Los 10 Mejores Juegos de los 80, Clasificados

La década de 1980 fue un período transformador para los videojuegos, que dio los primeros pasos importantes hacia los juegos expansivos que vemos hoy. Algunos de los mejores títulos de los 80, como Metroid y Donkey Kong, dieron origen a géneros completos e introdujeron mecánicas y tropos que siguen siendo pilares en la era moderna de los videojuegos.

Aunque los 80 no carecieron de excelentes juegos, los mejores títulos se destacaron por su innovación y narrativa. Algunos de estos juegos iniciaron franquicias de larga duración, mientras que otros inspiraron a innumerables competidores. Los mejores juegos de los 80 ayudaron a dar forma a lo que es hoy el gaming.

10 Outrun fue el Primer Juego de Carreras que Realmente Capturó el Primer Lugar

Fecha de Lanzamiento Original: Septiembre de 1986

OutRun no solo es un juego increíblemente divertido y bien diseñado, sino también un título emblemático en el género de carreras. Introdujo varias mecánicas que ayudaron a dar forma a los juegos de carreras, como caminos ramificados que permitían a los jugadores elegir diferentes rutas a través de diversas etapas. OutRun también ofreció gráficos pseudo-3D utilizando una técnica de escalado de sprites rápida llamada Super Scaler Technology, que se utilizó de manera similar en el juego Hang-On de 1985.

Aparte de su jugabilidad innovadora y gráficos impresionantes, OutRun conquistó a los jugadores al priorizar la diversión sobre la simulación. Colocó a los jugadores detrás del volante de la Ferrari Testarossa Spider, uno de los coches más increíbles de todos los tiempos, y les ofreció una banda sonora increíble para escuchar mientras conducían. OutRun permitió a los jugadores elegir entre tres bandas sonoras diferentes para escuchar durante las carreras, lo que solo aumentó su sensación de libertad.

9 Contra Ayudó a Popularizar los Códigos de Trucos

Fecha de Lanzamiento Original: 20 de Febrero de 1987

Contra gameplay NES featuring the player firing his gun.

Contra es un juego de disparos que cautivó al público en los años 80 con sus revolucionarias mecánicas, dificultad general, intensa jugabilidad y divertido modo cooperativo. Fue uno de los primeros juegos en ofrecer este tipo de acción rápida con controles precisos y refinados. Los jugadores tenían que esquivar balas, brincar entre plataformas y disparar enemigos desde todos los lados. Contra tomó inspiración de películas de acción legendarias de los años 80 como Rambo y Predator.

Una de las características más memorables del juego fue su sistema de tres corazones, lo que significaba que los jugadores solo tenían tres oportunidades para recibir daño antes de que el juego terminara, a menos que usaran el famoso Código Konami, que aumentaba el conteo a 30. Mientras que el código se utilizó por primera vez en Gradius, Contra lo popularizó gracias a su extrema dificultad.

8 Dungeon Master fue el Juego Más Vendido en el Atari ST

Fecha de Lanzamiento Original: 15 de Diciembre de 1987

Una Momia Se Acerca En Dungeon Master de 1987

Dungeon Master no sería lo que es hoy sin este título innovador. No fue el primer juego en su género, pero los juegos de rol de la época no eran nada comparado con este innovador título. En lugar de depender de un combate por turnos tradicional, como Bard's Tale, Dungeon Master utilizó mecánicas en tiempo real, añadiendo tensión y urgencia tanto al combate como a la resolución de acertijos. Los jugadores podían apuntar y hacer clic en la interfaz de usuario del juego para completar varias tareas.

La interacción con objetos, lanzamiento de hechizos, gestión de inventario y ataques se controlaban a través de la interfaz en pantalla. Otra manera en que Dungeon Master se destacó fue su innovador sistema de progresión. En lugar de seleccionar una clase específica al inicio, los jugadores mejoraban sus personajes de manera natural. Por ejemplo, lanzar hechizos aumentaba la magia y usar armas cuerpo a cuerpo aumentaba la fuerza. Aunque no es tan conocido como algunos otros juegos de su época, Dungeon Master introdujo ideas de jugabilidad que han dado forma a los RPGs en lo que son hoy.

