Los 10 mejores juegos de lucha de Sega Genesis que no son Mortal Kombat

Mortal Kombat ha sido durante mucho tiempo una de las franquicias de juegos de lucha más populares, así como una de las más violentas. Esta naturaleza la hizo especialmente controvertida en los años 90, con adaptaciones a consolas domésticas que minimizaban parte del gore. No fue el caso de Sega Genesis, que se convirtió en la versión definitiva de Mortal Kombat. Incluso con esta precisión arcade, Mortal K ombat no era ni de lejos el mejor juego de lucha de la consola.

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Otros clásicos eran también ports de juegos arcade, mientras que algunos eran completamente originales para el sistema Sega. En el caso de los primeros, eran incluso las mejores versiones domésticas del juego, ya que las recreaciones arcade 1:1 seguían siendo una rareza debido a la tecnología. Esta potente biblioteca de juegos de lucha convirtió a la Genesis en una consola imprescindible, sobre todo para los aspirantes a quarter mongers que necesitaban desesperadamente dominar movimientos secretos o técnicas especiales.

10 Tortugas Ninja: Tournament Fighters

Producido por Konami, TMNT: Tournament Fighters tuvo tres versiones diferentes, cada una de ellas con importantes diferencias en la plantilla. La versión para Genesis incluía a las propias Tortugas Ninja, a sus aliados humanos Casey Jones y April O'Neil, y a los personajes originales Sisyphus y Ray Fillet de los cómics Mighty Mutanimals Archie. Los jefes eran varios villanos de las Tortugas, aunque sólo son jugables en la versión moderna del juego.

Aunque no estaba tan pulida como la versión de SNES, se trataba de un juego de lucha único en la franquicia. También ayudó a consolidar que cada sistema tuviera su propia biblioteca, lo que significaba que los jugadores necesitaban ambas consolas para disfrutar de todo lo que la época tenía que ofrecer. A esto hay que añadir algunos personajes exclusivos incluidos en el reparto.

9 El rey de los monstruos 2

Secuela del primer King of the Monsters de un año antes, este juego de lucha de SNK combinaba elementos de los juegos de lucha con películas de monstruos japoneses. Los jugadores elegían entre luchadores muy parecidos a King Kong, Godzilla y Ultraman y se enfrentaban a sus rivales. La versión para Genesis lo acercó aún más a un juego de lucha tradicional.

Los demás monstruos tienen sus propios poderes y fases. Afortunadamente, la versión de Genesis permite a los jugadores utilizar a estos jefes en combate, lo que hace que el juego siga siendo interesante y único respecto a la versión arcade. En general, King of the Monsters 2 se considera una mejora con respecto a su predecesor.

8 Instinto de poder

Una de las franquicias de juegos de lucha más oscuras es la serie Power Instinct. Creada por Atlus (conocida por los títulos Shin MegamiTensei/Persona ), estos juegos combinan diseños y ataques únicos con personajes y humor francamente extraños. Entre ellos se incluye un plantel de ancianas extremadamente poderosas, una de las cuales ataca intentando besar a la gente.

Aunque la versión del juego para Genesis pueda parecer un poco rutinaria, estos excéntricos personajes hacen que la experiencia sea mucho más que la suma de sus partes. Incluso las aparentes imitaciones de los personajes de Street Fighter de Capcom tienen su propia idiosincrasia. La serie siguió introduciendo luchadores aún más estrafalarios, aunque por desgracia esos títulos no estaban disponibles en la Sega Genesis.

7 Dragon Ball Z: Buyu Retsuden

Teóricamente un juego de Mega Drive, Buyu Retsuden fue uno de los muchos juegos de Dragon Ball Z de esa época. Basado en cierto modo en los títulos Super Butoden de Super Nintendo, el juego ponía a los icónicos personajes de la franquicia en combates 1 contra 1. Héroes y villanos de las sagas de Frieza y Androide/Cell estaban presentes, y algunos de ellos no estaban disponibles en juegos anteriores.

Buyu Retsuden fue bien recibido por los fans y la crítica por su sólido sistema de combate y sus gráficos. Estos últimos, en particular, fueron capaces de recrear los diseños del creador de la serie, Akira Toriyama. Esto lo convirtió en un fuerte competidor para Street Fighter II, aunque los controles tenían una curva de aprendizaje. La popularidad del anime en las regiones europeas hizo que Dragon Ball Z: Buyu Retsuden se lanzara también allí.

