Los 10 mejores juegos de sigilo que debes jugar antes de Assassin's Creed Shadows
La serie Assassin's Creed es una de las franquicias de videojuegos más populares y, sin duda, una de las más populares centradas en el sigilo. Las inteligentes acciones en forma de puzzle de esta exitosa propiedad de Ubisoft llevan a cada jugador a crear su propio camino a través de cada misión, lo que permite una gran expresión de habilidad.
Sin embargo, a pesar de la popularidad de la serie Assassin's Creed , y de que el próximo Shadows la llevará por fin a Japón, muchos otros títulos persiguen objetivos similares en cuanto a su jugabilidad orientada al sigilo. La combinación de mecánicas de sigilo y acción crea una sensación de tensión constante que hace que los juegos resulten adictivos en cada tramo completado.
10 Metal Gear Solid V reúne años de experienciaLa despedida de esta serie es trascendental
Con su larga historia, la franquicia Metal Gear Solid ha acumulado cientos de horas de juego y tramas cada vez más enrevesadas. Los juegos fueron mejorando a medida que avanzaba la serie, hasta culminar en MGS5, la última obra del creador original de la serie. Aunque todo el mundo tiene su favorito, MGS5 es especial, como si quisiera ser la mejor despedida posible.
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10 historias ridículas de videojuegos (que siguen calando hondo)
Los juegos pueden tocar la fibra sensible de los jugadores, incluso con historias ridículas que no se toman demasiado en serio a sí mismas, como demuestran Devil May Cry y RE: Village.
Los jugadores toman el control de "Venom" Snake en su viaje por un vasto mundo abierto que se ve afectado fundamentalmente por las acciones del jugador. Los distintos métodos para resolver los problemas provocan comportamientos diferentes de los enemigos, lo que confiere al mundo de MGS5 una sensación de vida en la que el jugador se siente como una amenaza. Este nivel de interacción entre el jugador y el mundo hace que el juego en su conjunto dé la sensación de estar constantemente intentando superar al jugador, que necesita resolver rápidamente todo lo que el juego le propone.
5 Imágenes 5 ImágenesMetal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego de sigilo en el que los jugadores toman el papel de Punished "Venom" Snake desde una perspectiva en tercera persona en un mundo abierto.
Acción Sistemas de mundo abierto- Críticas de OpenCritic
- Máxima puntuación de la crítica: 93/100 Recomendado por la crítica: 99%
- Franquicia
- Metal Gear Solid
- Plataforma(s)
- PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Lanzamiento
- 1 de septiembre de 2015
- Desarrollador(es)
- Kojima Productions
- Editor
- Konami
- Multijugador
- Multijugador en línea
- Motor
- Motor Fox
- ESRB
- M para adultos: Sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales, lenguaje fuerte.
- Cuánto dura
- 46 horas
- Metascore
- 95
La acción furtiva se encuentra naturalmente en lugares inesperados
Aunque el juego en general no entra en la categoría de acción sigilosa, el personaje del espía del Team Fortress 2 de Valve sigue siendo una de las implementaciones más interesantes del sigilo en un juego multijugador. El Espía cuenta con varias herramientas que pueden cambiar por completo aspectos de su estilo de juego, y su jugabilidad incluye algunos de los mejores trucos de sigilo posibles.
El Spy gira principalmente en torno a volverse invisible y tomar la apariencia de otros jugadores. Ambas mecánicas generan desconfianza y paranoia entre los equipos enemigos, lo que provoca un caos en Team Fortress 2 del que pueden aprovecharse los jugadores espía. El espía puede matar al instante con su puñalada por la espalda, lo que le permite acercarse sigilosamente a los enemigos distraídos. Esto crea un flujo de combate fácil de entender para el típico jugador espía, ya que se centra en perderse de vista para acabar con clases importantes como el francotirador o el médico.
9 Imágenes 9 ImágenesTeam Fortress
2 Team Fortress 2 (TF2) es un juego online de jugador contra jugador (pvp) centrado en la interminable guerra entre dos compañías conocidas como RED y BLU, con dos grupos de mercenarios que luchan entre sí por el control de una cosa: un terreno inútil con un montón de grava.