7 Final Fantasy fue el Comienzo de una Clásica Serie JRPG

Fecha de Lanzamiento Original: 18 de Diciembre de 1987

Una Captura de Pantalla del Primer Juego Final Fantasy en 1987

Es difícil imaginar un mundo de videojuegos sin Final Fantasy, pero esa era la situación antes de 1987. El primer Final Fantasy fue en realidad el juego que salvó a Square Enix de la bancarrota, sirviendo como un último esfuerzo para tener éxito. Extremadamente innovador para su época, sentó las bases para una serie que ahora incluye 16 juegos principales, junto con innumerables spin-offs, remasterizaciones y otros títulos. Su enorme mapa y su extenso detalle lo hicieron destacar, e introdujo funciones como un sistema basado en partidos y el concepto de puntos de magia.

Final Fantasy tiene lugar a través de tres grandes continentes, donde el equilibrio elemental del mundo es controlado por cuatro cristales, cada uno representando uno de los elementos tradicionales: fuego, agua, viento y tierra. Los jugadores tenían la libertad de elegir la clase de cada miembro del equipo, con seis clases para elegir en total. Esta mecánica ayudó a inspirar los sistemas de trabajo en títulos posteriores de Final Fantasy, como Final Fantasy V y XII.

6 Metroid Lanzó una Serie y un Género

Fecha de Lanzamiento Original: 6 de Agosto de 1986

Samus de pie en una plataforma en Metroid.

Metroid dejó una marca duradera en el mundo del gaming, de muchas maneras. A diferencia de muchos juegos de su época, Metroid no era completamente lineal y alentaba a los jugadores a explorar su vasto y complicado mundo. Los jugadores incluso podían retroceder a través de áreas para descubrir mejoras o secretos ocultos que pudieron haber pasado por alto. Este estilo de jugabilidad llevó a la creación del género Metroidvania.

Otra forma en que Metroid estaba adelantada a su tiempo fue su giro final. Al final del juego, se reveló que la poderosa guerrera armada que los jugadores habían estado controlando era en realidad una mujer llamada Samus Aran. Samus fue una de las primeras protagonistas femeninas de los videojuegos, y continúa siendo un personaje muy querido hasta el día de hoy.

5 The Legend of Zelda Fue el Comienzo de una Increíble Serie

Fecha de Lanzamiento Original: 21 de Febrero de 1986

Link en la primera pantalla de The Legend of Zelda.

El reino de Hyrule ha cautivado la imaginación de los jugadores durante décadas. La franquicia de The Legend of Zelda está repleta de títulos excepcionales, y cada nuevo lanzamiento es declarado por muchos fans como el mejor de la serie. Todo comenzó en 1986 con el original The Legend of Zelda, un título con exploración y jugabilidad no lineal que era revolucionario en ese momento. The Legend of Zelda también fue uno de los primeros juegos en contar con un sistema de guardado e introdujo una rica mitología que moldearía la franquicia.

En ese momento, las historias de los videojuegos a menudo se expandían en los manuales de instrucciones, y The Legend of Zelda no fue la excepción. Según el manual, Hyrule ha caído en el caos a manos de Ganon. Para evitar que obtenga la Trifuerza del Poder, la Princesa Zelda la divide en ocho fragmentos y los oculta en calabozos subterráneos. Antes de que Ganon la capture, le ordena a su doncella que encuentre a alguien lo suficientemente valiente como para salvar el reino. Así es como el mundo de los videojuegos conoce por primera vez a Link, quien asume la misión de derrotar a Ganon y rescatar a Zelda.

4 SimCity Abrió Camino a Múltiples Series

Fecha de Lanzamiento Original: 2 de Febrero de 1989

El mapa en SimCity para el SNES

Hoy en día, Maxis es mejor conocido por crear The Sims, pero la compañía comenzó con el juego de construcción de ciudades SimCity. SimCity permitió a los jugadores actuar como alcaldes de sus propias ciudades, tomando decisiones sobre políticas, infraestructura, impuestos y zonificación. Los jugadores también tenían que gestionar servicios públicos, incluyendo control del crimen, tráfico e incluso desastres naturales aleatorios. SimCity sentó las bases para innumerables títulos, desde juegos de construcción de bases como Factorio hasta constructores de ciudades más tradicionales como Cities: Skylines.

