Los 10 Mejores Juegos que Puedes Terminar en un Fin de Semana
La industria moderna de los videojuegos crea juegos para jugadores con diferentes horarios y niveles de compromiso. Pasar días completando un largo RPG desafiador es genial por derecho propio, pero muchos jugadores simplemente no tienen tiempo para ese tipo de juego. Debido a esto, los juegos más cortos son a menudo preferidos porque ofrecen una gran experiencia en un paquete más pequeño.
El punto ideal para los videojuegos que se pueden completar en unos pocos días es de 10 a 20 horas desde el inicio hasta el final. Esto permite a los jugadores aprovechar un descanso de dos o tres días sin requerir demasiado compromiso.
10 Half-Life 2 es una de las mejores campañas de FPS para un solo jugadorLos sistemas únicos mantienen este clásico relevante
Half-Life 2, lanzado en 2004, es uno de los juegos más icónicos en la historia de los FPS, y por una buena razón. Su innovador motor y filosofía de diseño de juego ayudaron a hacer de Valve un nombre conocido, y fue un excelente inicio para la plataforma Steam. A pesar de sus contribuciones a la industria del juego, sigue siendo relativamente corto, con solo 13 capítulos. Cada capítulo toma entre 1 y 2 horas, es la combinación perfecta de rompecabezas y acción de alta energía con puntos naturales y orgánicos para detenerse y tomar un descanso.
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Lo más interesante de Half-Life 2 es cómo a veces se siente más como un juego de rompecabezas que un shooter, incluso cuando hay enemigos alrededor. Cada escenario de combate está estructurado de manera excelente, aprovechando mecánicas interesantes que añaden profundidad. La forma en que el juego enseña a los jugadores a lidiar con situaciones posteriores a través de un refuerzo constante representa un diseño verdaderamente magistral.
Half-Life 2
- Franquicia
- Half-Life
- Plataforma(s)
- PC, Xbox 360, Xbox (original), PS3, macOS, Linux, Android
- Liberado
- 16 de noviembre de 2004
- Desarrollador(es)
- Valve
- Publicador(es)
- Valve
- Motor
- source, havok
- ESRB
- M para Adultos: Sangre y Gore, Violencia Intensa
- Tiempo de juego
- 13 horas
Este título indie fundacional aún se mantiene

Una verdadera hazaña revolucionaria para los juegos indie, Cave Story, lanzado en 2004, fue creado desde cero por un solo desarrollador. Debido a esto, el estilo del juego permea constantemente cada parte del mismo, dándole su encanto y personalidad únicos. Su jugabilidad de correr y disparar simple oculta profundidades de habilidad y expresión del jugador, con su movimiento sincronizándose perfectamente con su combate y sistemas centrales innovadores.
Para los nuevos jugadores, una partida completa de Cave Story tomará tiempo suficiente para llenar un fin de semana debido a que los controles requieren un poco de tiempo para acostumbrarse. Los jugadores más experimentados pueden someterse al verdadero final, que requiere atravesar uno de los niveles más difíciles de cualquier plataforma. Esto le da a los diferentes jugadores opciones sobre cómo personalizar su propia experiencia, otorgando a Cave Story un amplio atractivo y un gran valor de repetición.

Cave Story
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, PSP, Linux, PC, macOS, Nintendo 3DS
- Liberado
- 20 de diciembre de 2004
- Desarrollador
- Studio Pixel, Nicalis, Variant Interactive
- Publicador
- Pixel, Studio Pixel, Nicalis
- Multijugador
- Multijugador Local
- Motor
- Motor Propietario
- ESRB
- e
- Tiempo de juego
- 8 horas
Construyendo mazos se encuentra con el horror perturbador en este juego misterioso

Tomando inspiración de juegos de construcción de mazos como Slay the Spire, Inscryption, lanzado en 2021, lleva esas mecánicas en una dirección diferente. La historia contada por Inscryption es extraña, inquietante y a veces desgarradora, utilizando su formato para mantener a los jugadores en guardia. Es verdaderamente un juego único, ya que la mayoría de los juegos similares se estructuran como roguelikes en lugar de narrativas completamente contenidas. Esto, junto con sus incursiones en múltiples géneros, asegura que Inscryption sea siempre sorprendente, sin importar lo que suceda.
Inscryption lleva a los jugadores a través de rompecabezas similares a los de las salas de escape, mecánicas de construcción de mazos en profundidad y hasta algunos guiños a los JRPG retro. A pesar de esta amplia variedad de experiencias, el juego se mantiene breve y asegura que cada momento de juego sea necesario. Al hacerlo, el desarrollador pudo crear un juego dinámico que no se extiende demasiado y es adecuado para partidas limitadas por el tiempo.