Shooter Systems- Plataforma(s)
- PC, PS3, Xbox 360, Linux, macOS
- Lanzamiento
- 10 de octubre de 2007
- Desarrollador(es)
- Valve
- Editor
- Valve
- Multijugador
- Cooperación en línea, Multijugador en línea
- Motor
- Fuente
- ESRB
- M para adultos: Sangre y gore, violencia intensa
Las opciones sigilosas suelen ser las mejores en este título
Deus Ex es un RPG de inmersión clásico que se preocupa de convertir cada opción en una buena idea. Cada forma de afrontar una situación, se presente o no al jugador, es viable en la mayoría de los casos. Esto crea una plataforma excelente para el sigilo, ya que muchas misiones serán más fáciles si el jugador mantiene un perfil bajo. Estudiar el mapa y aprender los patrones de los enemigos permitirá a los jugadores de Deus Ex conservar su munición para combates más necesarios.
Lo más interesante de Deus Ex es que permite a cada jugador tomar decisiones razonables sobre su constitución, y tiene en cuenta todas esas decisiones en cada nivel. Cada misión contiene puntos de divergencia en los que los jugadores que hayan elegido una mejora u otra pueden usar esa elección para progresar. Esto significa que el sigilo se tiene muy en cuenta y se le da la oportunidad de brillar a lo largo del juego.
7 Splinter Cell: Chaos Theory es un shooter de sigilo reactivoEste juego intenta burlar a los jugadores
Lo principal que Splinter Cell: Chaos Theory intenta mejorar con respecto a sus predecesores en la serie es su compromiso con la interactividad. Esto significa que cada acción del jugador es una decisión calculada que afecta al resto de la experiencia. Para conseguirlo, los PNJ son muy avanzados, sobre todo para algo que salió en GameCube. Pueden cambiar su comportamiento o su equipo en función de lo que haga el jugador, lo que da lugar a una experiencia tensa y gratificante.
Chaos Theory utiliza algunas mecánicas que acabarían convirtiéndose en elementos básicos de juegos muy posteriores. Por ejemplo, la inclusión de un medidor de ruido (separación entre el ruido de fondo y los movimientos del jugador) se sigue utilizando hoy en día en juegos de todos los géneros. Estas inclusiones con visión de futuro hicieron que Chaos Theory se sintiera como una situación de vida o muerte en cada encuentro.
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Sistemas de acción sigilosa- Franquicia
- Splinter Cell
- Plataforma(s)
- Nintendo DS, Nintendo GameCube, PC, PS2, PS3, Xbox (Original), Xbox 360, Xbox One
- Lanzamiento
- 28 de marzo de 2005
- Desarrollador(es)
- Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy
- Editor
- Ubisoft
- Multijugador
- Multijugador local, Multijugador online
- Motor
- Motor Unreal 2
- ESRB
- M para mayores de 17 años debido a sangre, lenguaje fuerte y violencia.
- Tiempo de juego
- 13 horas
El sigilo prevalece en un mundo desconfiado
En el aclamado híbrido de sigilo y acción The Last of Us, se espera que los jugadores se muevan sigilosamente entre los humanos y los infectados por igual. Se muestra constantemente que es imposible confiar en nadie en el apocalipsis, y hay muy pocos personajes que no sean hostiles en el juego. Teniendo esto en cuenta, The Last of Us definió muchos de los tropos del juego de sigilo pacifista moderno con sus derribos no letales y su confianza en mantener el sigilo como una opción válida pase lo que pase.
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Ningún encuentro en The Last of Us elimina la opción del sigilo. Cada misión tiene oportunidades para los jugadores que no quieren enfrentarse a encuentros difíciles o malgastar valiosos recursos lidiando con ellos, lo que permite algunos de los momentos más tensos de cualquier juego. Cualquier descuido puede significar la muerte, así que los jugadores tienen que hacer que cada movimiento cuente. La amenaza constante de todo lo que hay en el entorno es lo que convierte a este juego en un clásico.