SimCity fue uno de los primeros juegos en poner a los jugadores completamente a cargo, sin historia establecida, objetivos o final. Esto lo convirtió en uno de los primeros videojuegos verdaderamente abiertos. Su libertad apelaba a todo tipo de jugadores, desde jugadores casuales que solo querían experimentar hasta fanáticos más dedicados que administraban cada detalle de sus ciudades.

3 Donkey Kong Lanzó Barriles a la Competencia

Fecha de Lanzamiento Original: 9 de Julio de 1981

Captura de Pantalla del Juego Donkey Kong

Uno de los nombres más reconocibles en la historia de los videojuegos, Donkey Kong apareció por primera vez en 1981 cuando Nintendo pionero este título innovador. Llevó a los jugadores más allá de las simples y repetitivas experiencias de arcade de la época, introduciendo plataformas en múltiples niveles e incluso una pequeña narrativa. Otra razón por la que Donkey Kong es tan importante es que su protagonista, Jumpman, marcó la primera aparición de Mario en la historia de los videojuegos.

Donkey Kong también fue uno de los primeros juegos en presentar escenas cortas que ayudaron a ilustrar su narrativa. Este título estableció firmemente a Nintendo como una fuerza importante en la industria de los videojuegos y vendió decenas de miles de unidades de arcade antes de ser portado a consolas domésticas. También introdujo el salto como una mecánica central del juego, que ahora parece básico pero fue revolucionario en ese momento.

2 Super Mario Bros. Comenzó una de las Franquicias de Juegos Más Grandes de Todos los Tiempos

Fecha de Lanzamiento Original: 13 de Septiembre de 1985

Fire Mario en Super Mario Bros Deluxe para Game Boy Color.

Ningún personaje o juego en la historia ha tenido tanto atractivo en general como Mario, quien hizo su debut en solitario en 1985. El original Super Mario Bros. presentó a los jugadores la experiencia clásica de Mario: saltando sobre Goombas y Chain Chomps, evitando trampas y esquivando las bolas de fuego de Bowser, todo con el objetivo de rescatar a la Princesa Peach. Este juego fue innovador por su jugabilidad fluida y fue comparable a un título "Triple-A" de su tiempo.

El legado de Super Mario Bros. es casi incomparable, dando lugar a películas (no todas buenas), eventos de la vida real, series de TV, cómics, juguetes y innumerables videojuegos. El hermano de Mario, Luigi, también ha protagonizado sus propios títulos, como Luigi's Mansion. Hoy en día, Mario y Luigi son sinónimos de Nintendo.

1 Tetris es Uno de los Mejores Juegos de Todos los Tiempos

Fecha de Lanzamiento Original: 1985

En su esencia, Tetris es uno de los juegos más simples jamás creados, pero su impacto cultural es inigualable. El clásico juego de rompecabezas fue desarrollado por Alexey Pajitnov, un investigador de inteligencia artificial que quería llevar los rompecabezas de pentominos a la computadora. Mientras que Tetris fue lanzado originalmente en la Unión Soviética en 1985, tomó al mundo por sorpresa cuando llegó al Game Boy en 1989.

Las 10 Mejores Versiones de Tetris, Clasificadas

Tetris era un juego que apelaba a todos, independientemente de su edad, origen o preferencia de género. Sus mecánicas eran increíblemente fáciles de aprender, y eso significaba que los rompecabezas de bloques que caen enganchaban instantáneamente a los jugadores. No solo Tetris inspiró todo tipo de juegos de rompecabezas, desde Puyo Puyo hasta Dr. Mario, sino que también ha ayudado a los investigadores a comprender mejor los efectos duraderos de los juegos. El término "el efecto Tetris" describe lo que sucede cuando alguien dedica una gran cantidad de tiempo y concentración a una actividad, como jugar Tetris.

Tetris (1989)

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