Los 10 mejores mazos de cartas Marvel Snap
MarvelSnap ha impresionado en sus versiones Beta y Early Access a lo largo de 2022, hasta el punto de que muchos están enganchados a este juego de cartas. Marvel Snap pone sobre la mesa innumerables personajes de Marvel favoritos de los fans, asà como lugares conocidos, con habilidades únicas que fomentan combinaciones aparentemente interminables y libertad creativa para idear las estrategias adecuadas.
Todas las cartas tienen su utilidad en Marvel Snap, aunque algunas requieren circunstancias extravagantes y raras para sacarles el máximo partido. Cuando los jugadores construyen un mazo para llevarlo a la batalla, tienen que tener en cuenta las primeras rondas y las últimas, cómo atacar y marcar el Poder, al tiempo que saben cuándo defender y usar la precaución. Cartas como Onslaught y Odin suelen estar vinculadas a mazos de punta que se especializan en las habilidades Ongoing y On Reveal respectivamente, pero hay opciones y caminos más intrincados que pueden llevar a la victoria.
10/10 Dar prioridad a las tarjetas de bajo coste puede ser sorprendentemente poderosoCartas de enfoque: Ka-Zar, Blue Marvel, Ant-Man, Squirrel Girl, Sunspot, Rocket Raccoon, Elektra
El "mazo zoo" ha sido un enfoque popular desde los inicios de Marvel Snap, antes de que Killmonger empezara a colarse en los mazos como contrapartida. La idea de este mazo es abarrotar las localizaciones con cartas de bajo coste. Esto puede ser perfecto en lugares, como La Balsa, que recompensa a quienes la llenan antes que su oponente.
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Ant-Man, Squirrel Girl, Sunspot y Rocket son sólo algunos ejemplos que pueden acumular una buena puntuación, lo que luego lleva a la introducción de Ka-Zar y Blue Marvel a mediados y finales de la partida para obtener un poder extra. Killmonger serÃa contraproducente, ya que eliminarÃa la mayor parte de la mano del usuario, pero el uso de Elektra puede, al menos, impedir que el oponente consiga el mismo impulso de usar cartas de 1 coste.
9/10 Feed The Devil Dinosaur & Coast To VictoryCartas de enfoque: Dinosaurio diabólico, Chica de la Luna, Centinela
Ver al Dinosaurio Diabólico siendo jugado por los oponentes es una de las perspectivas más aterradoras en Marvel Snap, asà que por qué no emplearlo en la propia baraja. El Dinosaurio Diabólico cuesta 5 EnergÃas para 3 Poderes, pero obtiene un +2 extra por cada carta que quede en la mano del usuario, al final de la partida.
Aquà es donde entra en juego Moon Girl. Moon Girl duplica la mano del jugador, lo que la hace valiosa en el último turno, siempre que se haya jugado un Devil Dinosaur en la ronda anterior. La adición de Sentinel, que aporta otra copia, garantizará que el mazo del usuario esté lo más cerca posible del total máximo de siete cartas, para obtener el mejor rendimiento posible del Dinosaurio Diabólico.
8/10 Esconde las fauces de ébano y trabaja en torno a su habilidadCartas de enfoque: Mujer Invisible, Fauces de Ébano
Las Fauces de Ébano plantean un interesante dilema a los jugadores de Marvel Snap. Tiene que jugarse en los tres primeros turnos y luego impide que el usuario juegue más cartas en esa ubicación, pero a un coste de 1 EnergÃa por 7 Poderes, la tentación aparece. En circunstancias normales, las Fauces de Ébano pueden ser perfectas en una ubicación que sólo puede tener una carta, como el Trono Espacial y la Atlántida.
Sin embargo, hay una forma de eliminar la restricción de la habilidad de Fauces de Ébano. La Mujer Invisible se asegura de que las cartas de esa ubicación no se revelen hasta el final de la partida, lo que significa que las Fauces de Ébano se revelarán junto a otras cartas, haciendo que su habilidad sea inútil. Como las Fauces de Ébano y la Mujer Invisible cuestan 1 y 2 energÃas respectivamente, esta táctica furtiva ni siquiera tiene que ser el único objetivo del mazo.
7/10 Desafiar y molestar al adversarioCartas de enfoque: Spider-Woman, Cosmo, Enchantress, Korg, Hobgoblin, Black Widow
Los mazos de disrupción pueden adoptar muchas formas en Marvel Snap, pero el tema sigue siendo el mismo: frustrar y enfurecer al oponente. Debrii, Korg y Rockslide pueden divertirse causando el caos añadiendo Rocas al bando y al mazo del oponente, mientras que el Duende Verde y el Hobgoblin pueden ser arrojados sobre el bando contrario con su potencia negativa.
Las posibilidades de disrupción no se detienen ahÃ, Cosmo y Enchantress pueden detener las habilidades On Reveal y Ongoing respectivamente, mientras que Spider-Woman aporta una impresionante potencia de 7 mientras reduce cada carta del lado contrario de esa localización en 1 potencia. Bruja Escarlata puede arruinar una localización y los planes del oponente, mientras que Tormenta, Viuda Negra y Sanguijuela aportan otras formas de pura miseria.