6 Campeones Eternos

A diferencia de muchas franquicias de juegos de lucha de la época, Eternal Champions se creó para el mercado de las consolas domésticas y no para los salones recreativos. También se centraba más en la historia y los personajes, y su plantilla incluía luchadores de numerosos mundos y épocas. También tenía movimientos finales claramente inspirados en los Fatalities de Mortal Kombat.

Este elemento en particular podría haber parecido derivado, pero los demás le ayudaron a destacar en medio de un mar de imitadores. Su mundo y su mitología estaban más pensados que los de Mortal Kombat y Street Fighter, y el sistema de lucha también ofrecía un gran desafío. Más tarde se lanzó una secuela para Sega CD que no tuvo tan buena acogida.

5 héroes mundiales

Mientras que Eternal Warriors era una adaptación de Mortal Kombat, World Heroes era lo mismo, pero para Street Fighter. El villano Brocken era idéntico al M. Bison de Capcom. Sin embargo, en lugar de un torneo internacional de artes marciales, participaban luchadores de toda la historia. Sin embargo, había algunos añadidos que hacían del juego algo único.

El más notable era el modo "Combate a Muerte". Aunque similar al modo arcade, permitía a los jugadores luchar en medio de varios peligros ambientales en el escenario. Más que casi cualquier otro juego de la época, esto cimentó la sensación de torneo de World Heroes. Mucho más que un mero imitador de Street Fighter, se convirtió en una de las muchas series de éxito de SNK.

4 Furia Primigenia

Primal Rage, un port del polémico clásico de arcade, era un juego de lucha protagonizado por gigantescos monstruos prehistóricos en un mundo postapocalíptico. Los gráficos destacaban por su realismo (para la época), y el juego contaba también con varias Fatalities sangrientas y humillantes. Una de ellas incluía al personaje Caos orinando sobre un oponente.

Las versiones de Super Nintendo y Genesis tuvieron dificultades para reproducir los gráficos de la versión arcade, ya que los sprites eran algo pequeños. Aun así, la versión de Genesis fue bastante popular, aunque inspiró una polémica debido a uno de sus movimientos finales. Esto por sí solo lo situó al mismo nivel que los juegos clásicos de Mortal Kombat.

3 Furia Fatal

Fatal Fury fue en gran medida el punto intermedio de SNK entre el Street Fighter original y Street Fighter II, con los hermanos Bogard luchando contra varios luchadores por todo el mundo. La jugabilidad, sin embargo, era mucho más pausada. Otras opciones, como formar equipo con otro jugador contra el ordenador, también mantenían fresca la fórmula.

El juego es, en teoría, el comienzo de las franquicias Fatal Fury y King of Fighters, ya que esta última combina personajes de todas las grandes franquicias de SNK. La versión para Genesis conservó muy bien esta calidad visual. Lamentablemente, se eliminaron dos personajes de la lista, aunque el jefe Geese Howard era jugable mediante un código de trucos.

2 Samurai Shodown

Samurai Shodown fue sin duda la serie más destacada de SNK en la Sega Genesis, sobre todo por lo diferente que era de otros juegos de lucha. En lugar de peleas a puño limpio, Shodown presentaba a luchadores con espadas y otras armas en el Japón feudal. El resultado era un juego con un ritmo lento y metódico y una adecuada lluvia de sangre cuando se acuchillaba a los personajes.

En comparación con la versión de Super Nintendo, la de Sega Genesis era superior. Esto se debía principalmente a que los controles eran mucho menos incómodos que en la versión de SNES, lo que facilitaba la introducción de los ataques. Al igual que en Mortal Kombat, la versión para Genesis mantuvo la sangre y el morbo de la versión arcade.

1 Super Street Fighter II

La mayor amenaza para el dominio de Mortal Kombat siempre fue Street Fighter, y Capcom refinó la fórmula en Super Street Fighter II. Al igual que en la versión arcade, este juego añadía cuatro nuevos luchadores a la vez que mejoraba los gráficos y el audio. La encarnación del juego para Genesis fue capaz de recrear con precisión la versión arcade, con un mando especial que facilitaba aún más la experiencia.

Al igual que en los salones recreativos, Super Street Fighter II funcionó gracias a sus emocionantes personajes, su profundo sistema de combate y sus vibrantes gráficos. Esto hizo que los jugadores se sintieran como auténticos Guerreros del Mundo luchando contra oponentes de todo el planeta, cada uno de los cuales ofrecía sus propias ventajas y desafíos al ser seleccionado. Sin necesidad de artificios como el gore o las muertes, el icónico juego de Capcom se apoyaba simplemente en su fantástica calidad.

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