto de la serie Final Fantasy. La diversidad de la franquicia significa que hay algo para todo el mundo en su vasto catálogo, desde los tradicionales JRPG por turnos hasta los MMO. Si echamos un vistazo más allá de FF7, hay horas de nuevas experiencias que adoptan un enfoque diferente de las ideas y los temas de la serie.
10 Final Fantasy X introduce múltiples cambios innovadoresEsta versión clásica se centra en la elección del jugador
Final Fantasy X rompe con sus predecesores en varios aspectos. Esto se debe principalmente a los cambios del RPG en el combate por turnos, que lo hacen completamente diferente de los anteriores juegos de Final Fantasy. La mayorÃa de los tÃtulos de la serie utilizan un sistema llamado Active Time Battle, en el que cada participante dispone de un temporizador que realiza una cuenta atrás hasta su próxima oportunidad de moverse.
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10 personajes que tienen que estar en Final Fantasy VII Remake Part
3 Final Fantasy VII Remake Part 3 tiene la oportunidad de dar protagonismo a personajes clave de la Recopilación, añadiendo más profundidad y emoción al final de la historia.
2FF10 cambió esto por un sistema de turnos más estándar que le da una sensación más dinámica, en comparación con el anterior sistema más táctico. También introdujo varios cambios en la subida de nivel, modificando radicalmente la forma en que los jugadores pueden construir sus personajes. Al usar un árbol de habilidades en lugar de habilidades designadas a niveles especÃficos, FF10 fue capaz de promover la libertad del jugador y la elección de lo que querÃa priorizar a lo largo del juego. Esto dio lugar a un juego más abierto que la mayorÃa de los tÃtulos anteriores y posteriores.
Final Fantasy X/X-2 HD
JRPG Sistemas- CrÃticas de OpenCritic
- Mejor valoración de la crÃtica: 83/100 Recomendado por la crÃtica: 87%
- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PC, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One
- Lanzamiento
- 18 de marzo de 2014
- Desarrollador(es)
- Square Enix
- Editor
- Square Enix
- Motor
- PhyreEngine
- ESRB
- T Para Adolescentes debido a Lenguaje Suave, Temas Sugerentes, Violencia
Un estilo muy diferente da vida a este tÃtulo
Limitado originalmente a la PSP, Final Fantasy Type-0 es único por su estilo de RPG de acción. Esto significa principalmente que utiliza más aspectos en tiempo real que otros juegos de la serie, que suelen emplear sistemas por turnos. Type-0 ofrece a los jugadores 3 personajes distintos con los que trabajar en cada misión, todos ellos especializados en distintas áreas de combate.
Esto da a los jugadores muchas oportunidades de idear nuevas estrategias y expresar su habilidad en el juego, creando una experiencia de combate satisfactoria en cada encuentro. Type-0 también aporta más estilos de juego para romper el juego y mantenerlo emocionante. Varias misiones secundarias utilizan el combate RTS en la vena de juegos de guerra como Starcraft, dando lugar a experiencias aún más únicas a lo largo del juego. Este empeño en mantener la emoción hace de Final Fantasy Type-0 uno de los tÃtulos más singulares de la franquicia.
Final Fantasy Type-0 HD
Acción RPG Sistemas- CrÃticas de OpenCritic
- Mejor valoración de la crÃtica: 72/100 Recomendado por la crÃtica: 45%
- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PC, PlayStation 4, Xbox One
- Lanzamiento
- 17 de marzo de 2015
- Desarrollador(es)
- Square Enix, HexaDrive
- Editor
- Square Enix
- ESRB
- M para mayores de 17 años // Sangre, Temas sugerentes, Referencia a drogas, Violencia
- Tiempo de juego
- 24 horas
- Disponibilidad en PS Plus
- Extra y Premium
- Cuánto tiempo se tarda en superar (carreras de finalista)
- 50 horas
- Valoración OpenCritic
- Aceptable
Este juego aún tiene mucho que ofrecer a los jugadores modernos
Aunque es claramente de una época más sencilla que la franquicia moderna, los sistemas y la historia de Final Fantasy III bien valen los aspectos menos refinados que lo frenan. FF3 tiene algunos elementos únicos en la forma en que los jugadores pueden diseñar su grupo, ya que cada personaje puede cambiar de clase o trabajo cuando el jugador lo desee. Esto se presta a la experimentación con la composición del grupo y anima a los jugadores a encontrar la combinación adecuada para cada situación y su propio estilo de juego.