6/10 La destrucción necesaria para el bien común es en realidad una estrategia sólidaCartas de enfoque: Deadpool, Carnage, Nova, Wolverine, Bucky Barnes, Venom
Hay muchas maneras de formar un mazo de destrucción en Marvel Snap, y varias cartas para utilizar como punto central. Aunque hay diferentes maneras de utilizar el concepto de destrucción de cartas, la principal es identificar qué cartas se benefician realmente de ser destruidas. Deadpool, Nova, Lobezno y Bucky Barnes son los principales ejemplos de cartas que no son simplemente eliminadas al ser destruidas sin ningún otro valor.
Carnage, Deathlok y Venom son algunos ejemplos de cartas que pueden darse un festÃn de destrucción y activar todas sus respectivas habilidades. Hala, Murderworld y Danger Room también son localizaciones que tienen capacidades de destrucción, ofreciendo un enfoque alternativo para destruir y potenciar las cartas propias.
5/10 El descarte de cartas puede mejorar tanto a Apocalipsis como a HelaCartas de enfoque: Apocalipsis, Lady Sif, Maestro de la Espada, Blade, Hela, Swarm, Wolverine
Aunque destruir cartas es un método muy útil en Marvel Snap, también lo es descartar cartas de la mano del jugador. Descartar cartas normalmente se sentirÃa como un perjuicio, pero con cartas de alto poder como Apocalipsis y Hela esperando en las alas, puede cambiar el juego en ese turno final.
Apocalipsis gana +4 de Poder cada vez que se descarta, y Lady Sif se encarga de ello, mientras que cartas como Maestro de la Espada y Cuchilla son más erráticas con su descarte. Hela, sin embargo, adopta un enfoque diferente a la hora de traer de vuelta las cartas que han sido descartadas, jugándolas en lugares aleatorios. Enjambre y Lobezno son otros dos ejemplos de cartas que se benefician del descarte.
4/10 Las barajas de movimientos son útiles cuando se consideran y se preparan las consecuenciasCartas de enfoque: Heimdall, Puño de Hierro, Hombre Múltiple, Buitre, Antorcha Humana
Mover cartas puede ser arriesgado y complejo en Marvel Snap, pero hay muchas cartas que se benefician activamente de ello. Heimdall y Puño de Hierro son solo dos ejemplos de cartas que pueden desplazar a otras, y con una planificación meticulosa, varias cartas pueden aprovechar los beneficios.
La Antorcha Humana, el Hombre Múltiple y el Buitre obtienen sus respectivas bonificaciones al ser movidos, que pueden ser significativas cuando el Poder total importa en las últimas rondas. Mover las cartas puede conseguir más bonificaciones en lugares especÃficos, pero no siempre es la mejor opción.
3/10 Mister Negative da la vuelta a Marvel Snap en su cabezaCartas de enfoque: Mister Negative, Psylocke, Jubilee, Magik, Iron Man, Ironheart, Wolfsbane, White Tiger
Mister Negative es una carta interesante para incluir en una baraja. Al ser una carta de 4 costes, no puede jugarse hasta las últimas rondas, pero su uso puede invertir los valores de EnergÃa y Potencia de las cartas robadas en los últimos turnos. Esto puede hacer que cartas como Iron Man y Ironheart sean completamente gratuitas y aporten energÃa además de sus útiles habilidades.
Psylocke puede conceder esa EnergÃa extra para jugar esta carta antes de tiempo, mientras que Jubilee puede sacar a Mister Negative o una de las cartas recién cambiadas del mazo antes de tiempo. El uso de Magik puede entonces prolongar la partida un turno más, permitiendo un mayor uso del cambio de Mister Negative. Luego, los jugadores pueden completar el mazo con cartas que se beneficiarÃan de este ajuste de valor, como Tigre Blanco y Acónito.
2/10 Black Panther puede dominar un lugar con el apoyo adecuadoCartas de enfoque: Wong, Pantera Negra, Iron Man, Onslaught, OdÃn
La introducción de Pantera Negra ha aportado muchas combinaciones nuevas que fomentan y producen niveles absurdos de Poder si se utilizan correctamente. Pantera Negra tiene la capacidad de duplicar su propio Poder, y con cartas como Iron Man, Wong, Onslaught y Odin, esto puede llevarse aún más lejos para dominar realmente ese lugar.
Todas estas cartas cuestan 4 energÃas o más, por lo que hay que aprovisionar bien las otras localizaciones en las primeras rondas. No hay nada peor que estar orgulloso de los esfuerzos realizados para ganar fácilmente una localización, sólo para perder la partida debido al enfoque de túnel.
1/10 La Muerte y el Destructor son cartas aterradoras contra las que enfrentarseCartas de enfoque: Muerte, El Destructor, Ola, Armadura, Magik, Taskmaster
Tal y como sugieren sus nombres, la Muerte y el Destructor son cartas formidables que los oponentes probablemente temblarán al verlas. Aunque cuestan 9 y 6 de energÃa para 12 y 16 de potencia respectivamente, ambas pueden jugarse pronto con la aplicación adecuada. El coste de Muerte se reduce con cada carta aliada destruida, mientras que El Destructor destruye acertadamente todas las cartas desprotegidas del usuario.
La Armadura y el Profesor X pueden proteger ciertas localizaciones, mientras que Magik puede alargar la partida un turno. El uso de Ola hace que todas las cartas cuesten 4 de EnergÃa por turno, lo que permite jugar El Destructor antes de tiempo. Esto puede hacer que la Muerte sea jugable, con Taskmaster también esperando en las alas, listo para replicar el Poder de la carta anterior.