Inscryption
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5
- Liberado
- 19 de octubre de 2021
- Desarrollador(es)
- Daniel Mullins Games
- Publicador(es)
- Devolver Digital
- Motor
- Unity
- ESRB
- M para mayores de 17 años debido a Sangre, Lenguaje Fuerte, Violencia
- Tiempo de juego
- 13 horas
Este título inspirado en Souls es tan grande como los jugadores quieren que sea

Mucho de la serie Souls tiene un jefe opcional o dos, dando a los jugadores más opciones. Hollow Knight, lanzado en 2017, lleva esto al extremo, con su contenido opcional casi superando lo que se requiere para completar el juego. Esto permite niveles asombrosos de ajuste fino del juego, ya que los jugadores pueden elegir exactamente qué hacer más allá de los pocos jefes que deben ser derrotados para progresar. En combinación con sus mecánicas simples y efectivas, esto crea un entorno de expresión y libertad del jugador que puede rivalizar con casi cualquier otro juego.
Este aspecto único hace que el juego sea genial para jugadores con tiempo limitado. Una partida casual de Hollow Knight puede tomar entre 10 y 20 horas, especialmente considerando que el contenido realmente difícil generalmente está fuera del camino habitual. Para los jugadores que disfrutan del desafío de Dark Souls o Castlevania, Hollow Knight puede brindar la misma satisfacción mientras también es una experiencia verdaderamente reactiva.
Hollow Knight
- Franquicia
- Hollow Knight
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux
- Liberado
- 24 de febrero de 2017
- Desarrollador(es)
- Team Cherry
- Publicador(es)
- Team Cherry
- Motor
- Unity
- ESRB
- E10+ para Todos mayores de 10 años: Violencia de Fantasía, Sangre Ligeramente
- Tiempo de juego
- 27 horas
Los fanáticos de Quake apreciarán esta combinación única de plataforma y shooter

Aunque todavía está en acceso anticipado, hay mucho en Ultrakill para que los fanáticos de los juegos FPS más antiguos disfruten. Tomando inspiración de Quake, este mezclador de plataformas utiliza un vasto catálogo de mecánicas para crear encuentros de combate dinámicos. Sin embargo, su estilo visual sangriento y su actitud de la vieja escuela esconden una gran cantidad de opciones de accesibilidad que aseguran que cualquier persona pueda jugar Ultrakill; esto le da al juego un sentido único de libertad para el jugador, ya que pone la diversión en primer lugar y se preocupa por el resto a medida que avanza.
La calidad de cada aspecto de Ultrakill es verdaderamente impresionante. Su diseño de niveles, en particular, brinda a los jugadores oportunidades para crear impulso a lo largo de cada escenario, ofreciendo una amplia gama de expresiones de habilidad dependiendo de lo que cada jugador se sienta cómodo. Esto permite que el juego se sienta como si está reaccionando a las elecciones del jugador al proporcionar suficientes opciones para cada situación.
5 Minecraft permite a los jugadores definir lo que significa vencer el juegoSigue siendo uno de los lanzamientos más importantes de los videojuegos
Sin duda, Minecraft es uno de los juegos más importantes en la historia. Su popularización de la elaboración en juegos de mundo abierto sigue causando reacciones y efectos en cadena hasta el día de hoy, y su popularidad generalizada lo ha hecho reconocible para todos. Aparte de eso, es uno de los juegos más abiertos jamás lanzados, con muy poca dirección dada a los jugadores. Esto significa que vencer a Minecraft puede significar varias cosas, desde derrotar al Dragón del Fin hasta terminar una construcción en modo creativo. Esto otorga valor inherente a todos los estilos de juego posibles para cualquier jugador.
La mayoría de los jugadores ya poseen una copia de Minecraft, y sus mecánicas simples significan que incluso aquellos que no lo hacen pueden comenzar con facilidad. Esto le da al juego su experiencia amigable impulsada por los usuarios que atrae a los jugadores. La naturaleza sandbox de Minecraft significa que es fácil sumergirse y del que tomar un descanso; siempre estará allí cuando los jugadores lo busquen.

Minecraft
El juego no tiene objetivos específicos que cumplir, permitiendo a los jugadores una gran cantidad de libertad en la elección de cómo jugar el juego.
4 Celeste es un plataformas conmovedor y sólidoEsta entrega trae una acción basada en la historia frenética

Es raro que un juego pueda entrelazar sus mecánicas en su historia con tanto acierto como Celeste de 2018. Este pilar de la escena indie utiliza un único sistema de plataformas para crear un juego memorable en un paquete pequeño. Si bien hay habilidades infinitas que dominar, la campaña principal es un conjunto de niveles de plataformas que son difíciles pero no crueles. En combinación con sus excelentes opciones de accesibilidad, esto hace que Celeste sea un plataformas moderno que rivaliza con Nintendo.
Las mecánicas presentes en cada nivel no aparecen de la nada, cada una es una representación de los sentimientos y rasgos de la protagonista. El tema más común entre ellos es la idea de ascender constantemente y avanzar, con tanto el jugador como el protagonista sintiendo el mismo sentido de determinación para superar los desafíos del juego. Esto permite que Celeste tenga profundidad sin ser demasiado largo y desgastarse.