De este modo, Final Fantasy III ofrece a los jugadores multitud de opciones de configuración a lo largo de todo el juego. La trama de FF3 es sencilla, de modo que resulta divertido seguirla y sumergirse en ella. La introducción establece una historia de fantasÃa de estilo clásico en la que hay que acabar con un mal ominoso, que es lo justo para que un JRPG se ponga en marcha. El guión también ayuda a desarrollar un elenco de personajes simpáticos, que dan al jugador la motivación para seguir adelante.
Final Fantasy 3
Adventure Systems- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- Nintendo DS, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Microsoft Windows, Wii U
- Lanzamiento
- 27 de abril de 1990
- Desarrollador(es)
- Square Enix, Tose
- Editor
- Square Enix
- Multijugador
- Cooperativo local
- Motor
- unity
- ESRB
- m
- Tiempo de juego
- 30 horas
Tekken y Final Fantasy funcionan mejor de lo esperado
De vez en cuando, la serie Final Fantasy se ramifica hacia géneros completamente distintos, a veces dando lugar a series completamente nuevas. Este es el caso de Dissidia NT, el tÃtulo más accesible de la serie Dissidia Final Fantasy. Este juego de lucha crossover está repleto de contenido de la era post-FF7 de la franquicia, con la aparición de más de 30 personajes que regresan de toda la serie.
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Final Fantasy VII Rebirth es una larga experiencia repleta de ingeniosos detalles.
Dissidia NT cuenta con un vibrante elenco de personajes entre los que elegir, lo que da lugar a una gran variedad de opciones para el jugador en función de cómo quiera jugar. Además de sus icónicos personajes, Dissidia NT también optó por inspirarse en un estilo de juego de lucha poco común. Este juego de lucha en 3D, similar a la serie Tekken, permite a sus personajes moverse en cuatro direcciones, lo que da lugar a una dinámica de combate más interesante que añade estrategias más diversas a cada interacción.
Dissidia Final Fantasy NT
Sistemas de lucha- CrÃticas de OpenCritic
- Mejor valoración de la crÃtica: 68/100 Recomendado por la crÃtica: 18%
- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PS4, PC
- Lanzamiento
- 26 de noviembre de 2015
- Desarrollador(es)
- Team Ninja
- Editor
- Square Enix
- Multijugador
- Multijugador en lÃnea
- Motor
- Motor propio
- ESRB
- t
- Clasificación OpenCritic
- Aceptable
La ambientación distingue a esta versión
Al igual que otros tÃtulos de la serie, Final Fantasy XV está casi totalmente desconectado de sus predecesores. Esto permitió a los desarrolladores del juego tomar varias decisiones innovadoras a la hora de diseñar su mundo y sus conceptos. A diferencia del resto de la serie, FF15 se inspiró en el mundo real para crear su escenario, con localizaciones y criaturas basadas en lugares como el suroeste de Estados Unidos y Tokio. Esto hace que el mundo de Eos tenga un aire muy distinto al de otros mundos de Final Fantasy, lo que hace que su historia resulte mucho más interesante.
La jugabilidad deFF15 también parece haberse inspirado en los recientes remakes de FF7 como RPG de acción. Esto hace que el combate en FF15 sea dinámico y responda a la expresión del jugador, sobre todo teniendo en cuenta que cada encuentro de combate tiene lugar sin una transición a un área especÃfica de batalla. Las batallas de FF15 son, en consecuencia, algunas de las más divertidas del juego y están respaldadas por un reparto principal adorable.