The Last of Us
Acción Aventura- Críticas de OpenCritic
- La mejor valoración de la crítica: 94/100 Recomendado por la crítica: 99%
- Franquicia
- El último de nosotros
- Plataforma(s)
- PS3, PS4
- Lanzamiento
- 14 de junio de 2013
- Desarrollador(es)
- Naughty Dog
- Editor
- Sony
- Multijugador
- Multijugador en línea
- Motor
- Propio (general), Havok (física)
- ESRB
- M para adultos: Sangre y gore, Violencia intensa, Temas sexuales, Lenguaje fuerte
- Expansiones
- The Last of Us: Left Behind
- Cuánto dura
- 15 horas
- X|S Optimizado
- n/a
- Metascore
- 95
- Compatibilidad con Steam Deck
- Sí, The Last of Us es compatible con Steam Deck
- Guardado cruzado
- no
- Juego multiplataforma
- No, The Last of Us Parte 1 no tiene crossplay
Cada entorno existe para poner a prueba al jugador
Inspirado en clásicos como System Shock y la serie Deus Ex, Prey es uno de los pocos ejemplos modernos del género de simulación inmersiva. Incentiva principalmente el sigilo haciendo que otras opciones parezcan inútiles. Los enemigos pueden reaparecer indefinidamente y no es fácil enfrentarse a ellos, lo que lleva a situaciones en las que los jugadores tienen que escabullirse para no malgastar su munición.
Prey tiene una gran construcción del mundo y escritura de personajes, con extensas notas de personajes que acaban habiendo muerto ya antes de que los jugadores lleguen a ellos. Elprincipal éxito de Prey es su profundo diseño de niveles, que dota a cada encuentro e interacción de sus propios desafíos. El estrecho entorno de una estación espacial crea muchas oportunidades para desplazarse de forma poco convencional, como arrastrarse por conductos de ventilación y moverse por zonas de baja gravedad. Esto crea momentos que requieren un cálculo y un movimiento precisos para tener éxito.
5 Imágenes 5 ImágenesPrey
Prey es uno de los últimos títulos de esta lista, y sin duda también uno de los más memorables. Como aventura de terror en primera persona, ofrece una atmósfera tensa y malhumorada con una amenaza alienígena única y aterradora. El juego también incluye un modo de juego de disparos, pero es menos sólido en comparación con la narrativa y la sensación de terror que crea el juego. Creado por los creadores de Dishonored, el juego es un viaje emocional y lleno de desafíos. Ofrece muchos sustos, pero también explora algo mucho más aterrador: la condición humana.
Sistemas FPS- Críticas de OpenCritic
- Máxima puntuación de la crítica: 81/100 Recomendado por la crítica: 75%
- Franquicia
- Prey
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC
- Lanzamiento
- 5 de mayo de 2017
- Desarrollador(es)
- Arkane Studios
- Editor
- Bethesda
- Multijugador
- Multijugador local
- Motor
- id Tech 4
- ESRB
- M para adultos: Sangre, Lenguaje, Uso de Alcohol, Violencia
- Cuánto dura
- 16 horas
- X|S Optimizado
- No
- Tamaño del archivo Xbox Series
- 37 GB (octubre de 2022)
- Metascore
- 84
- Disponibilidad PS Plus
- Extra y Premium
Cada fracaso tiene opciones para sobrevivir
Thief es uno de los primeros ejemplos de acción de sigilo moderna. A pesar de ello, su enfoque en el sigilo puro lo sigue haciendo desafiante y atractivo en la actualidad. Thief limita estrictamente la lucha contra los enemigos, haciendo que sea casi imposible matarlos a todos, lo que lleva a situaciones en las que los jugadores se ven obligados a averiguar exactamente dónde estará cada enemigo antes de hacer sus movimientos.
Gracias a su condición de clásico, Thief es bien conocido entre los aficionados a los juegos de sigilo. Sin embargo, en la mente de muchos jugadores ha caído en el olvido a pesar de su excelente uso del diseño de niveles para crear tensión. Los jugadores de Thief tienen todas las oportunidades para evadir a los enemigos del juego e idear nuevos planes sobre la marcha si algo sale mal, lo que hace que el juego, brutalmente difícil, parezca justo a pesar de su desafío. Esto evita la frustración y hace que los jugadores reconozcan que son sus decisiones las que conducen al fracaso.