Celeste
A una joven se le presenta el desafío de escalar una montaña con peligros y poderes misteriosos. A lo largo de su viaje, se enfrenta a Parte de Ella, su yo negativo.
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia
- Liberado
- 25 de enero de 2018
- Desarrollador(es)
- Extremely OK Games
- Publicador(es)
- Extremely OK Games
- Motor
- microsoft xna
- ESRB
- E10+ para Todos mayores de 10 años debido a referencias a alcohol, violencia de fantasía, lenguaje leve
- Tiempo de juego
- 9 horas
Este juego examina cada parte de un RPG

Es difícil describir verdaderamente Undertale más allá de llamarlo uno de los juegos indie más importantes de la última década. Utiliza la comprensión del jugador promedio sobre un JRPG en su contra, obligándolos a examinar y recontextualizar un género típicamente estático. La dedicación de Undertale a hacer que los jugadores reconsideren las consecuencias de sus acciones se extiende incluso a mecánicas externas como guardado y carga, creando profundidad en áreas que muchos juegos pasan por alto. Más allá de todo eso, hay un mensaje de amor y compasión que ha tocado los corazones de los jugadores desde 2015.
Lo más impresionante es que Undertale logra llenar cada pantalla de contenido y mantener cada partida corta. De las tres rutas del juego, solo una toma más de una tarde debido a un poco de molienda requerida y peleas más difíciles, que son un efecto directo de la decisión del jugador de seguir un camino más oscuro.
Undertale
Undertale sigue a un niño humano que accidentalmente cae en el Subsuelo, un reino habitado por monstruos. Para regresar a la superficie, el niño debe navegar a través de varias ubicaciones, encontrando personajes diversos y excéntricos. Los jugadores pueden elegir luchar o resolver pacíficamente conflictos con los monstruos, influyendo en el resultado y la narrativa del juego. La historia explora temas de empatía, elección y consecuencia, con múltiples finales basados en las acciones del jugador.
- Plataforma(s)
- PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
- Liberado
- 15 de septiembre de 2015
- Desarrollador(es)
- Toby Fox
- Publicador(es)
- Toby Fox, 8-4
- Motor
- GameMaker
- ESRB
- E10+ para Todos mayores de 10 años: Violencia de fantasía, sangre leve, lenguaje leve, simulación de apuestas, uso de tabaco
- Tiempo de juego
- 7 horas
Estos cuatro juegos son la razón por la que la nostalgia de NES debería existir

Shovel Knight ha sido un jugador importante en el regreso de los plataformas al estilo de NES. Los juegos de esa consola eran difíciles, brindando a los jugadores un desafío extremo que era difícil de abordar. Shovel Knight implementó principalmente una estructura más justa para el juego, asegurando que las muertes sintieran que el jugador las causaba. Lo más único es que un juego no fue donde los desarrolladores, Yacht Club, se detuvieron; hoy, Shovel Knight incluye cuatro campañas diferentes que siguen historias diferentes con estilos de juego completamente diferentes.
Shovel Knight
- Franquicia
- Shovel Knight
- Plataforma(s)
- PS4, PS3, Xbox One, Switch, Wii U, 3DS, PC, PS Vita
- Liberado
- 26 de junio de 2014
- Desarrollador(es)
- Yacht Club Games
- Publicador(es)
- Yacht Club Games
- Multijugador
- Multijugador en línea, Multijugador local
- Motor
- GameMaker Studio
- ESRB
- E para Todos debido a violencia de fantasía leve
- Tiempo de juego
- 7 horas
Este increíble título de rompecabezas sigue sintiéndose avanzado
La serie emblemática de Valve, Portal, está llena de mecánicas únicas que han dado forma al diseño de muchos juegos de rompecabezas recientes. Portal 2, lanzado en 2011, trae aún más a la mesa en sus sistemas dinámicos basados en la física, creando una experiencia de rompecabezas más abierta a la que los jugadores se sienten atraídos. Este juego realmente utiliza su motor al máximo, dando al ahora icónico motor Source más posibilidades que las que se presentaron en los juegos de FPS por los que es conocido. Incluso la idea de un juego de plataformas de rompecabezas en primera persona es novedosa, lo que añade a la sensación real de Portal 2.
Ambos juegos de Portal son concisos, con un diseño de nivel de alta calidad que hace que cada momento sea atractivo. Aunque los rompecabezas y entornos en Portal 2 pueden ser complicados de navegar, los jugadores que piensan rápidamente pueden evaluar rápidamente la situación para encontrar una solución. Esto permite que los jugadores se sientan inteligentes al completar un desafío sin que el juego sea demasiado difícil de atravesar.

Portal 2
- Franquicia
- Portal
- Plataforma(s)
- PS3, Xbox 360, Switch, PC
- Liberado
- 18 de abril de 2011
- Desarrollador(es)
- Valve
- Publicador(es)
- Valve
- Multijugador
- Multijugador en línea
- Motor
- Source
- ESRB
- E10+ para Todos mayores de 10 años: violencia de fantasía, lenguaje leve
- Compatibilidad con Steam Deck
- Verificada