6 Imágenes 6 ImágenesFinal Fantasy 15
Acción RPG Sistemas- CrÃticas de OpenCritic
- Máxima puntuación de la crÃtica: 81/100 Recomendado por la crÃtica: 74%
- Publicado en
- 9 de noviembre de 2016
- Motor
- motor luminoso
- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC, Estadio
- Desarrollador(es)
- Square Enix
- Editor
- Square Enix
- Multijugador
- Multijugador online, Cooperativo online
- ESRB
- T para Adolescentes: Lenguaje, Sangre leve, Desnudez parcial, Violencia
- Tiempo de juego
- 28 horas
- Disponibilidad en PS Plus
- Extra y Premium
Un nuevo tipo de juego puede generar su propia serie
Lo que hace único a Final Fantasy Tactics es su estilo de juego. Utiliza un sistema de RPG táctico similar al de Fire Emblem, en el que el jugador controla unidades independientes en movimientos similares a los del ajedrez por un enorme campo de batalla. Al utilizar este estilo, Tactics crea una atmósfera más parecida a la de un puzzle, en la que se espera que los jugadores hagan los movimientos correctos en cada escenario. Las apuestas son más altas que en otros juegos de la serie porque los encuentros tienen partes móviles complejas, lo que hace que cada elección tenga un impacto a lo largo de cada misión.
Este uso del combate táctico hace que los Tactics tengan un sistema más complicado para sus batallas. Los juegos por turnos suelen tener cierta indulgencia, teniendo en cuenta que los encuentros de combate tienen elementos de aleatoriedad y suelen ser mucho más cortos. Final Fantasy Tactics combina varios combates por turnos de este tipo en una misión de gran envergadura, y la posibilidad de que el jugador vea todo el campo de batalla hace que el juego le haga mucho más responsable de sus decisiones.
Final Fantasy Tactics
RPG táctico- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PS1
- Lanzamiento
- 20 de junio de 1997
- Desarrollador(es)
- Square
- Editor
- Square, Sony Computer Entertainment
- Motor
- Luminous
- ESRB
- t
No hay que subestimar el éxito de este MMO
La franquicia Final Fantasy ya experimentó con los juegos en lÃnea en el pasado, con FF11 de 2002. Sin embargo, FF14 ha demostrado ser mucho más popular y duradero, con su segundo lanzamiento en 2013 que continúa hasta nuestros dÃas con varias expansiones. Descarta por completo el combate por turnos de sus predecesores, en favor de un combate basado en colas de grupos al estilo de juegos como World of Warcraft.
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of
Mana
Visions of Mana no es el primer RPG de acción de Square Enix y juegos como Final Fantasy XVI y Parasite Eve son geniales por su mecánica similar.
Debidoa esto, FF14 tiene un nivel de trabajo en equipo que antes no tenÃa precedentes en una serie centrada en un solo jugador, lo que lo convierte en una experiencia única para aquellos que puedan adentrarse en el juego. FF14 y sus expansiones ofrecen una nueva perspectiva de los conceptos en los que se basa Final Fantasy. A diferencia de los juegos en los que el protagonista principal es una especie de "elegido", en un MMO todos los personajes tienen que empezar desde la misma perspectiva. Esto da lugar a una estructura argumental completamente diferente y refrescante en comparación con otros tÃtulos de Final Fantasy.
8 Imágenes 8 ImágenesFinal Fantasy 14
Sistemas MMORPG- CrÃticas de OpenCritic
- Mejor valoración de la crÃtica: 86/100 Recomendado por la crÃtica: 92%
- Publicado en
- 27 de agosto de 2013
- Motor
- Crystal Tools
- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PC, PS3, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Desarrollador(es)
- Square Enix
- Editor
- Square Enix
- Multijugador
- Multijugador en lÃnea
- ESRB
- T para Adolescentes: Referencia al alcohol, Sangre animada, Lenguaje, Temas sugerentes, Violencia
- Puntuación
- 90
- Plataformas compatibles con Crossplay
- PC, PS4 Y PS5
- Disponibilidad PS Plus
- NO DISPONIBLE
- Compatibilidad con Steam Deck
- sÃ
- Guardado cruzado
- no
- Juego multiplataforma
- PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S
Una jugabilidad singular hace emocionante este spin-off
Final Fantasy Crystal Chronicles es un spin-off único que dio lugar a su propia serie. A diferencia de los tÃtulos principales, el juego se centra en viajar de ida y vuelta a grandes zonas centrales, lo que permite que el juego despierte la sensación de progresión gradual a medida que los jugadores realizan acciones en el juego. Este cambio hace que Crystal Chronicles parezca menos grandilocuente, lo que resulta refrescante para esta serie, ya que la idea de salvar el mundo pasa a un segundo plano en favor de la protección de los amigos y la familia del protagonista.