Thief: The Dark Project
Stealth Action Systems- Plataforma(s)
- PC
- Lanzamiento
- 30 de noviembre de 1998
- Desarrollador
- Looking Glass Studios
- Editor
- Eidos Interactive
- Motor
- Motor Dark
- ESRB
- m
- Duración
- 13 horas
Esta atípica aventura fantástica se sostiene por sí sola
La mayoría de los juegos de sigilo utilizan un escenario moderno, aprovechando la tecnología actual y centrándose en mercenarios o soldados. Styx, en cambio, adopta un enfoque diferente y utiliza un mundo de fantasía como telón de fondo para su estilo de juego de infiltración. Junto con los elementos RPG del juego, esto crea una experiencia de sigilo totalmente única.
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Uno de los mayores aciertos de Styx es la diversificación del enfoque del sigilo. Presenta los mismos tropos de planear, esconderse y usar derribos que muchos otros juegos de su clase, pero también añade habilidades mágicas como los clones. Esto crea una dinámica interesante en cada encuentro que no aparece en la mayoría de los juegos de sigilo. Styx desalienta el combate convirtiéndolo en una mala idea que suele perjudicar las posibilidades de los jugadores, lo que da lugar a un título de sigilo realmente tenso que merece la pena analizar.
2 Hitman 3 cae en su propio tipo de sigiloEsconderse a plena vista para eliminar objetivos
Hitman 3, la última entrega completa de una de las series de sigilo más emblemáticas, no se apoya en sus predecesores para su jugabilidad. Añade numerosos aspectos para mejorar las entradas anteriores, como puzles más atractivos por todo el entorno. Los jugadores se infiltran en zonas de cada mapa para eliminar a sus objetivos, lo que crea tensión cuando buscan a los que están en su lista de objetivos y esperan el momento perfecto.
Sin embargo, el sigilo en la serie Hitman se centra en pasar desapercibido, no necesariamente en pasar desapercibido. Para ello, los juegos proporcionan a los jugadores disfraces que ayudan a pasar desapercibidos en cada lugar. Averiguar de qué disfrazarse basándose en pistas contextuales y en la observación es un rompecabezas en sí mismo. Esta dependencia de la percepción y la reflexión constante hace que Hitman 3 sea extremadamente tenso y combina bien con su naturaleza de sandbox, ya que los jugadores buscan las formas más eficientes y desapercibidas de matar a sus objetivos.
5 Imágenes 5 ImágenesHitman 3
Acción Puzzle Simulación Sistemas- Críticas de OpenCritic
- Máxima puntuación de la crítica: 85/100 Recomendado por la crítica: 91%
- Franquicia
- Hitman
- Plataforma(s)
- Xbox Serie X, Stadia, PS5, Xbox One, Switch, PS4, PC
- Lanzamiento
- 20 de enero de 2021
- Desarrollador(es)
- IO Interactive
- Editor
- IO Interactive
- Motor
- Motor Glacier 2
- ESRB
- M de Maduro: Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
- Cuánto dura
- 8 horas
Este juego icónico tiene opciones para todos
Considerado uno de los mejores juegos de sigilo, Dishonored 2 representa años de creatividad por parte de Arkane Studios. Está hecho para dar opciones a los jugadores, ya sea escabulléndose de los encuentros o destruyendo a sus enemigos, lo que lleva a diversas construcciones a lo largo de cada partida. El sigilo está hecho con maestría, con numerosos resultados diferentes en función de las elecciones del jugador. Incluye fuerza letal y no letal, lo que da a los jugadores la oportunidad de jugar como quieran.
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La variedad de Dishonored 2 procede principalmente de su amplia selección de armas y habilidades. Cada una de las habilidades del personaje puede mejorarse por separado, lo que casi paraliza la elección si el jugador no tiene un estilo en mente. Sin embargo, esto solo habla del nivel de interactividad y personalización de Dishonored 2, que incentiva aún más la creatividad a la hora de abordar cada situación a lo largo del juego.
Dishonored 2
Sigilo Acción-Aventura Sistemas de lucha- Críticas de OpenCritic
- Mejor valoración de la crítica: 87/100 Recomendado por la crítica: 89%
- Franquicia
- Dishonored
- Plataforma(s)
- PlayStation 4, Xbox One
- Lanzamiento
- 10 de noviembre de 2016
- Desarrollador(es)
- Arkane Studios
- Editor
- Arkane Studios
- Motor
- Void
- ESRB
- m