Crystal Chronicles es también un soplo de aire fresco en cuanto a su jugabilidad. Combina el hack-and-slash con la defensa de torres, ya que los jugadores equilibran la exploración con la protección de su caravana. Esta fusión da al juego su propio estilo y gancho conceptual, haciéndolo memorable para todos los jugadores al ofrecer nuevas interacciones entre los distintos sistemas de juego.
2 Los clásicos perduran con Final Fantasy ILos juegos antiguos aún tienen su mérito
A pesar de su antigüedad, los diversos remakes de Final Fantasy hacen que sea fácil perderse en su innovador mundo sin nombre. El diseño y los conceptos del juego se vuelven más extraños y misteriosos a medida que los jugadores lo exploran, encontrando intrigantes secretos en cada esquina. Un ejemplo de este efecto es el descubrimiento de ruinas antiguas y tecnológicamente avanzadas bajo lo que parece ser un mundo estándar de alta fantasÃa.
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Final
Fantasy más molonas de toda la serie
Final Fantasy es una franquicia de RPG icónica con armas aún más icónicas.
2La presencia de lo inesperado hace que Final Fantasy sea un placer para los sentidos durante toda su duración. La composición del grupo también fue revolucionaria en su momento. Los jugadores pueden crear su grupo a partir de una amplia variedad de trabajos, desde los guerreros estándar hasta la clase Cinturón Negro. Esta dedicación a la toma de decisiones creativas interesantes hace que Final Fantasy sea siempre divertido y sorprendente.
Final Fantasy (1987)
Los cuatro "Guerreros de la Luz" deben cumplir una profecÃa de 2000 años de antigüedad, atravesando la tierra para devolver la luz a los cuatro orbes elementales y derrotar a un antiguo mal para salvar su mundo.
Sistemas de aventura JRPG- CrÃticas de OpenCritic
- Máxima puntuación de la crÃtica: 83/100 Recomendado por la crÃtica: 87%
- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Game Boy Advance, Android, iOS
- Lanzamiento
- 18 de diciembre de 1987
- Desarrollador(es)
- Square
- Editor
- Square
- Motor
- Motor Luminous
- ESRB
- e
- Duración
- 18 horas
- Valoración OpenCritic
- Fuerte
Este tÃtulo supera los lÃmites de su plataforma
Final Fantasy VI, el último tÃtulo de Final Fantasy antes de que la serie se pasara a PlayStation, tiene todas las de ganar en lo que a efectos visuales se refiere. Utiliza el pseudo-3D de la consola en varios momentos para añadir vida y profundidad, creando un telón de fondo más interesante para ciertos momentos de la historia. Además, la dirección artÃstica de FF6 demuestra su dominio de las limitaciones de SNES, especialmente en sus detallados fondos que contrastan con los simplistas sprites de los personajes. En conjunto, se trata de una magnÃfica presentación visual que representa la cumbre del pixel art clásico.
FF6 también presenta una historia madura, diferente de todo lo anterior, que presagia el tono más oscuro de FF7. A pesar de su temática, su mensaje general es que la esperanza siempre prevalece y que el esfuerzo por mejorar puede hacer de un personaje una mejor persona. Esencialmente, FF6 utiliza un escenario fantástico para contar historias sinceras y con fundamento, sin perder sus encantos estéticos.
Final Fantasy VI
JRPG Sistemas- CrÃticas de OpenCritic
- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- Super Nintendo Entertainment System, PlayStation (original), Game Boy Advance, PC, Android, iOS
- Lanzamiento
- 2 de abril de 1994
- Desarrollador(es)
- Square
- Editor
- Square
- ESRB
- Adolescente // Violencia en fantasÃa, desnudos parciales
- Cuánto dura
- 34 horas
- Compatibilidad con Steam Deck
- Jugable
- Cuánto tiempo se tarda en superar (carreras completistas)
- 59,5 horas